Beiträge von Spreenix

    Hallo Micon


    Du musst das Objekt in ein Polygonobjekt konvertieren ( unter Objekte/Polygonobjekt) oder du klickst auf das entsprechende Icon .
    Dann klappt das mit der Achsenverschiebung. :]


    Grüße Spreenix

    Hallo carina



    Solche Grafiken machst du am Besten mit spezieller Software. Der Fractal Explorer ist da mein persönlicher Favorit. Er ist Freeware und fast überall downloadbar.
    Hier ein Link zur Homepage


    Terrains aus Terragen lassen sich ohne weiteres nicht in Bryce verwenden.
    Du müsstest das Terrain als Graustufenbild von Terragen exportieren. Ich glaube dazu benötigst du ein Plugin.
    Ich weiß nicht ob es ein DXF-Exporter für Terragen gibt, das wäre dann noch eine Möglichkeit.


    Es gibt noch eine Möglichkeit über Cinema4d aber das zu erklären würde den Rahmen dieser Antwort wohl sprengen.


    Ich hoffe ich konnte weiterhelfen.


    Grüße Von Spreenix

    Hallo Carina


    Bryce kann das photoshopeigene PSD-Format lesen. ( Entschuldige, DJ wenn ich dir da widerspreche). Zumindest das meiner Version 6. Allerdings werden alle Ebenen zu einer zusammengefasst. Ein gespeicherten Alphakanal übernimmt Bryce dagegen klaglos mit.


    Grüße Spreenix

    Hallo wal


    Du kannst selbstverständlich den Boden vom Rendern ausnehmen. In den Objekteinstellungen (A ) einfach ein Häkchen vor ausblenden machen.
    Das funktioniert mit jedem Objekt und ist praktisch wenn man in umfangreichen Szenen nur bestimmte Teile rendern möchte.


    Den Himmel kann man auch komplett ausblenden.
    Im Himmel-bearbeitungsmodus unter dem linken Icon einfach auf den weißen Pfeil klicken und den Himmel ausschalten.


    Grüße Spreenix


    PS: Leider muss ich etwas improvisieren und aus dem Kopf die Erklärungen geben. Deshalb erstmal Angaben ohne Gewähr.

    Hallo esha



    Hallo


    Leider ist das mit den Materialien ziemlich kompliziert.
    Ich habe hier ein Material, das deinen Wünschen schon recht nahe kommt, hoffe ich.
    kristal.jpg


    Das Material des linken und rechten Würfels sind nur Variationen vom Würfel in der Mitte.
    Ich hoffe du kennst dich mit den Materialeinstellungen ein wenig aus.
    Die Screenshots sollen auch nur einwenig Anregung geben.
    krilmat.jpg
    Ich glaube zum Materialfenster gibt es nicht viel zu sagen. Salz hat einen Brechungsindex von 1.54 macht die 154 in der Bryceeinstellung. Aber hier sollte man sich nicht festlegen.
    Bei den Texturen ist auch nur ein wenig Phantasie und Lust am experimentieren gefragt.
    Hier eine Kurzanleitung für die Texturen.


    1. Farben einstellen, dann Farbmodi einstellen


    2. Die Rauschenpalette aufrufen und Werte einstellen.


    3. dito für die Filterpalette


    4. Die Kombination bringt mit den Phaseneinstellungen noch etwas mehr Turbulenzen in die
    Angelegenheit.
    kriltex.jpg


    Grüße Spreenix

    Hallo wal


    Wenn du den Schatten ausschalten willst, dann natürlich im Materialeditor.Einfach den Materialeditor mit deinem Schildmaterial öffnen, auf den weißen Pfeil neben den Texturen klicken und den Haken bei Schatten werfen entfernen.


    Grüße Spreenix

    Hallo wal


    Um das Schild kreisrund auf eine rechteckige Fläche zu bekommen gehst du wie folgt vor.


    1.Vorschlag


    Du sorgst dafür, dass das rechteckige Objekt bildschirmfüllend dargestellt wird. ( egal in welcher Ansicht und nur das Objekt allein)


    2.Vorschlag


    Jetzt stellst du in den Renderoptionen Maske rendern ein. Vor der Option muss ein Häkchen sein und renderst ein Bild. Das besteht jetzt nur aus einer schwarzen Hintergrundfläche und dem weißen Rechteck.


    3. Vorschlag


    Bild speichern und in deine Bildbearbeitung laden.
    Jetzt schneidest du das Rechteck aus. Du hast jetzt eine passgenaue Textur für dein Schild.
    Du brauchst nur noch dein Bild oder was auch immer aufmalen und die Textur als 2d Material aufpappen. Dann klappt es mit den Proportionen.



    Ich hoffe das war so einigermaßen verständlich.
    Wenn nicht einfach nochmal nachfragen und vielleicht hab ich ja auch noch mal zeit für ein paar Screenshots.


    Grüße Spreenix

    Hallo wal


    Hier ein paar Tips zur Ausrichtenfunktion von Bryce.


    1. Du markierst zuerst das Objekt an das du ein Anderes ausrichten willst. Dann das Objekt z.B. deine 2d-Fläche das du ausgerichtet haben willst.
    ( so als ob du Beide gruppieren willst, natürlch ohne aufs G zu klicken)


    2. Jetzt gehst du zum Ausrichtenmenü im Bearbeitenfenster. Hier siehst du die drei Achsen mit jeweils drei Kugeln und einer Großen in der Mitte. Wenn du auf die Kugeln der Achsen klickst wird das Objekt am Anderen entsprechend ausgerichtet.
    Erste Kugel: vorne
    zweite Kugel: Mitte
    dritte Kugel : hinten
    jeweils für die Achsen. Die mittlere Große Kugel zentriert die Objekte miteinander an allen drei Achsen gleichzeitig.




    ausricht.jpg



    Allerdings gibt es bei 2d-Flächen das Problem, dass die ja keine Höhe besitzen und sie beim Ausrichten in der Fläche des zweiten Objektes verschwinden.


    3. Hier hilft dann nur noch ein verschieben per Hand. Du klickst auf den Pfeil und holst die Fläche mit der maus wieder raus.


    Ich hoffe ich konnte etwas weiter helfen.


    Grüße Spreenix

    Hallo



    Tschuldigung wenn ich mich mal einmische. Aber hier mal die Verfahrensweise per Hand:


    1. Du suchst in deinem Bryceordner den Ordner: Bibliotheken . In diesem Ordner gibt es den Ordner Objekte .
    2.Du erstellst in diesen Ordner einen Neuen und gibst ihm den Namen deiner Hauptkategorie ( z.B. Tiere)
    3.Jetzt startest du Bryce. Das Programm erzeugt automatisch eine leere Objektbibliothek mit den Namen der Hauptkategorie ( zu finden unter Erstellen )
    4. Du beendest Bryce und gehst zurück in deinen Objektordner ( unser Beispiel: Tiere)
    5. Jetzt findest du in diesem Ordner die Datei Tiere.obd .
    Die brauchst du jetzt nur noch sooft kopieren und umbenennen wie du Unterkategorien haben möchtest.



    Grüße Spreenix


    PS: Das funktioniert auch mit Materialien

    Hallo wal


    So unsinnig das jetzt klingt, aber du musst deine Würfel positiv machen. Sie sollen ja als komplettes Objekt auf deinen zweiten Würfel wirken. Die Gruppe in der sich die Würfel befinden bleibt negativ.


    Auch wenn du mit einem Objekt, das selbst schon durch boolen entstanden ist, irgend etwas aus einem anderen Objekt ausschneiden willst, tust du das ja nur mit dem sichtbaren, positiven Teil.
    Du schneidest also immer mit dem übriggebliebenen Objekt der Gruppe und das ist immer positiv.
    Wenn die Gruppe aber nichts positives hat kann sie nichts wegschneiden.
    Deshalb müssen die Würfel positiv sein.
    Grüße Spreenix

    Hallo Xevic


    Die beiden Versionen unterscheiden sich wirklich nur im Preis. Corel hat die 99 Euro Version im letzten Jahr nachgelegt. Die gibt es auch nur in englisch. Die teurere Version ist nur eine ältere Auflage die Amazon zum alten Preis loswerden will.


    Grüße Spreenix

    Hallo robby nochmal


    Es geht natürlich nicht nur mit bryceeigene Texturen sondern auch mit jeder 2d-Textur. Auch gemischt.
    steinwand.jpg


    und dazu ein Blick auf den Materialeditor:


    steineditor.jpg


    Wobei die erste Textur ein Bild und die anderen Beiden normale Brycetexturen.


    Ich hoffe ich konnte dir ein paar Anregungen geben.
    Viel Spaß beim experimentieren.
    Grüße Spreenix

    Hallo Di


    Ich glaube nicht, dass ich den Professor nochmal aus der Versenkung holen werde. Was nicht heißt, dass es keine Tutorials geben wird. Ich arbeite zur Zeit an einer eigenen Website und da wird es das Große Bryce Materiallabor geben. Heißt: Tutorials und Tipps nur um den Material- und Textureditor von Bryce. So ist es jedenfalls geplant. Mal sehn was draus wird. :)


    Grüße Spreenix

    Hallo Robby


    so schwer ist das mit den Texturen gar nicht. Versuch es mal mit diesem Tutorial.
    Meine Webseite ist zwar noch in Arbeit aber das müsste eigentlich gehen.
    Das Tut ist pdf.
    zum Texturtut


    grüße Spreenix

    Das englische Grafikmagazin 3dWorld hat der aktuellen Ausgabe die Vollversion von Xfrog 3.02 beigelegt.
    Mit diesem Programm kann man Bäume, Pflanzen u.ä. erstellen.
    Etwas für alle die die Bäume in Bryces Baumeditor zu steril finden. Das Ganze kostet glaube ich 18.50 € und müßte in Bahnhofskiosken zu bekommen sein.
    Dazu gibt es noch diverse Plugins für verschiedene 3dProgramme und Photoshop.



    Grüße


    Spreenix

    Tja, geirrt sprach der Hahn und sprang von der Ente....
    Es hilft tatsächlich nicht, ich hatte wohl vorher die Kamera etwas bewegt. Denn dieser Effekt scheint nur aufzutreten wenn Bäume dicht hintereinander stehen. Da hilft dann wahrscheinlich doch nur den Blickwinkel so zu verschieben, dass der Effekt verschwindet.


    Oder wir warten auf Bryce 6.....naja...


    Grüße Spreenix

    Hallo Leute


    bei Phantompalmen empfiehlt Professor Brycestein in den Renderoptionen unter Optimierung die Einstellung: Uneinheitliche Szenen und konzentriert dann klappt das wieder :]


    Grüße Spreenix

    Hallo olympia


    Grundsätzlich gibt mehrere Möglichkeiten deinem Haus eine Textur zu verpassen.
    1.du suchst dir im Internet ein passendes material(z.b. bei Renderosity einfach mal brick in die Suchoption von free stuff)
    2.du suchst eine passendes Texturbild und machst das Material allein, wenn du kannst...
    3.du baust deine Ziegelwände aus einem Terrain, hat den Vorteil das du nur eine Steintextur brauchst(komplette Ziegelwände gibt es auch bei Renderosity,digitale selbstverständlich :D )


    Ich weiß das ist jetzt ein wenig sehr grob erklärt, aber vielleicht schließt sich ja noch jemand an.... :)


    Gruß Spreenix

    Immer mit der Ruhe....
    Da diese Funktion sowieso undokumentiert ist denk ich mal, dass sie halt nicht immer funktioniert, ansonsten würde Bryce ja versuchen den Ordner zu öffnen, egal ob er da ist oder nicht.Bleibt also nur die Eingabe per Hand.
    Was ja auch mal geht....


    Gruß Spreenix

    zur Erklärung, Zahlen von oben nach unten, Zahlen vor dem Bindestrich rechts, danach links:


    10/1-4/3-3/75/41/14-30/35-40/vorgabe/schwerk.46/var100/Laub:Vorgabe größe19/anz9/gebündelt/Mat:Blatt3


    ich hoffe du kommst klar

    hm... sehr merkwürdig, aber ich mach dir einen Vorschlag, du bekommst jetzt von mir die Zahlenwerte der Kokuspalme, einfach von oben nach unten eintragen

    nur um das mal zu klären: du startest Bryce gehst in das Erstellenfenster hältst die Alt-taste gedrückt und klickst gleichzeitig auf dem Baum vom Baumeditor oder du hast schon einen Baum hältst shift+alt klickst auf Baum und speicherst...

    dann versuch mal shift-alt-Baum klick wenn ein baum im Editor ist dann kann man die Einstellungen speichern

    der Ordner mit den Baumdateien ist im presets-Ordner von Bryce der wird so aufgerufen, kann ja sein das er bei dir nicht installiert wurde, aber im allgemeinen solltest du ihn mit alt-und Baum-Klick aufrufen können.