Beiträge von Spreenix
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Hallo carina
Solche Grafiken machst du am Besten mit spezieller Software. Der Fractal Explorer ist da mein persönlicher Favorit. Er ist Freeware und fast überall downloadbar.
Hier ein Link zur HomepageTerrains aus Terragen lassen sich ohne weiteres nicht in Bryce verwenden.
Du müsstest das Terrain als Graustufenbild von Terragen exportieren. Ich glaube dazu benötigst du ein Plugin.
Ich weiß nicht ob es ein DXF-Exporter für Terragen gibt, das wäre dann noch eine Möglichkeit.Es gibt noch eine Möglichkeit über Cinema4d aber das zu erklären würde den Rahmen dieser Antwort wohl sprengen.
Ich hoffe ich konnte weiterhelfen.
Grüße Von Spreenix
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Hallo Carina
Bryce kann das photoshopeigene PSD-Format lesen. ( Entschuldige, DJ wenn ich dir da widerspreche). Zumindest das meiner Version 6. Allerdings werden alle Ebenen zu einer zusammengefasst. Ein gespeicherten Alphakanal übernimmt Bryce dagegen klaglos mit.
Grüße Spreenix
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Hallo wal
Du kannst selbstverständlich den Boden vom Rendern ausnehmen. In den Objekteinstellungen (A ) einfach ein Häkchen vor ausblenden machen.
Das funktioniert mit jedem Objekt und ist praktisch wenn man in umfangreichen Szenen nur bestimmte Teile rendern möchte.Den Himmel kann man auch komplett ausblenden.
Im Himmel-bearbeitungsmodus unter dem linken Icon einfach auf den weißen Pfeil klicken und den Himmel ausschalten.Grüße Spreenix
PS: Leider muss ich etwas improvisieren und aus dem Kopf die Erklärungen geben. Deshalb erstmal Angaben ohne Gewähr.
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Hallo esha
Hallo
Leider ist das mit den Materialien ziemlich kompliziert.
Ich habe hier ein Material, das deinen Wünschen schon recht nahe kommt, hoffe ich.
Das Material des linken und rechten Würfels sind nur Variationen vom Würfel in der Mitte.
Ich hoffe du kennst dich mit den Materialeinstellungen ein wenig aus.
Die Screenshots sollen auch nur einwenig Anregung geben.
Ich glaube zum Materialfenster gibt es nicht viel zu sagen. Salz hat einen Brechungsindex von 1.54 macht die 154 in der Bryceeinstellung. Aber hier sollte man sich nicht festlegen.
Bei den Texturen ist auch nur ein wenig Phantasie und Lust am experimentieren gefragt.
Hier eine Kurzanleitung für die Texturen.1. Farben einstellen, dann Farbmodi einstellen
2. Die Rauschenpalette aufrufen und Werte einstellen.
3. dito für die Filterpalette
4. Die Kombination bringt mit den Phaseneinstellungen noch etwas mehr Turbulenzen in die
Angelegenheit.
Grüße Spreenix
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Hallo wal
Wenn du den Schatten ausschalten willst, dann natürlich im Materialeditor.Einfach den Materialeditor mit deinem Schildmaterial öffnen, auf den weißen Pfeil neben den Texturen klicken und den Haken bei Schatten werfen entfernen.
Grüße Spreenix
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Hallo wal
Um das Schild kreisrund auf eine rechteckige Fläche zu bekommen gehst du wie folgt vor.
1.Vorschlag
Du sorgst dafür, dass das rechteckige Objekt bildschirmfüllend dargestellt wird. ( egal in welcher Ansicht und nur das Objekt allein)
2.Vorschlag
Jetzt stellst du in den Renderoptionen Maske rendern ein. Vor der Option muss ein Häkchen sein und renderst ein Bild. Das besteht jetzt nur aus einer schwarzen Hintergrundfläche und dem weißen Rechteck.
3. Vorschlag
Bild speichern und in deine Bildbearbeitung laden.
Jetzt schneidest du das Rechteck aus. Du hast jetzt eine passgenaue Textur für dein Schild.
Du brauchst nur noch dein Bild oder was auch immer aufmalen und die Textur als 2d Material aufpappen. Dann klappt es mit den Proportionen.Ich hoffe das war so einigermaßen verständlich.
Wenn nicht einfach nochmal nachfragen und vielleicht hab ich ja auch noch mal zeit für ein paar Screenshots.Grüße Spreenix
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Hallo wal
Hier ein paar Tips zur Ausrichtenfunktion von Bryce.
1. Du markierst zuerst das Objekt an das du ein Anderes ausrichten willst. Dann das Objekt z.B. deine 2d-Fläche das du ausgerichtet haben willst.
( so als ob du Beide gruppieren willst, natürlch ohne aufs G zu klicken)2. Jetzt gehst du zum Ausrichtenmenü im Bearbeitenfenster. Hier siehst du die drei Achsen mit jeweils drei Kugeln und einer Großen in der Mitte. Wenn du auf die Kugeln der Achsen klickst wird das Objekt am Anderen entsprechend ausgerichtet.
Erste Kugel: vorne
zweite Kugel: Mitte
dritte Kugel : hinten
jeweils für die Achsen. Die mittlere Große Kugel zentriert die Objekte miteinander an allen drei Achsen gleichzeitig.
Allerdings gibt es bei 2d-Flächen das Problem, dass die ja keine Höhe besitzen und sie beim Ausrichten in der Fläche des zweiten Objektes verschwinden.
3. Hier hilft dann nur noch ein verschieben per Hand. Du klickst auf den Pfeil und holst die Fläche mit der maus wieder raus.
Ich hoffe ich konnte etwas weiter helfen.
Grüße Spreenix
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Hallo
Tschuldigung wenn ich mich mal einmische. Aber hier mal die Verfahrensweise per Hand:
1. Du suchst in deinem Bryceordner den Ordner: Bibliotheken . In diesem Ordner gibt es den Ordner Objekte .
2.Du erstellst in diesen Ordner einen Neuen und gibst ihm den Namen deiner Hauptkategorie ( z.B. Tiere)
3.Jetzt startest du Bryce. Das Programm erzeugt automatisch eine leere Objektbibliothek mit den Namen der Hauptkategorie ( zu finden unter Erstellen )
4. Du beendest Bryce und gehst zurück in deinen Objektordner ( unser Beispiel: Tiere)
5. Jetzt findest du in diesem Ordner die Datei Tiere.obd .
Die brauchst du jetzt nur noch sooft kopieren und umbenennen wie du Unterkategorien haben möchtest.Grüße Spreenix
PS: Das funktioniert auch mit Materialien
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Hallo wal
So unsinnig das jetzt klingt, aber du musst deine Würfel positiv machen. Sie sollen ja als komplettes Objekt auf deinen zweiten Würfel wirken. Die Gruppe in der sich die Würfel befinden bleibt negativ.
Auch wenn du mit einem Objekt, das selbst schon durch boolen entstanden ist, irgend etwas aus einem anderen Objekt ausschneiden willst, tust du das ja nur mit dem sichtbaren, positiven Teil.
Du schneidest also immer mit dem übriggebliebenen Objekt der Gruppe und das ist immer positiv.
Wenn die Gruppe aber nichts positives hat kann sie nichts wegschneiden.
Deshalb müssen die Würfel positiv sein.
Grüße Spreenix -
Hallo Xevic
Die beiden Versionen unterscheiden sich wirklich nur im Preis. Corel hat die 99 Euro Version im letzten Jahr nachgelegt. Die gibt es auch nur in englisch. Die teurere Version ist nur eine ältere Auflage die Amazon zum alten Preis loswerden will.
Grüße Spreenix
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Hallo robby nochmal
Es geht natürlich nicht nur mit bryceeigene Texturen sondern auch mit jeder 2d-Textur. Auch gemischt.

und dazu ein Blick auf den Materialeditor:

Wobei die erste Textur ein Bild und die anderen Beiden normale Brycetexturen.
Ich hoffe ich konnte dir ein paar Anregungen geben.
Viel Spaß beim experimentieren.
Grüße Spreenix -
Hallo Di
Ich glaube nicht, dass ich den Professor nochmal aus der Versenkung holen werde. Was nicht heißt, dass es keine Tutorials geben wird. Ich arbeite zur Zeit an einer eigenen Website und da wird es das Große Bryce Materiallabor geben. Heißt: Tutorials und Tipps nur um den Material- und Textureditor von Bryce. So ist es jedenfalls geplant. Mal sehn was draus wird.

Grüße Spreenix
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Hallo Robby
so schwer ist das mit den Texturen gar nicht. Versuch es mal mit diesem Tutorial.
Meine Webseite ist zwar noch in Arbeit aber das müsste eigentlich gehen.
Das Tut ist pdf.
zum Texturtutgrüße Spreenix
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Das englische Grafikmagazin 3dWorld hat der aktuellen Ausgabe die Vollversion von Xfrog 3.02 beigelegt.
Mit diesem Programm kann man Bäume, Pflanzen u.ä. erstellen.
Etwas für alle die die Bäume in Bryces Baumeditor zu steril finden. Das Ganze kostet glaube ich 18.50 € und müßte in Bahnhofskiosken zu bekommen sein.
Dazu gibt es noch diverse Plugins für verschiedene 3dProgramme und Photoshop.Grüße
Spreenix
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Tja, geirrt sprach der Hahn und sprang von der Ente....
Es hilft tatsächlich nicht, ich hatte wohl vorher die Kamera etwas bewegt. Denn dieser Effekt scheint nur aufzutreten wenn Bäume dicht hintereinander stehen. Da hilft dann wahrscheinlich doch nur den Blickwinkel so zu verschieben, dass der Effekt verschwindet.Oder wir warten auf Bryce 6.....naja...
Grüße Spreenix
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Hallo Leute
bei Phantompalmen empfiehlt Professor Brycestein in den Renderoptionen unter Optimierung die Einstellung: Uneinheitliche Szenen und konzentriert dann klappt das wieder
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Grüße Spreenix
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Hallo olympia
Grundsätzlich gibt mehrere Möglichkeiten deinem Haus eine Textur zu verpassen.
1.du suchst dir im Internet ein passendes material(z.b. bei Renderosity einfach mal brick in die Suchoption von free stuff)
2.du suchst eine passendes Texturbild und machst das Material allein, wenn du kannst...
3.du baust deine Ziegelwände aus einem Terrain, hat den Vorteil das du nur eine Steintextur brauchst(komplette Ziegelwände gibt es auch bei Renderosity,digitale selbstverständlich
)Ich weiß das ist jetzt ein wenig sehr grob erklärt, aber vielleicht schließt sich ja noch jemand an....

Gruß Spreenix
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