Beiträge von Spreenix

    Verwendete(s) Programm(e):Vue Infinite, Photoshop CS2, Wings


    Da mein "Probebild" gefallen fand und Interesse an der Animation besteht, werde ich hier ab und zu den Stand der Dinge posten. Das Ende ist allerdings noch nicht abzusehen, da erst ca. 15% gerendert sind und die Gesamtrenderzeit auf über 60 Stunden angewachsen ist, mit Tendenz steigend.
    Trotzdem noch ein kleines Schmankerl:
    Ist ein komplettes Bild und extrem nachbearbeitet. Sollte eigentlich auch Teil der Anim werden, aber wie das so ist, wenn man wie ich planlos arbeitet, haben die Proportionen der Luftschiffteile mit denen des animierten Poserpiloten nicht zusammengepasst.


    Grüße Spreenix

    Hallo Dela,


    Pinsel drehen geht so:


    Menü: Fenster / Malwerkzeugeinstellungen / Winkel einblenden
    dann kannst du vorausgesetzt diese Einstellung ist für das Malwerkzeug vorgesehen den Winkel beliebig oder per Gradzahl einstellen


    Liebe Grüße auch von mir


    Spreenix

    Hallo,
    vielen Dank für das Lob....
    mich interessiert ja mehr das Modelling und Materialerstellung und Animation deshalb gibt es auch relativ wenig Bilder zum zeigen...


    Wal zu deiner Frage:


    Photoshop habe ich in diesem Fall nur für die Texturen der Luftschiffe gebraucht ( auch wenn die bei diesem Shot nicht zur Geltung kommen) und für eine leichte Bildbearbeitung


    Grüße Lutz

    Verwendete(s) Programm(e): Vue Infinite, Photoshop, Wings


    eigentlich ein Screenshot einer Animation, und meiner Versuche mit prozeduralen Terrains


    ASWOR ist eine ziemlich gebirgige Welt voller Ruinenstädte und es dauerte schon eine gehörige Zeit den Wissenschaftsrat zu überzeugen eine Luftschiffexpedition auszurüsten.

    Ich nutze Painter eigentlich nur zum Texturen zeichnen. Ich hatte die 7ner Version recht günstig bekommen, die hat allerdings nicht sehr stabil gearbeitet, und hab dann wegen der Künstlerfarben ein Update gemacht. Also mal ich doch schon einige Zeit mit diesem Programm. Aber mein Hauptinteresse ist immer noch 3d.


    Gruß Lutz

    Hallo Wal,


    man kann in Painter( bei mir Version 9.5) die Bildgröße nur proportional verändern, jedenfalls habe ich noch keine andere Möglichkeit gefunden, allerdings kannst du auch die Arbeitsfläche ändern, dann kann man die Bildfläche beliebig erweitern, was ja eigentlich sinnvoller ist.
    Ansonsten gäbe es ja noch die Möglichkeit das Bild zuzuschneiden.


    Grüße Lutz

    Hallo Stocko


    Also warum deine Photoshopversion nicht mit ZappLink zusammenarbeitet kann ich dir auch nicht sagen.
    Eigentlich sollte Zapp das Programm starten mit dem deine .psd-Dateien verknüpft sind, zumindest funktioniert das bei mir so. Vielleicht änderst du mal diese Verknüpfung um zu testen ob ZappLink überhaupt richtig funktioniert.


    Gruß Spreenix

    Hallo model


    Es gehen nur die Varianten AB und ABC. Die bekommst du wenn du mit gedrückter Strg-Taste in den jeweil letzten Kanal ( B bzw C ) klickst.


    Grüße Spreenix

    Hallo esha


    Ich hatte ähnliche Probleme mit einer Geforce 5300 Grafikkarte, da war der komplette Bildschirmaufbau langsamer als mit der alten Grafikkarte.
    Nachdem ich den neuesten Treiber installiert hatte und die Hardwarebeschleunigung in den Treibereinstellungen herabsetzte geht es jetzt.


    Grüße Spreenix

    Hallo


    Für alle die es interessiert: habe inzwischen die Farbmodireferenz und die für die Filter ins Netz gestellt.
    Vielleicht noch nicht die ideale Lösung aber immerhin ein Anfang.


    Grüße Spreenix

    Hallo


    Mit dem Textureditor von Bryce kann man zig Millionen verschiedener Texturen erzeugen. Doch grade diese Vielfalt macht ihn auch ganz schön komplex.
    Ich habe vor einiger Zeit ,für mich, ein paar Referenzen erstellt, die ich nun nach und nach ins Netz stellen wollte.
    Die Site ist noch im Aufbau, aber wer möchte kann einen ersten Blick drauf werfen.
    zur Rauschen Referenz
    Es wär natürlich schön zu erfahren ob es sich lohnt weiter zu machen.


    Ansonsten --- Schöne Ostern


    wünscht Spreenix

    Hallo


    Sicher gibt es für Maya auch deutsche Tutorials. Einfach mal ein bisschen im Netz suchen. Maya ist halt ein sehr komplexes Programm, deshalb ist es besser erstmal mit einfachen Programmen anzufangen, es muss ja nicht gleich ne große Schlacht sein. :P


    Gruß Spreenix

    Hallo


    Ihr dürft nicht vergessen, dass diese Programme für professionelle Filmproduktionen entwickelt wurden. Massive ist kein 3d Programm mit dem man irgendwelche Monster mal auf die schnelle bewegen kann. Es wurde speziell für den HdR programmiert und ist eher so etwas wie eine Künstliche Intelligenz um viele digitale Personen zu animieren.
    Es gibt sehr viel kostengünstige Alternativen wenn man sich mit 3D auseinandersetzen will ( Bryce z.B :) ) und wenn man später vielleicht professionell mit diesen Programmen arbeiten will ist die Maya PLE ein kostengünstiger Anfang ( weil umsonst ) .


    Grüße Spreenix

    Hallo Leute


    Heft 59 der englischen 3d Zeitschrift 3d World enthält unter anderem Bryce 4 als Vollversion auf der Heftcd. Als Schmankerl gibt es noch den Turbo Importer von DAZ dazu. Mit im Heft ein ausfürliches Tutorial, natürlich in Englisch :) .


    Die Zeitschrift müsste jeder gutbestückte Bahnhofskiosk führen.


    Grüße Spreenix

    Hallo Advocatus
    Leider kannst du deinen Baumstamm nur komplett mit einem Material belegen. Wenn du die Krone anders einfärben willst, bleiben dir nur zwei Möglichkeiten.
    1. Die harte Trennung, indem du mittels Boolen die Krone abschneidest und dann dieses Objekt anders einfärbst, also zwei Bäume verwendest.
    2. Kann man, wenn man kann :) , die Texturen des einzelnen Materials höhen-, und winkelabhängig machen.
    Es geht auch mittels einer Textur die Anderen zu steuern, aber das wäre ein Thema für einen längeren Workshop.


    Grüße Spreenix

    Ja, auch die Vorgegebene sind prozeduale Texturen.
    Es gibt aber noch einen einfachen Weg um Images von diesen Texturen zu bekommen:
    über Terrain exportieren, das geht so:
    1.Terrain erzeugen und mit der Textur belegen die exportiert werden soll. Vorzugsweise sollte das Terrain flach sein, die Auflösung ist egal.
    2. Im Terraineditor auf den schwarzen Pfeil, oben auf der Terrainmalfläche klicken und exportieren auswählen .
    3.Im folgenden Dateiauswahlfenster einen Namen vergeben, der Dateityp ist egal, da wir ja nur die Textur haben wollen, bestätigen
    4. Im Exporteditor, der daraufhin erscheint, die Anzahl der Polygone reduzieren, was die Umrechnung beschleunigt. Rechts kannst du jetzt die Einstellungen für die Größe, Dateityp der BildTextur vornehmen.
    Bryce generiert für jeden Texturkanal eine eigene Map, jenachdem welchen Kanal du aktivierst oder ausschaltest.
    Also: viel Spaß


    Spreenix

    Hallo Merlin


    Die Texturen in Bryce sind sogenannte prozeduale Texturen, die nur Bryce in dieser Form verarbeiten kann. Wenn du sie in einem anderen Programm verwenden willst, musst du Bilder aus ihnen machen. Am besten du vergibst sie an eine 2d-Fläche oder einen Würfel und renderst dann in der Ansicht von Oben.


    Grüße Spreenix

    Hallo Christine


    300dpi für ein Poster sind völlig ausreichend. Die Größe des zu rendernden Bilders kannst du dir leicht selbst ausrechnen.
    300dpi=300Druckpunkte auf den inch (2,54cm) das sind ungefähr 118 Punkte auf den Zentimeter.
    Bei einem A4 Poster ( 21cmx29,4cm) musst du folglich:
    118pixel x 21cm= 2478
    und
    118pixel x 29,4cm=3469 rendern.


    Das ist trotzdem eine ganz schöne Menge, vorallem an Rechenzeit, aber du hast Fotoqualität.
    Ich würde das allerding als Richtwert nehmen und sogar bei größeren Bildern nur mit 150dpi drucken, da man ja sowieso nicht so dicht rangeht.


    Grüße Spreenix

    Da ist auch mit den Renderoptionen nichts zu machen. Es wird ja kein Lichtstrahl erzeugt, sondern nur ein imaginärer Sehstrahl und der wird von der Kamera losgeschickt bis zur Lichtquelle zurückverfolgt ( desderwegen heißt das Raytracing).
    Vielleicht verwendest du nur für den letzten Strahl ein richtiges Licht?


    Spreenix

    Hallo


    Diese Lösung ist zwar machbar, aber sobald Texturen ans Weltkoordinatensystem vergeben werden, ändert sich das Mapping wenn das Objekt bewegt wird.
    Das ist zwar bei Häuserwänden zu verschmerzen, vorallem bei Inneneinrichtungen, aber immer nur solange das Objekt an der gleichen Stelle bleibt.
    Eine meiner Meinung nach bessere Lösung wäre die Textur zu ändern. Das scheint mir eine 2d Textur zu sein, zumindest eine Komponente davon. Mein Tip: die Rauschenpalette im Textureditor aufrufen und 3d für die Komponente einschalten.
    Noch eine Lösung: Die Wände einzeln erstellen, die Textur auf das Objekt und dann die Textur drehen.


    Grüße Spreenix

    Hallo Zuzler


    Du hast nichts falsch gemacht und ein Bug ist es auch nicht. Das dein Laser sich nicht spiegelt hat einfach etwas mit dem Prinzip des Raytracing zu tun.
    Das lässt sich jetzt schwer erklären, aber es sollte die beruhigen das es in anderen Programmen (z.b. Cinema)auch nicht geht.
    Ich hätte an deiner Stelle den Laser mit Zylindern und einem entsprechenden Material simuliert. Da musst du zwar jeden reflektierten Strahl per Hand einbauen, aber dadurch, dass du kein echtes Licht verwendest gewinnst du an Renderzeit.


    Grüße Spreenix

    Hallo


    So aus der Ferne weiß ich erstmal auch keinen Rat.
    Schau dir deine Szene mal von oben an und spiel die Animation ab. Bewegt sich die Kamera wirklich?
    Ist der Bewegungspfad zu sehen?
    Die Kamera läßt sich nur in der Kameraansicht animieren
    ( Taste 1) in der Perspektivansicht ( Taste ^) funktioniert das nicht.
    Da ja schon die Vorschau nicht funktioniert, glaube ich nicht, dass es an den Animationseinstellungen liegt.
    Aber hier würde ich trotzdem mal nachschauen ob Gesamter Bereich aktiviert ist ( unter Animation rendern)
    Wenn alle Stränge reißen kannst du mir die Datei ja mal schicken( vielleicht eine abgespeckte Version) und ich schau sie mir mal an.


    Grüße


    Spreenix

    Hallo


    Da man das Programm sowieso erst über Maxon freischalten muss, glaube ich nicht dass es da irgendwelche rechtlichen Probleme gibt. Es ist ja sowieso ne freie Version, weil sie eben nicht den Funktionsumfang des Vollprogramms hat. Auch kann es sein, dass eine Freischaltung gar nicht mehr möglich ist, weil diese Aktionen meist zeitlich begrenzt sind.


    Was ich mich allerdings frage ist, wenn mir Bryce zum moddeln schon zu schwer ist, wie soll es dann mit Cinema klappen? :]
    Vielleicht wäre ein Freewareprogramm wie z.B. Wings3d eine Alternative? Es ist zwar in englisch, aber leicht zu erlernen und bietet mit seinen Exportformaten die ideale Ergänzung zu Bryce ( sogar UV-Maps sind möglich).


    Grüße Spreenix