Beiträge von Spreenix

    Ja, und die Bedienoberfläche ist veränderbar, zumindest brauch man sich dieses gräuliche Graue nicht antun. Farbanpassungen der Bedienoberfläche sind auch möglich.


    Spreenix

    Ja, die Athmosphäre ist wirklich superrealistisch geworden. Aber es gibt auch einige kleine Sachen die ich schon lange vermisst habe. Z.B. kann man jetzt die Größe der Objekte nach dem metrischen System einstellen, Höhenangaben in Meter vereinfacht doch so einiges und wer gewohnt ist, dass die Y-Achse die Senkrechte bildet kann das jetzt auch anpassen.


    Hier noch ein Schmankerl aus dem Athmosphäreneditor: Godrays

    Hallo


    Endlich hat Vue , Bryce in der Versionszahl eingeholt. Zumindest die professionelle Version, Infinite, ist jetzt als Pre-Release erschienen. Wer nicht auf die Endversion warten wollte konnte in den letzten Tagen, eine leicht billiger Version erwerben. Ich werde hier keinen Vergleich anstellen, das wäre doch sehr ungerecht. Trotzdem ein kleiner Überblick der Neuheiten die ich gefunden habe:
    - Metaclouds ( so ähnlich wie Volumetrische Wolken in Bryce)
    -man kann mit dem Ecosystem malen
    - Ambient Occlusion
    -echtes Displacmentmapping
    -Subsurface Scattering
    und ein neues Atmosphärenmodell: Spectrale Atmosphäre
    da hab ich gleich mal ein Probebild rangehangen, das sind keine Metaclouds sondern normale Wolken
    schau ma mal wie das alles so funktioniert


    Spreenix

    Hallo


    Du gehst einfach mit dem Mauszeiger auf ein Icon drückst die Linke Maustaste und ziehst. So funktioniert das bei Icons die das Aussehen verändern. Es gibt auch ein Video das das erstellen von Posen erklärt. Du kannst es hier direkt downloaden. (ca 9 MB)

    Hallo


    du findest unter der Materialvorschau vier kleine Icons. Mit dem dritten von Links kannst du den Einfluss des Wassers, oder jeden anderen Objekts, auf ein Ecomaterial ausschalten. Vielleicht hilft das ja.


    Spreenix

    Hallo


    du kannst dir auf der Updateseite von eon ein Patch runterladen, der dein englisches Infinite in eine deutsche Version umwandelt, auf die Seite kommst du, wenn du das aktuelle Update runterladen willst.



    Spreenix

    Das mit dem flauschigen Fell wäre eine Überlegung wert, aber da fehlt mir eigentlich die richtige Software....
    das Vieh zu riggen wäre auch nicht das Problem, mal sehn, das ginge aber nur mit einer niedriger aufgelösten Version und Normalmapping, der hier hat knapp 2 Mill Polygone ....


    jetzt zur Herstellung:


    du fängst mit einem Cube an und unterteilst die Polygone solange bis das Monster rauskommt ...


    naja leider kann ich keine Zwischenschritte mehr zeigen aber zur Verfahrensweise:


    1. das in Zbrush importierte Modell
    2. dann zupfst du die Polygone langsam in Form
    3. bis dann das rauskommt


    im nachhinein stellt man dann fest das doch eine Vorzeichnung besser wäre...denn das Vieh hat keine Ohren...

    Hallo,


    ja kannst du, ohne Probleme, ich habe meine Version bei Amazon gekauft, aber da lohnt vielleicht doch mal ein Preisvergleich...


    Spreenix

    Eigentlich ist alles ziemlich schnell gegangen, das Problem ist, dass die Auflösung der Googlebilder nicht so groß ist und man vieles erschätzen muss, oder gezwungen ist anderes Referenzmaterial zu verwenden.
    Unzufrieden bin ich mit den Bäumen. da die Auswahl in Vue nicht so groß ist.
    Es fehlen noch Brücken, Blühpflanzen. Mir ging es nur darum auszuprobieren, wie genau ich Materialien mit den Maps steuern kann. Ich habe die Maps auch dazu benutzt um solitäre Bäume per Hand an die richtige Stelle zu bekommen.


    Spreenix


    hier nochmal eine schnelle Draufsicht:

    Das Update bekommst du, wenn es denn Zbrush2.5 einmal geben sollte... soviel ich weiß steht das noch in den Sternen....
    wenn du Müde bist schlaf dich doch einfach aus...
    und der Rest steht in der PN

    Hallo rammstein,


    zu Frage 1, nehme ich mal an, dass du versuchst auf ein 3d Mesh zu malen da geht das nicht mit dem Alpha, dazu brauchst du den Projection Master, dann kannst du mit jedem Pinsel auf dein Objekt malen, was gleich Frage 4 beantwortet, dort stellst du ein ob du die Oberfläche und oder die Farbe verändern willst klickst -> drop now kannst jetzt auf dein Polymesh rummalen wenn du fertig bist wieder Projection Master und -> Pickup now, dann kannst du es weiter drehen und editieren.
    Zu 2. und 3. kann ich jetzt aus dem Stegreif erstmal nichts sagen, vorallem das mit den kleinen Kugeln ist sehr komisch...


    mfg Lutz

    Hallo rammstein,


    du kannst zum bearbeiten nur die Tools abspeichern, im Menüpunkt (der mit dem Hammer ;) ) Load Tool / Save, hier ist auch die Stelle um das Tool als Wavefrontobj. zu exportieren..


    Spreenix

    Sieht gut aus dein MOTOR, für meinen Geschmack allerdings zu sehr gerundet, vorallem bei der Riemenscheibe fällt das sehr auf.
    Auch das Motorgehäuse könnte ein paar Schrauben vertragen, ansonsten tolle Arbeit. :applaus


    mfg Lutz

    Hallo rammstein,


    wichtig zu wissen: in Zbrush gibt es keine Kamera!!! Zbrush ist so eine Art Mischung aus 2D und 3D. Du malst immer auf einem Hintergrund mit Pinseln.
    Wenn du scheinbar eine Kamera um eine 3dKugel oder ZSphere bewegst so sieht das nur so aus, du drehst immer das Objekt. Und das geht ja nur im Edit-Modus. Ich empfehle dir den Practical Guide runterzuladen ( mehr Anleitung bekommst du mit der Vollversion auch nicht !!! ) und den durchzuarbeiten.
    Es gibt viele Tutorials als Skripte, die funktionieren meist auch mit der Demoversion.


    Wenn du noch Fragen hast, helfe ich gern.


    Gruß Lutz

    Ja, ich weiß der untere Teil sieht ein wenig bröcklich aus, aber den Piloten in eine Vertiefung zu setzen... na sei froh das er das nicht gehört hat, denn diese Luftschiffpiloten sind ausgesprochen stolz auf ihre gefährliche Lebensart. Sonst müsste ich ja noch ein Gitter ringsrum anbringen. :D


    Spreenix