Hi
Die Kopfhaare sind echt cool ![]()
Wenn's echt sein soll, sind die Augen immer noch "viel" zu weit oben.
ciao
Naoo
Hi
Die Kopfhaare sind echt cool ![]()
Wenn's echt sein soll, sind die Augen immer noch "viel" zu weit oben.
ciao
Naoo
Hi
v12 fast fertig: Blitz positioniert und Kleinigkeiten
@ Sir M: Das Auto hat keine Details, das muss schnell weg.
ciao
Naoo
Hi Wolf
Sehr schön geworden.
Klasse Licht!
ciao
Naoo
Hi
Das sieht schon sehr gut aus ![]()
Was mir aufgefallen ist:
- Die Schultern könnte ein paar erkennbare Muskeln vertragen.
- Von hinten ist sie unter den Achseln stark eingeschnürt (Latissimus)
ciao
Naoo
Hi
Besser und cool ![]()
Ansonsten siehe Vidi.
ciao
Naoo
Hi
Vielleicht musst Du dem Flächenlicht erst sagen, dass es weiche scharfen Schatten werfen soll.
Dein Licht ist viel zu nahe am Fenster, daher spreizen die Lichtstrahlen so auseinander.
Außerdem sollte es draußen auch hell sein, wenn das Licht von da kommt.
Alternativ schalte den Flächenlicht-Schatten aus und setzt zusätzlich einen Spot oder eine Sonne in guter Entfernung und Richtung Fenster mit Schatten.
ciao
Naoo
Hi #11
Danke Vidi ![]()
- Blumentöpfe
- Nach dem Lichtfehler (Kante an der Straße) suche ich noch ![]()
- Beim beim nächsten mal werden die Fässer geschüttelt
ciao
Naoo
Hi
Schöne Komposition ![]()
Was ich mir jetzt noch gut vorstellen könnte, wäre ein kleines, leicht goldenes Licht (Sonnenstrahl) auf seinem Gesicht.
ciao
Naoo
Hi Mike
Für den Anfang ist das schon sehr gut ![]()
Die Loops laufen jedoch noch ein wenig ins leere. Versuche sie der Gesichtsform anzupassen.
rot markiert:
- Punkte in denen sich mehr als 5 Kanten treffen sollten nicht vorkommen
- 3er und 5er auf das absolute Minimum beschränken
grün markiert:
- so etwa sollte die Kanten verlaufen
- Für das Auge setze eine Kugel (5 gleiche Kugeln nebeneinander setzen, sie ergeben die Kopfbreite, # 1, 3 & 5 löschen, es bleiben die Augen im passenden Abstand)
ciao
Naoo
Hi 10
Update: Das Licht ist etwas "zu" dunkel geraten, das ändere ich noch.
@ Ovolo: Scheinwerfer ![]()
@ Fi... äh -- Sir M: Pfützen werde ich versuchen...
@ Low500: Danke!
@ Space: Soll aber später ein anderer Text rein.
ciao
Naoo
Hi Space
COOL
vor allem die Kommandobrücke ist vorzüglich ![]()
ciao
Naoo
Hi
v9: Wagen verbessert (blur kommt später wieder), ein Array Bier und Strom angeschlossen.
@ Alle: Noch Ideen?
ciao
Naoo
Hi
Kennst Du diese Hilfe ---> http://de.wikibooks.org/w/inde…earch=uv+map&go=Seite
Wenn Du einen Zylinder im Edit-Modus selektierst, werden nur seine Punkte im UV angezeigt.
Diese Punkte kannst Du dann wunderschön an ihre gewünschte Position bringen.
Danach machst Du dasselbe mit dem nächsten Zylinder...
ciao
Naoo
Hi
Du könntest die Figur exportieren (.obj) und in Blender importieren,
dort mit "Edge" rendern, das zeichnet die Umrisse (natürlich als Bild, nicht Vektor).
ciao
Naoo
Hi Sharwyn
Stimme zu.
Gelungenes Bild. Klasse!
ciao
Naoo
Hi
Danke Sharwyn ![]()
Update v8 (um mal eine korrekte Zahl zu nennen)
Versuchter Regen und ein Grund für die Bewaffnung.
ciao
Naoo
Hi Reiner
Uff, das ist aber bunt :-/
ciao
Naoo
Hi Axo
Wunderhübsch, süß, schön...
ciao
Naoo
Hi
Update v6 (weiter geblendert (kein Poser oder so) Licht verschlimmbessert wird noch geändert)
ciao
Naoo
Hi Don
Ja wirkt deutlich natürlicher!
Ich glaube das Licht auf dem Hintergrundberg kommt noch weiter von links, möglicherweise sogar schon ein wenig aus der Gegenlicht-Richtung und die Schatten sind dort dunkler.
ciao
Naoo
Hi
Einen dicken
für Space ![]()
ciao
Naoo