Beiträge von Yoro

    Durch den monatlichen 5$ Gutschein hat man aufs Jahr gerechnet ja schon wieder 60$ drinne. Und es lohnt sich schon alleine für diese Aktion, ich hab jetzt kostenlos Sachen geholt, für die man ohne Mitgliedschaft etwas über 200$ zahlt.
    Und wie Psychoraner sehr richtig sagt, solche Aktionen gibts öfters. Wenn dich der Renderwahnsinn also auch gepackt hat, würde ich die Mitfliedschaft unbedingt empfehlen!


    LG
    Yoro

    Also, ich habe schmerzlich feststellen müssen, daß man zuerst eine Ahnung haben sollte, wie die Falten überhaupt fallen. Hat man die nicht, wird es ziemlich chaotisch (wie auch hier auf meinem Bild ;))
    Als nächstes gilt die Devise: Rendert groß! Für meine diversen Testläufe habe ich ein Format von 2000 x 2000 genommen, man tut sich dann viel leichter - und verkleinern kann man es zum Schluß immer noch.


    Jetzt habt ihr also eine nackte Figur, sie wird in Photoshop importiert. (Wenn die Figur dann später in ein Bild eingefügt werden soll, müßt ihr eine Maske anfertigen.)
    Erstellt jetzt eine neue Ebene, malt die Kontur des Kleides (oder was auch immer es werden soll) und füllt sie. Ich persönlich tu mich leichter, wenn ich eine relativ dunkle Grundfarbe verwende.
    Dann werden (auf derselben Ebene) mit dem Abwedler die ersten Falten gezogen und die Zwischenräume mit Nachbelichten abgedunkelt. Arbeitet dann im Wechsel hell/dunkel, bis ihr in etwa ein 2d Bild der Falten habt.
    Jetzt eine neue Ebene erstellen und mit dem Wischfinger die Falten ineinander wischen. Wichtig ist dabei, daß man das mit Schwung macht!


    Seid ihr mit eurem Faltenwurf halbwegs zufrieden, überlegt euch, von wo das Licht einfällt. Dem angepaßt werden jetzt noch Glanzlichter gesetzt und Schatten richtig herausgearbeitet.
    Zum Schluß wird alles auf eine Ebene reduziert, wenn man mag, kann man jetzt noch Gauß'schen Weichzeichner draufgeben (Tip von Klaus!).


    Wenn ihr mich fragt ist diese Technik größtenteils Übung, man wird besser mit der Zeit, aber es dauert halt.
    Hier nochmal eins zur Ansicht, auch nicht vollkommen, aber ich arbeite dran.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Poser, Photoshop



    Zur Abwechslung mal was völlig anderes von mir, ich hab mich nämlich doch mal drangesetzt und versuche zu lernen, wie man Kleidung malt. Seit zwei Tagen murkse ich jetzt begeistert vor mich hin (langsam macht das Falten malen richtig Spaß), hab verschiedene Techniken ausprobiert, eine halbwegs eigene entwickelt - und bin hiermit schon relativ zufrieden, auch wenn's noch nicht perfekt ist.


    Credits:
    Vic 3 + Head- & Bodymorphs
    Character 'Tempting Tessa', gibts bei Rosity
    Haare von Kozaburo
    Alles andere is meins

    Der Himmel ist wirklich traumhaft schön und das Bild gefällt mir sehr gut!


    Trotzdem ein paar Verbesserungsvorschläge gefällig? ;)


    - Gerade bei Sonnenaufgang liegt gerne noch Morgendunst über den Wiesen. Ein bißchen davon würde ich hier auch spendieren, macht die Atmosphäre noch schöner.


    - Mit dem Mond schließe ich mich Esha an, er wirkt so etwas künstlich. Einfach die Transparenz etwas raufsetzen.


    - Ein bißchen schade finde ich, daß du nur 2 verschiedene Bäume verwendet hast, die des öfteren geklont wurden. Tip: Jedesmal, wenn du einen besonders schönen Bryce-Baum hinbekommen hast, speicher ihn in der Objektbibliothek ab. Dann hat man irgendwann ne gute Auswahl, die mit einem Klick verfügbar ist - und es kommt keine Gleichförmigkeit mehr auf.


    LG
    Yoro

    Danke für eure Komments!


    Sie Säulen stehen tatsächlich fest auf dem Boden, extra nochmal kontrolliert, der Schwebeeffekt kommt anscheinend durch die Schatten zustande (habe viel Licht per Postwork gemacht).
    Sen, das mit der gleichen Tex war Absicht, es wurde irgendwie zu unruhig, wenn man überall ne andere nimmt.
    Der Gang ist zwar ziemlich lang, aber sooo sehr nun auch wieder nicht ;). Der Unendlichkeitseffekt entsteht dadurch, daß am Anfang und am Ende jeweils eine spiegelnde Fläche eingebaut wurde.


    LG
    Yoro

    Nach wochenlanger Abwesenheit (erst Urlaub, dann ist der Router abgeraucht) wollte ich auch mal wieder hallo sagen - hab auch ein Bild mitgebracht.


    Hiermit war ich eine Woche lang beschäftigt, zig Renderdurchgänge und tonnenweise Postwork, aber das Endergebnis gefällt mir endlich mal richtig gut.


    LG
    Yoro

    Ich habe da dieselbe Befürchtung wie Maxime! Wenn Spiegelungen, Volumetrik oder auch komplexe Pflanzen da noch länger rendern als jetzt schon, kriege ich die Krise!


    LG
    Yoro

    Gemein gut, die Begeisterung kann ich voll verstehen! Der einzige Nachteil ist wohl, daß man dazu Cinema braucht, oder gibts das auch als Standalone? *hoff*


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Poser


    Ich bin hin und weg vom neuen millenium-Drachen, das Upgrade hat sich gelohnt!
    Wollte euch meine neueste Errungenschaft nicht vorenthalten, ist mal wieder so richtig was zum Schwelgen für Fantasy-Fans :D.


    Hier habe ich jede Menge gepostworkelt, die Filter sind von Flaming Pear und auch ein paar von PI. Hoffe, es gefällt.


    LG
    Yoro

    Habs schon, das Teil heißt 'Creature Creator' - und ist leider doch nicht so billig, mit ca. 240 $ ist man dabei.


    Das Teil kommt von FXRealm ist eigentlich ein Plug in für 3D StudioMax. Soweit ich es verstehe, gibts das aber auch als Standalone. Kannst es dir ja mal anschauen: klick

    Die spinnen ja!
    Ich muß zwar nicht jeden 10 Euro Schein dreimal umdrehen, aber sowas liegt auch kilometerweit jenseits meiner Möglichkeiten.


    Es gibt aber irgendwo ein kleines Proggi, mit dem man Monster erstellen kann, war auch gar nicht so teuer. Da hat man diverse vorgefertigte Einzelteile, die man variieren und auch in sich ein bißchen abwandeln kann.
    Das blöde ist, ich habe völlig vergessen wie es heißt und auch nichts gebookmarkt, weil ich mich da schon für ZBrush entschieden hatte.


    Werde aber mal suchen gehen und falls ich es wiederfinde, hier posten.


    LG
    Yoro

    Boah, danke euch, hatte gar nicht gesehen, daß ich BdW bin!


    Ist schon witzig, mir gefällt es zwar auch, aber ich finde, ich habe schon bessere gemacht. Und das hier ist bei Rosity auf dem 1. Platz gelandet, versteh ich ehrlich gesagt nicht so ganz (obwohl ich mich natürlich total drüber freue!)


    LG
    Yoro

    Wie schön, es gefällt euch *freu*! Danke für all die netten Kommentare!


    @Model: Na ja, beim rendern zuzuschauen, ist dann eigentlich nicht mehr sooo anstrengend, man muß nur Geduld haben ;). Das Original kommt demnächst auf meine Page, sobald ich mal wieder zum updaten komme.
    Das 'Gras auf den Steinen' ist kein Gras sondern Moos und Flechten, und das sind diverse verschiedene Texturen, die ich fotografiert habe.


    Gwendolan: Die Bäume bestehen tatsächlich aus einem Stück (bis auf die Wurzel), ich hab da die Äste nicht alle einzeln angestückelt.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Onyx, ZBrush, PI


    Nach längerer Zeit habe ich auch mal wieder was fertig, mein erstes Bild mit ZBrush-Unterstützung.
    Viele Blätter = viele Pixel = viel Speicherplatz, ich mußte es hier ein kleines bißchen komprimieren.


    Dann dröseln wir das mal auf:
    Burg und Mauer sind Freestuff-Objekte, die Bäume habe ich mit Onyxtree erstellt. Die knorrige Wurzel ist eines meiner Anfängermodelle mit ZBrush.
    Die Farne sind bei RDNA gekauft, alle Texturen (bis auf die der Blätter) sind von mir.
    Alles andere ist Bryce, wo auch zusammengebaut, texturiert und gerendert wurde (über 4 Stunden).
    Postwork diesmal mit PI, alles in allem gut eine Woche Arbeit. Ich hoffe, es gefällt!

    Mit den Objektnamen hatte ich auch noch nie Probs, weiß aber von vielen, daß es da welche geben kann.


    Noch was zum Löschen:
    Ihr könnt euch das Löschen von einzelnen Objekten aus der Bibliothek wirklich schenken, es werden dadurch nicht die Objekte, sondern nur die Vorschaubilder aus der Bibliothek entfernt!!!!
    Es bringt also absolut nichts, allerdings haben Wahnfried und Esha völlig Recht, dabei kann sich Bryce aufhängen und im schlimmsten Fall ist dann der ganze Ordner weg.
    Im eigenen Interesse: Laßt es, es nützt nichts, kann aber immensen Schaden anrichten! (Glaubt es einer, die mal eine geschlagene Woche dagesessen ist und ihre komplett zerstörte Objektbibliothek wieder völlig neu aufbauen durfte! ;) :D)


    Die einzige Methode, ein Objekt wirklich loszuwerden, besteht darin, den kompletten Unterordner zu löschen.
    Deshalb kann ich nur empfehlen, möglichst früh irgendeine Art von Organisation in die Bibliothek zu bringen, wenn dann nämlich erst mal 200 Objekte in jedem Ordner drinne sind, kann man tagelang dransitzen, um alles aufzuräumen.


    LG
    Yoro

    Von mir auch herzliche Glückwünsche, wir kennen uns ja schon ne Weile!


    Ich kann euch deshalb versichern, daß Wahnfried aka Thomas sehr hilfsbereit und genauso kompetent in allen Bryce-Fragen (und darüber hinaus) ist, als Mod sehe ich ihn hier als eine echte Bereicherung!


    LG
    Yoro