Beiträge von Duestervieh

    Muss mich wohl mal mit den Renderoptionen auseinandersetzen. Eventuel hab ich doch was falsch eingestellt.


    Was sind Minus Radial Lights?
    Habe mich für Licht und Bodennebel entschieden. Mal schauen wie das wirkt. Irgendwie bin ich wohl ein zu großer Freund von leicht verschwommenen und dunstigen Bildern. ;) Diese Version ist auf jeden Fall auch unbearbeitet.

    Hmm... Lass es jetzt mal durchlaufen. Premium Anti Aliasing, 64 Pixel nur bei dem Focus war ich mir nicht sicher. Habe Steine und Licht angewählt und Fokus 0,01 gemacht, change to selection und die Focus Length hat sich verändert... War des nun die Einstellungen, die du gemeint hast? Das normale Rendern geht gut durch, klar 3h statt 10 Min, aber beim Anti Aliasing bin ich mal gespannt wie lang der braucht. ;)


    Weiß leider nur nicht, wie ich die diesige Atmosphäre hinbekommen soll, die ja alles außer das Licht und die Gegend wos auftrifft betreffen soll...

    Dabei wird ja der äußerste Rand der Wolke weggelassen in der Maske. Hab nun noch mal nachgelegt und das Licht und die Wolke heller gelassen/ gemacht und nur den Wald dunkel. Ich hoffe das kommt rüber auf "dunkleren" Monitoren. Hier geht sonst die ganze verregnete, diesige Atmosphäre verloren, die es haben sollte... Müsste meinen Moni mal mit euren abgleichen beim arbeiten. *lach*

    Im Ursprung habe ich ne Maske vom Licht gerendert, damit dieser Bereich klarer bleiben kann, als die Umgebung. Die Grenzen waren zu hart, daher sieht er auch leicht verschwommen aus, aber nicht so hart wie der Rest. Der Steinkreis lies gar keine Maske von sich machen. Den hätte ich gerne völlig klar und unbehandelt gelassen, aber die Maske blieb schwarz.


    Im letztem Entwurf habe ich eine Maske der großen Wolke aus der das Licht kommt gerendert und nur diesen Bereich bearbeitet. Bei dieser Maske blieb allerdings der "hintere Teil" des Lochs in der Wolke außen vor. Auch hier habe ich die Maske dann gefüllt und eingeweicht, damit die Kanten nicht so hart aus dem Bild hervorstechen.


    Habe also je eine Maske von der Wolke und dem Licht gemacht, damit diese Bereiche außen vor bleiben, bei der generellen Bearbeitung in PSP und nicht mit einbezogen werden bei den Blurs, bzw nur schwach (einweichen der Maske, gegen zu harte Übergänge).


    Evtl. mach ich noch mal nen Entwurf bei dem ich Licht und Wolke zusammen als Einzelmaske render und dafür von Anfang an das Bild bearbeite, anstatt die Wolke im Nachhinein zu ändern, so dass alles etwas konsistenter ist. Der Wald und Hintergrund dürfen ja ruhig etwas dunkler sein, aber wenigstens die Wolke sollte erkenntbar sein und das Licht + Gegend wo es auftrifft sollte klarer sein, als das restliche Bild, damit es sich hervorhebt und den Effekt von "Ruhe im Sturm" hat.

    Da is gar kein Weichzeichner drin, nur guassian blur und motion blur. ;) soll ja doch windig und dunstig wirken, wie an nem regnerischem Tag.


    Hab die dicke Wolke oben noch mal mit ner Maske gerendert und die Kontrast/ Helligkeitsanpassungen für sie weggelassen, sie sogar ein wenig aufgehellt. Ich hoffe das hilft nun ein wenig, damit man sie besser erkennt. Aber komisch, dass mit Maskern nicht immer das komplette Objekt gerendert wird, sondern ein Teil außen vor bleibt. *brummel*


    Hoffentlich habe ich nun die richtige Version als Basis genommen. ^^ In Bryce damit zu arbeiten wird anstrengend. Die Renderzeit hält sich in Grenzen, das Anti-Aliasing hingegen... *hust* Oder die Bewegung und das Anwählen von Objekten. Um die 300 Bäume nimmt mir mein Rechner langsam übel. ^^

    Hmpf... Das alte Problem. Bei mir sind sie zwar dunkel, aber von schwarz-lila Schatten durchzogen, bzw diese sind sichtbar, genauso wie das Loch wo der Strahl herkommt. Evtl. später mal ne Version machen wo ich nicht ganz so stark mit Helligkeit und KOntrast spiele. ^^


    So, mal mit der automatischen Kontrastanpassung gespielt und ein wenig aufgehellt. Sieht mans so besser?

    Bei AoI und Bryce klappts bei mir recht flexibel. Das einzige was ich so bemerke ist, dass ich nach der Arbeit in AoI immer mit der Maus in Bryce zoomen, rotieren und navigieren will, was irgendwie nich so recht klappen mag. ;)

    *rumbrummel* Die sollen gefälligst mal n internationales Invoice Unternehmen engagieren, dann würd ich wenn ich meinen Lohn bekommen habe sogar über ein Upgrade nachdenken. Immer auf die armen Kreditkartenlosen. ^^ *derweil dem bryce 5.5 Download zuschau, wie er durch die Leitung tröpfelt*

    Hatte überlegt mir ein Boot zu modellieren (ok, ein Ruderboot zu versuchen *pfeif*) und es halt altern zu lassen, durch Löcher oder Risse im Objekt selber. Hatte schon früher mal Objekte im Kopf mit Löchern, oder Rissen drin, aber nie einen eleganteren Weg es hinzubekommen, als zu boolen.


    Wird wohl auch hier drauf hinauslaufen.


    Einzelne Flächen zu unterteilen kenne ich, nur kann das eine Heidenarbeit werden, wenn mans mal ganz klein braucht, oder aus irgendeinem Grund (evtl unterteilung der benachbarten Flächen?) nicht jede Fläche gleich unterteilt wird und somit das Rätselraten losgeht wie weit man zurück muss. Auch wenn man kleine Flächen haben will gehts an ein x-faches Markieren und dann subdividen, hatte ich auch schon, so eine Fläche in 40 unterteilen ist viel Klickerei.

    Da ich überlege mich an einem kleinem Boot zu versuchen und eine Idee dieser Art auch schon mal für Anderes hatte hier mal eine kleine Frage zwischendurch (unsere Telefonanlage ist ausgefallen und man muss sich ja irgendwie beschäftigen ;)):


    Ist es irgendwie möglich gezielt "Löcher" in Objekte zu schneiden? Bei Holz ginge das noch mit einem 100fach subdividedten Surface, da Holz ja eher mit dreieckigen Kanten raussplittert (zumindest meist), aber wenn man mal unregelmäßigere Formen möchte, oder halt Dinge unkompliziert "löchern" mag ist x-faches subdividen doch umständlich, damit man entsprechende Surfaces entfernen kann. Negatives Boolen würde mir auch noch einfallen, aber eventuell gibt es ja auch elegantere, bzw einfachere Möglichkeiten gezielt Objekte zu zerlegen. ;)

    Ein Schwan im Mangrovensumpf? Der hat sich aber dann arg verirrt würd ich mal sagen. ;) Aber ein altes Ruderboot oder sowas klingt wirklich nicht schlecht. Hm, mal sehen eventuell pack ich doch noch was rein und lass über Nacht/ Arbeitszeit rendern. *g*


    Edit: Hm, wo ich mir nun die Bilder hier am TFT angeschaut habe auf der Arbeit muss ich sagen, dass der Stein Zuhause besser aussieht als hier, bzw hier schlecht? *g* Schon krass wie sich das unterscheidet.

    Space? Ich muss dich enttäuschen, das sind alles Mangroven Bäume mit sehr hoher Gravitation (was hab ich für die hängenden Äste gekämpft ^^) und einzelne Bäume, nur hängen bei dem halt genau zwei Äste runter mit gleich vielen Blättern. Wirklich etwas verwunderlich dass die so ähnlich aussehen, fast wie gedreht, ist aber beides von einem Baum, ohne duplizieren. ;) Ich hänge mal zwei "Beweisrohbilder" an. Diekönnten von dem Riesenbaum kommen, den ich genutzt habe um ein dichtes Blätterdach zu simulieren


    Schade, dass ich bisher noch nicht rausbekommen habe wie man ne schöne Trauerweise hinbekommt, so wie ich sie kenne: Dick, groß, mit langen runterhängenden weiten Ästen, dafür hätte ich auch noch n Bild im Kopf. ^^


    Edit: Merken: Nur weil man die Perspektive ändert heißt des noch lang nicht, dass Bryce das mitmacht und das Rohbild speichert. Ergo: Screenshots aktualisiert

    Das war eher ein Versuch im DTE was zu basteln und nen Felsen mit Moos ins Wasser zu werfen. *pfeif* Sah so beim erstem Durchrendern irgendwie besser aus, als im Endzustand. ^^

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5


    Verwunderlich, aber ein Bryce-Only Bild. ;) Mehr ne kleine Spielerei, die ich gemacht habe, während ich hier ohne Internet/ Tele versumpft bin *g*


    Es gibt zwei Versionen, ein mal normal gerendert und ein mal mit Soft Shadows und Super AA (was die Renderzeit mal eben auf 11h hochgetrieben hat ^^) und ein wenig anderer Sonnenposition.


    Evtl gefällts euch ja

    Mangelnde Dateiendungen stören grundsätzlich nur beim automatischem Filtern, wenn man eine Datei sucht. Sowas kann normalerweise durch Wildcards (*.* als Dateiname) prima umgangen werden. Kenne ich, wenn ich bei AoI mal wieder vergesse das .obj anzuhängen, weil ich einfach geklickt und getippt habe (was zur komplettauswahl des Namens und damit zum überschreiben des .obj führt). Hier kann man das Objekt auch trotz mangelnder Endung auswählen. Sollte nicht zu Problemen führen, da die Dateiendung nur eine Zuordnungshilfe ist in so einem Fall und der Inhalt (ergo die information) gleich bleibt.

    Eventuell befürchtet er, dass sein Kreditgeber ihn gefunden hat und ihn nun über die Zinsen seit seiner Flucht aufklären will? *g*


    Ansonsten eins ehr schönes Bild :)

    Hm, sieht eher aus wie eine Linie durchs Gitter, bzw ein unregelmäßiges Objekt von einer Ecke zur anderen hin. ^^ Naja, mal den Bones Teil im Handbuch durcharbeiten, damit habe ich mich bis dato null beschäftigt. *g*

    Hm, also bis zum Verformungsteil komme ich noch mit. ;) Ich habs unkomfortabler gemacht und die Kurven alle einzeln erstellt, damits direkt das richtige Rechteck ist. Ich überleg nur gerade wie die Reaktion des Joinscripts war. Ich hab da glaub ich alles rausbekommen, nur nicht ein Objekt aus den Röhren. *grübel* Oder gabs ne Fehlermeldung? Hm, is ja schon n paar Wochen her.
    Die Form im Screenshot sieht n bissl schmal aus, also die komplette Schnittmenge kann das ja schomma nich sein . ^^

    Hab alle 4 Spiele gespielt. Na gut, Teil 4 noch immer nicht durch, is halt nicht so gut wie die anderen drei Teile, plus Film in limited DVD. *ggg*


    Ich meine schon ein nach unten verbogenes Laufgitter, welches sozusagen wie unter großer Last "weggebrochen" ist. Ich denke das wirkt besser, als dieser klare Schnitt "Gatter - Nichts", wenn da rechts halt noch die Anfänge solcher Gatter sind, die dann ins Nichts weggebogen sind. Das Problem ist halt, dass diese Gatter zu 100% aus Röhren bestehen mit einem Rahmen drumrum. Habe also ein gitter aus Kurven gemacht (eher Geraden *g*), diese alle zu Röhren umgebastelt und das ganze dann exportiert. ;) Habe mal versucht das ganze umzuwandeln, nur irgendwie blieben die Röhren dann auch alle einzeln vorhanden, bzw die Punktauswahl war... sagen wir etwas kompliziert, zumal dann immer noch nur die Enden auswählbar waren und ich sozusagen hätte alle Röhren X mal unterteilen müssen.


    Und leider bin ich noch immer nicht wirklich online, nur auf der Arbeit. Donnerstag kommt der nächste Versuch in der Hoffnung, dass mein Nachbar nicht wieder "pünktlich" mitm Hund rausgeht. -_-

    Die Fenster *sind* matt. Sie sollen ja dreckig, unsauber und halt entgegen dem wirken was normalerweise ein Fenster ist: Ein klarer Einnblick. Wie gesagt, soll ja alles n bissl "twisted" sein so atmosphärisch, ein Ort den man irgendwo tief in sich trägt, aber niemals besuchen mag. ;) Die Fenster weisen ne Glastextur auf, die ich ein wenig undurchsichtiger gemacht und "verschmiert" habe, also braune und dunklere Flecken eingesetzt, wobei ich wieder sehe dass hier an der Arbeit das ganze mal wieder dunkler wirkt als heimisch. *grml*


    Mit dem Nebel ists n K(r)ampf... Die Nebelkugel liegt nicht vor der Kamer, sondern umschließt die Szene, nur irgendwie macht bryce immer den vorderen Berech recht klar und den hinteren neblig. Keine Ahnung wieso, aber egal bei welcher Szene ich Nebel einsetze auf diese Art (riesige Kugel, die die Szene umschließt, also Kamera sitzt mit drin und Volumennebel/ -wolkenmaterial) wird das ganze vorne klar und nach hinten hin immer dichter.

    Hm, keine Vorschläge für Technik, oder Atmosphäre?
    Gerade die Laufgatter, die rechts noch fehlen würde ich gerne mache, aber wie gesagt, das sind so ca 60 Röhren, die ich zuschneiden und runterziehen müsste, irgendwelche AoI Tricks? ^^


    Oder sonstige Anregungen, Vorschläge, Techniken, Verbesserungsvorschläge, Ergänzungen für Atmosphäre, Bild, Objekte, Ergänzungen? Irgendwas muss euch doch einfallen. ;)

    Ich Alt-Tabbe normalerweise aus Bryce raus. Den Fehler mit dem Klick mach ich immer an sich nur gerne, wenn Bryce gerade rendert. *g* Wobei mich immer wieder wundert, wieso ich zwei mal Alt-Tab brauche, um rauszukommen.