Beiträge von Duestervieh

    Schickes Bild. :)


    Das einzige was mir n bissl auffällt ist, dass das Grab "ins bild reinsteht". Der Boden wirkt abschüssig und das Grab gerade, wodurch ein wenig "Leinwandgefühl" aufkommt. Aber die Atmosphäre, das Grab und so sind top. :)

    Komisch, norm schau ich bei Röhre nicht in die Röhre, sondern seh ein klares und helles Bild, nur beim TFT hier seh ich schwarz. *g*


    Ist aber wirklich ärgerlich, wenn man bei sich Zuhause alles klar sieht und die Atmo für einen ansprechend ist und dann letzten Endes nix bei anderen zu sehen ist, dafür aber das Anpassen unmöglich ist, da es bei einem Zuhause viel zu hell wirkt.


    Man man, bei den ganzen Vertippern, die ich fast gelappt hätte wird mir klar: Kaffeemaschine heiz dich auf!

    Vid, ich denke wirklich dass die Kanten durch den Umgang von Bryce mit importierten Objekten kommt. Das habe ich so ziemlich jedes mal wenn ich etwas importiere: Bryce setzt einfach selber eine Einstellung für Smooth oder Unsmooth, ohne zu schauen wies sein müsste (Ok, wo solls auch schauen? *g*), daher muss man jedes mal unter "E" ein mal Smooth, bzw Unsmooth klicken und es sieht aus wie vorher. Besonders lustig bei Objekten, die aus mehreren UNterobjekten bestehen und eben *nicht* alle gleichermaßen glatt oder kantig sein sollen. Hier darf man sich entsprechende Unterobjekte rausklamüsern und hier einzeln bei Bedarf "Smooth" oder "Unsmooth" klicken, da halt sonst restlos jedes Einzelteil geglättet wird. Hatte ich bei meinem Mech, wo ich einzelne Bereich glatt haben wollte und andere halt kantig.


    Eindeutiger Nachteil, wenn man etwas aus einem Einzelteil bastelt, wo man Bereiche kantig und andere glatt macht. Das führt unweigerlich zu Problemen, da man halt nur das ganze glätten kann und nicht Teilbereiche des Objekts...

    Wieder das alte Wunder: Röhre vs TFT beim Anzeigen würd ich sagen. ^^ Zuhause würd ichs bestimmt top sehen können, während ich hier auf der Arbeit beim TFT auch bis aufs Grab fast nur schwarz sehen konnte. ;) aber verifizieren kann ichs leider nicht, siehe Shoutbox wieso. Da kann ich nächste Woche nen Kommentar abgeben. ^^

    Hm, hast versucht unter den Eigenschaften des importierten Objekts "smooth" einzustellen? Hat bei mir geholfen, da Bryce bei meinen importierten Sachen auch gerne mal Smooth oder Unsmooth benötigt, damits halt entsprechend "kantik" oder "rund" ist.

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, AoI, PSP


    Da ich ja nun wieder n paar Tage kein Netz haben werde demnächst hier mal das Bild so far. Wie im Titel beschrieben isses n bissl durch eine meiner Liebelinsgsspieleserien inspiriert.


    Vorschläge für atmosphärische Steigerungen, Ergänzungen und so sind also gerne gesehen, kann ich dann in den Tagen machen ;)


    Würd ja gerne ein durchgebogenes Gatter machen, ins Nichts, aber da X Röhren umzubiegen bis es passt... *hust* Die Gatter sind also aus X Kurven, die zu Röhren wurden in AoI entstanden. Wie ich das also "einfach" machen soll weiß ich da grad nich. ^^


    In die Wand hinten zum Haus im Hintergrund hin soll noch ein Tor rein. Hatte fürs Postwork überlegt noch blutartige Spuren an die Wände zu verschmieren.


    Die Atmosphäre soll "twisted" und "disturbing" sein (wieso fallen mir die deutschen WOrte dazu nich ein? 0_o), nicht eklig (disgusting) oder so... Also mehr so in die Richtung. Was was unter die Haut geht, nicht nur aufs Auge. ^^


    Also immer her mit Meinngen, Vorschlägen und Methoden. ;)

    Obs ein Bug, oder ein Feature ist können wohl nur die Entwickler sagen. Kann sein, dass die Änderung der Dicke bei scharfen Kanten "Working as intended" ist, aber irgendwie weiß ich nicht ob des sein muss, schließlich mag man ja auch mal Röhren mit Knicken drin machen. ;) Aber wenigstens hat mich mein Gefühl nicht getäuscht, dass ich nach dem Umwandeln in eine Röhre Punkte korrigieren musste, damit alles "in line" ist.
    Ich persönlich würde wenigstens die mangelnde Vermittlung zwischen End und Startpunkt bei geschlossenen Kurven als Bug ansehen. ^^


    Danke für den Bugreport... Nun heißts wait and see. *g*

    Solange dir Röhre nicht geschlossen ist ist ja alles kein Problem. Frage mich wieso AoI bei der Umwandlung von Curve zu Tube nicht konstant die Dicke hält, bzw. die Einstellung des Startpunkts nicht auch fürs "Röhrenende" nimmt (mal übertragen gesprochen, geschlossen sollte die Röhre ja kein Ende haben *g*).


    Mal schauen ob ich das mit dem Quader vernünftig hinbekomme.


    Schade auch, dass man nicht mehrere Kurven auf ein mal in Röhren umwandeln kann. Ist ne Frickelarbeit jede einzeln auszuwählen, die Einstellungen zu setzen und dann OK zu klicken (wieso nimmt er Enter nicht als OK nach ner Eingabe an? -_-). Positionieren von Röhren ist auch nicht ganz so einfach, da die einfache Dreiecksdarstellung halt nicht 1:1 den Umfang der Röhre hat, wie ich eben feststellen musste. Werte eingeben, Rendern, schauen, Werte anpassen, Rendern, schauen...

    Heyho.


    Ich versuch grad mal was mit AoI für ein Bild, was ich im Kopf habe (obs je fertig wird is ne andere Frage ^^) und stoße grad auf ein Problem, welches mir letztens schon aufgefallen ist...


    Ich versuche gerade aus einer im Quadrat angesetzten Kurve (nur Eckpunkte, geschlossene Ende) und der Röhrenfunktion eine Art "Rahmen" zu basteln. Klappt alles prima, aber... Setze ich drei Punkte und mache geschlossene Enden habe ich bei der Röhre zwischen dem ersten und dem letzten Punkt eine immer dünner werdende Röhre, deren Dicke auf 0 hinausläuft. Da das Ende keinen eigenen Punkt hat kann ich die Dicke nicht korrigieren, da Punkt 1 und 3 je auf der definierten Dicke eingestellt sind.
    Mache ich nun 4 Punkte gibts an der entsprechenden Stelle eine Ecke in der Ecke, sprich: Auch auch wenn die letzten beiden Punkte auf identischen Koordinaten liegen tuns die Röhrenenden nicht, verschieb ich einen der Punkte ists kein geschlossener Rahmen, sondern man erkennt Anfang und Ende deutlich.
    Nächster Versuch war die dünner werdende Röhre zwischen dem letzten und dem ersten Punkt zu unterteilen, dort die Dicke einzustellen und den Punkt möglichst hoch an den ersten Punkt zu schieben. Das führt dazu, dass die Ecke dort keine Ecke mehr ist, sondern eine Runde. ;)


    Irgendwie bekomme ich also keine gleichmäßige Röhre hin, wenn ich eine geschlossene Kurve als Vorlage verwende.


    Vid... Hilfeeeee. ;)

    Hatte ich befürchtet. Irgendwie ists nun zu "hell". Eventuell liegts auch am Barschild, was auch ein wenig Fokus wegnimmt. Hmm... Irgendwelche Vorschläge was ich übersehen, oder zu Zwischenversionen zwischen A und B? ^^

    Sodale, nächste Version ist fertig.


    Habe nun das Eckhaus in AoI gemacht, ne Tür, n Fenster (eigentlich mehrere, aber die liegen im Schatten oder sind außerhalb ^^) eingesetzt und zwei Schilder drangeklebt. Dazu die Texturen des Gebäudes auf dem der Engel sitzt und des Eckhauses verändert. Sollte nun ein wenig mehr Kontrast aufweisen und ist hoffentlich nun nicht zu "hell", sonst wäre ja die Atmospähre weg. ;) Die restlichen Häuser hab ich ersma so gelassen, um die sonstige Tristheit des Orts zu behalten.

    Naja, wenn ich jede Wand einzeln baue, dann kann ich auch PSP+ Bryce, oder nur Bryce nehmen. ;) Nenne es ein wenig rumexperimentieren beim modeln und Erfahrung sammeln. ^^


    Ich könnte auch in PSP Jedes Objekt vorzeichnen (sind gradlinig, da kann ich das *g*) und dann via symmetrischem Terrain importieren. ;) Oder 5 Quader nehmen, usw, usf. ^^ Nur irgendwie ists ja so: Je mehr Objekte, desto mehr Renderzeit (neben den Polys. Hab ich zumindest das Gefühl, dass dem so ist und die Anzahl der Objekte neben Sachen wie Polys und Texteinstellungen ne Rolle spielt).


    Schaunwa ma was rauskommt. Übung und Experimentieren kann nie schade. ^^

    Und ich hab mir schon Sorgen gemacht, dass das ganze Bild zu hell ist, weil nachdem ich Boden und Häuser hinzugefügt hatte kams bei mir arg hell rüber. 0_o

    Hmm... Also evtl das Licht auf die Flügel verstärken. ;) Auf meinem Monitor wirkts sogar für meinen Geschmack etwas hell und ich kann die Flügel klar erkennen. *Kopfkratz*


    Eventuell werd ich doch mal ein oder zwei Häuser modeln und variieren. nur ist AoI gerade nicht kooperativ gewesen, das Eckhaus zu gestalten. *mal zu Vid schiel* Wenn ich da ein Viertel rausschneide und dann Close Boundaries mache hab ich da eben keine zwei senkrecht zueinander stehenden Seiten, sondern "Dellen" drin. Schaunwa ma wozu ich die nächsten Tage komme. ;)


    Edit: Ok, das letzte hat sich erledigt. Hab den einfacheren Weg genommen udn extrudiert *weiter versuch das Gebäude zu basteln*

    JOah, das ist ein Bryce Render. Ich gebe auch zu die Gebäude nicht modelliert zu haben, sondern einfach texturiert ;) Ich glaube um die 10 Gebäude zu modellieren wäre auch etwas arg. Eventuell schraub ich mal an den Texturen rum. Bei so regelmäßigen Sachen tu ich mich noch ein wenig schwer.


    Und glaub mir der Gute war noch ne Spur dunkler. Ist schwer etwas schwarz, aber mit Struktu darzustellen. Hmpf... Damit man die bei den Flügeln überhaupt sieht ist da n Licht hinter...

    Verwendete(s) Programm(e): AoI, Poser, Bryce 5


    Die Liste der Programme wird irgendwie nicht kürzer. ;) Wobei Poser ja eher unter ferner liefen zu erwähnen ist, als Figurenexport. ^^


    Ich hoffe die Atmosphäre kommt rüber und es gefällt euch. Wie immer: MIt Kommentaren und Kritiken braucht ihr nicht geizen *g*


    Here we go:


    So landete er auf dem Häuserdach und spürte den Wind in seinem Gesicht. Es war kühl und während er eine Schwinge in den Wind hielt, legte er die andere leicht um sich. Ein leises Seufzen entfuhr ihm, als er über das Rand hinab in die nächtliche Stadt schaute. Sie schien tot, doch er wusste es passte zu ihm. Eine gefallene Stadt, für einen dunklen Engel...

    Ich hab mir mal den Ivy Generator angeschaut. 1. Problem, das muss ja irgendwo drumrum wachsen, würde sich aber eventuell für Flechten auf dem Boden eignen. ;) 2. Sache ich habe bei den Büschen eher an sowas gedacht, wie mans in Western sieht, diese kugelrunden vertrockneten Strauchteile, die quer durchs Bild rollen. *g* Da gehts dann doch leichter sich nen Baum mit Ästen und ohne Blätter zu machen, dessen Stamm man im Boden versenkt *g*


    Naja, Asphalt is ja schon n bissl härter, aber ich kann die Risse mal verlängern. Breite hätte das Problem, dass ich wohl doch boolen müsste, um das ganze so hinzubekommen, dass es gut aussieht. Hatte auch versucht sie mit emboss einzugravieren, nur steh ich dann vor dem Problem, dass ich die Rose immer mittreffe und somit diese Form und Farbe ändert, bzw Teile der Straße dies nicht sollen (auch wenns bei der Rose nette Effekte haben kann). Sind die Risse auf nem anderem Layer bringt emboss leider so gut wie gar nix...

    Ok, hier nun Version 2.0
    Ich erweitere die Programmliste zu AoI für Rose und Stacheldraht mit zu kleinen Stacheln, Bryce 5 fürs Setting, Umgebung, Atmosphäre und Skyline, PSP für die Risse im Boden, welche auf ner 90% sichtbaren, Soft Light Blendmode Ebene liegen. ;)


    Hab sogar zwei Büsche hinbekommen, indem ich den Stamm einfach in der Erde versenkt habe *pfeif*


    So besser, bzw stimmts noch, Atmosphäre noch OK, fehlt noch was (außer dem MIttelstreifen.. Das is ne One Way Road und ich zu faul ne Tex zu basteln, bzw 10 Quader auf 5700 Bryce Units zu setzen und zu verteilen :P), sonstige Anregungen? :)


    Ich hoffe euch gefällts so immer noch, oder sogar besser ;)

    Ups, das Bump Map Fenster beim Asphalt war leer, kein Wunder dass die 10 Bump nix bewirkt haben *pfeif* Wird grad korrigiert ;)


    Was mich ein wenig ärgert ist, dass der mir ständig die Soft Shadows Option im Sky Editor rausschmeißt. Auch wenns Rendern dann drei mal so lang dauert mag ichs bei so nem Bild einfach lieber.. Aber ich klicks an, klick OK, schau rein und es ist wieder aus. *grummel*


    Risse im Asphalt werd ich dann probieren wenns soweit fertig ist, mit den Unebenheiten in der Landschaft... mal schauen, das ist nur ne Plane, eventuell hau ich da ein paar Sachen rein. Felsen wirkten auf jeden Fall schomma nicht so sehr, das hab ich probiert... Wobei die Welt da ja auch plattplaniert sein könnte. ;)


    Edit: Ach ja, hatte noch ne Idee mit ausgetrockneten Büschen, aber die mit dem Baumgenerator hinzubekommen, ohne dass der Stamm zu deutlich wird is doch etwas schwer. Aber evtl nomma testen.

    Ich hab oft ein oder zwei Objekte im Kopf, aber die Umgebung leider dazu nicht so sehr nd dann hab ich Sperre. ^^


    Wobei ich jetzt gerade eher mit der Textur kämpfe, so ein paar 1000 Bryce Units vernünftig zu texturieren is nich so einfach. Eventuell doch viele Teilstücke machen... Weil das UNenedlichkeitstut klappt nicht... Da würde sich die Rose drin spiegeln.

    Hm, ließe sich beides kombinieren, Straße zur Skyline hin. Muss mal das "unendliche" Tut durchschauen. ^^


    *mich mal an die Arbeit mach für nen ersten Versuch*


    Ich hasse es, wenn ich ein Hauptobjekt im Kopf habe, aber die Umgebung dazu nicht ;)

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5, AoI


    Tja, soweit hab ich in AoI mir was zurechtgemodelt... Die Stahlrose ist fertig, der Stacheldraht um den Stiel (bei dem man die kleinen Dornen nicht sieht von weitem *hust) ist angebracht, das ganze in ner Szene platziert... Aber irgendwie recht leer.
    Wie man evtl merkt soll die Atmosphäre kühl, bis befremdlich sein, aber irgendwie fällt mir grad nich ein was ich da so drumrum basteln könnte. So wirkts mir zu leer, im weitem Raum wärs mir auch zu wenig, bzw nur die Rose im Nichts mit ein wenig Licht. Ne normale Landschaft als Kontrapunkt wäre mir wieder zu hell und würde wohl von der kalten Rose wegnehmen, wohingegegn n städtischer Hintergrund nicht so ganz passt. *Kopfkratz*


    Habt ihr Ideen?

    Verwendete(s) Programm(e): AoI, Bryce


    Hier mal ein wenig mehr Modellierexperimente mit AoI. Ich geh mal ausnahmsweise aus dem Bereich Fantasy/ Mystizismus raus und wende mich der SciFi zu. *g* Welche zwei Dinge sind hier wohl mit AoI gemacht worden? ;)


    Ich hoffe die Landemission auf dem fremden Planeten mit Exploration-Mech gefällt euch. ^^