Beiträge von Endoen

    Also wenn Du bisher keine Plugins gekauft hast, lohnt es sich bestimmt.
    der D-Form ist wirklich gut und PowerPose kann auch nützlich sein.


    Nur die Benutzeroberfläche hat sich stark verändert und da bin ich mir noch immer nicht sicher ob sie mir gefällt. :D
    Aber da man auch zu der alten Benutzeroberfläche zurückschalten kann, sollte dies kein Hinderungsgrund sein.


    Bisher habe ich jedenfalls keine Probleme mit der neuen Version gehabt, hatte allerdings auch nicht all zu viel Zeit für ausgiebige Tests.

    Zusatzinfo:
    Bin mir nicht ganz sicher, aber soweit ich mich erinnere kann man bei den
    LoRes und RR Charactern keine Head & Body Morphs anwenden. Das geht wohl nur mit den "großen" Base, SR1,... wird aber auch nirgends erwähnt - oder ich hab es nur bisher übersehen?
    Also nicht wundern, falls es bei denen nicht klappt.


    jopeku
    Lass Dich davon aber nicht frustrieren, das geht jedem der mit Poser anfängt wohl ähnlich. :D

    Wenn ich das richtig sehe, dann sind die "weißen Säulen" auf dem dritten Bild abgeschnittene Säulen. Wahrscheinlich soll sich da dann später die Wände des Restgebäudes anschließen. - Oder sehe ich das falsch?

    Zitat

    Original von vidiot
    Hier gibts Hilfe für alle Verständnisprobleme dieser Art:
    http://de.selfhtml.org/


    Okay, wer das durchgearbeitet hat sollte danach wirklich keine Probleme mehr mit HTML haben. :D


    Zitat

    Original von vidiot
    Damals gabs noch keine freien Editoren vie NVU oder Kompozer. Da hab ich mit Phase 5 gearbeitet.
    Vorteil: Man erkennt die Strukturen besser!


    Mit "Phase 5" habe ich auch meine ersten Seiten gebastelt. Man erkennt die Strukturen damit wirklich sehr gut!
    Aber! Man sollte dann auch schon eine gewisse Ahnung von HTML haben. Auch das Anlegen und Pflegen der Navigation bei verschachtelten Seiten ist(war?) nicht ganz unkompliziert.


    Mit NVU, Kompozer, und Co ist eben viel weniger Grundwissen "nötig" um "irgendwas" anzuzeigen. Leider sehen viele Seiten dann auch dementsprechend aus. Störend fand ich vor allem das ständige Umformatieren und Umbrechen des Quelltextes wenn man parallel mit einem reinen Editor arbeitete.


    Für meine neue Seite habe ich mich dann für Joomla entschieden. Das kostet zwar auch ein wenig Einarbeitung aber danach kann man sich weitgehend auf den Inhalt konzentrieren. Aber natürlich hat auch so ein System seine schwächen. Besonders wenn man ganz konkrete Vorstellungen vom Aussehen einer Seite hat.


    Zitat

    Original von vidiot
    Da Daddy ja nur eine kurze Sektion übersetzen möchten bleibe ich bei meiner Empfehlung: Einlesen in OO -> dann PDF


    Denke ich auch, vor allem wenn er keine Seite hat, wo er das dann einstellen kann und/oder darf.

    *lach*


    Ich hatte ihn (Daddy) dahingehend verstanden, dass er mit den Dateianhängen etwas anfangen konnte:

    Zitat

    Hey Endoen,
    ich konnte deine Datei öffnen. Versteh ich nicht. Wie genau hast du das hingekriegt?


    Deshalb war ich etwas verwirrt, das lag aber wohl weniger an dir. :D


    Würde natürlich nur gerne wissen, was denn jetzt los war/ist - denn so richtig verstehe ich noch immer nicht, warum das auf dem Mac so ein Problem sein soll. :compi:

    Beides sind früher Plugins gewesen für die man extra bezahlen musste.


    Mit "Align" lassen sich Objekte anordnen. Also z.B. der Abstand von zwei Objekten zueinander. Ich habe das bisher auch nur sehr kurz ausprobiert, war aber von der Funktionalität etwas enttäuscht. (Hatte mir mehr erhofft)


    Mit "Puppeter" kann man die Posen von Character "anders" steuern. Ich schreibe extra mal "anders" weil es eben nur eine andere Art ist und ich mir noch nicht sicher bin, ob es damit nun wirklich besser oder bequemer geht. Das Ganze ist wohl auch für Animation recht nützlich, doch damit habe ich mich, mangels Zeit und auch Rechenleistung meiner Kiste, noch nicht beschäftigt. :D


    Ab Seite 277 findest Du im neuen DAZ|S Handbuch (7.7 MB) eine kleine Einführung zu Puppeter (Kapitel 22)

    Hallo,


    also jetzt verstehe ich auch langsam nichts mehr. ?(


    Zitat

    Hast Du's mittlerweile von Endoen gekriegt?


    Um was bitte geht es da? Was soll er von mir bekommen haben?


    Ich hab zwar eine E-Mail an Daddy geschickt (kurz vor 18:00), doch leider hat er die bisher nicht beantwortet.


    Dargain
    Du hast auch einen Mac und bei dir gibt es keine Probleme mit dem Speichern einer Seite? - Oder habe ich da etwas falsch verstanden. Ist ja langsam etwas unübersichtlich geworden. :D

    Wie genau hast du das hingekriegt??? So wie ich es Dir weiter oben schon beschrieben habe. :D


    Hm, ich kenne leider weder dein Mac Betriebssystem noch habe ich selbst den Opera installiert. Wo da genau das Problem ist kann ich Dir daher nicht sagen.


    Wie heißt den die Datei die Du öffnen wolltest? (Also die die mit Opera abgespeichert hast?)

    Hallo Daddy,


    im Anhang befinden sich zwei ZIP-Dateien: "Bryce1Start.zip" und "Lesson_One.zip".
    Entpack diese doch einfach in ein Verzeichnis deiner Wahl, starte dann dein NVU oder OpenOffice und probiere erstmal die beiden, in den jeweiligen Unterverzeichnissen enthaltenen, HTML-Dateien zu öffnen.


    Wenn das ohne Probleme klappt, dann musst Du dich nur noch um einen anderen Webbrowser kümmern (ich benutze Firefox, aber Opera ist sicherlich auch nicht schlechter), um so was in Zukunft selbst machen zu können. - Falls die Dateien aber auch Probleme machen, dann weiß ich auch nicht mehr weiter. (Ich habe eben keinen Mac 8))

    Nein, die Datei "BryceTutSet.html" bringt Dich auch nicht weiter, das ist nur eine Rahmendatei in die dann die anderen eingebettet werden.


    Wie gesagt, leg erst mal ein Temporäres Verzeichnis (temp) an und speichere dann die Seite in dieses Verzeichnis. Dann solltest Du in diesem Temp Verzeichnis die Datei "BryceTutSet.html" und ein Unterverzeichnis finden.


    In diesem Unterverzeichnis (bei mir "BryceTutSet-Dateien") gibt es dann drei HTML Dateien: Bryce1Start.htm, BryceTutList.htm und TutNav.htm. Außerdem drei Unterverzeichnisse mit Bildern.


    Wie schon geschrieben, für dich ist dann nur die Datei "Bryce1Start.htm" wichtig.


    Ich hoffe, das hilft dir jetzt weiter.


    PS
    Nein, das ist Apollo Maximus als Jedi :D

    Hallo Daddy, :D


    also ich weiß ja nicht welche Web-Browser Du benutzt aber bei Firefox und/oder IE gehst du einfach auf die entsprechende Seite.


    1. Möglichkeit Firefox: Einen Rechts-Klick auf den Hintergrund und dann "Seite speichern unter" aus dem Kontexmenü auswählen.
    Bei der Frage wo es gespeichert werden soll, gibst Du am besten ein neues Verzeichnis an. (z.B. Eigene Dateien -> Download -> BryceTut (letzteres must Du natürlich selbst anlegen))


    2. Möglichkeit IE: Einfach Datei -> Speichern unter... aus dem Menü auswählen und alles in einem extra Verzeichnis ablegen. Also z.B. Eigene Dateien -> Download -> BryceTut (letzteres must Du natürlich selbst anlegen)


    Wenn Du dann in das entsprechende Verzeichnis gehst, findest du darin einige Unterverzeichnisse mit HTML Dateien und Bildern.


    Die erste für dich interessante Datei müsste "Bryce1Start.htm" heißen.


    Bei Firefox im Verzeichnis "BryceTutSet-Dateien"
    Bei IE im Verzeichnis "Robin Wood Bryce Tutorials-Dateien"


    Bei den einzelnen "Lesons" gehst Du dann wieder genauso vor. Also die entsprechende Seite der "Lesson" öffnen und dann "Speichern unter..." wählen.


    Achtung! Zumindest bei Firefox solltest du für jede Leson ein eigenes Verzeichnis anlegen, da scheinbar alle Leson-Dateien gleich heißen und beim speichern sonnst überschrieben werden. (Ich hab nur die erste getestet und die heißt auch "Bryce1Start.htm" wie schon die Startseite.


    Die so gespeicherten HTML Dateien müssten sich auch mit NVU ohne weitere Probleme öffnen lassen.


    Ich hoffe, das hilft dir weiter.


    PS
    Wenn Du die Bearbeitung, wie von Vidiot vorgeschlagen, mit dem OpenOffice machst, kannst Du aus Deiner Übersetzung dann eine PDF Datei machen.

    Hallo Sage,
    ich fürchte, dass das ein tiefergehendes Problem ist.


    Ich habe mal ein wenig mit Google gesucht und bin da auf einige Meldungen im Zusammenhang mit dieser: "Die Anwendung konnte nicht richtig initialisiert werden (0xc0150002)" Meldung gestoßen.


    So weit ich das Überblicke hat es meist etwas mit einer Fehlerhaften Windows Installation bzw. Fehlern bei den Service Packs zu tun. Meist tritt der Fehler im Zusammenhang mit Explorer oder Office auf. Da der Explorer aber bei sehr vielen Anwendungen im Hintergrund mitmischt könnte das bei deinem Bryce Problem eine Rolle spielen.


    Auf jeden Fall solltest Du aber vor einer Änderung an der Registry diese Sichern. (Export)


    Das Sicherste wäre aber natürlich, wenn du jemanden kennst, der sich mit Windows wirklich etwas auskennt. Denn wenn ich es richtig verstanden habe, ist das bei dir nicht unbedingt der Fall.


    Sorry, ich weiß, dass so etwas sehr frustrierend ist, aber Ferndiagnosen mit so wenig Infos sind kaum möglich.

    Etwas trifft man immer - (manchmal auch nur sich selbst) :D


    Bei Dragonheart gab es so eine Pfeilschleuder (wie eine große Armbrust) die wäre eher als Flak geeignet. Aber wer wird denn auf lieben kleinen Drachen schießen? :heul:


    Diese Art von Schleuder (Trébuchet, auch Tribok oder Blide) könnte man wohl eher als Artillerie bezeichnen. Wie diese hier aus der Wikipedia.


    Trebuchet.jpg

    Also ich hab jetzt die Version 2 getestet und nach ein paar kleinen Korrekturen in den CR2 Dateien klappt es auch mit dem DAZ|Studio ganz gut.


    Geändert sollten die Pfade für die OBJ und die Texturen.


    Loincloth.cr2


    ":Runtime\Geometries\Paloth\loincloth.obj" ->
    ":Runtime:Geometries:Paloth:loincloth.obj" (insgesamt 2 mal)


    und alle Pfade die so beginnen:
    ":Runtime\Textures\Paloth\Loincloth\" ->
    ":Runtime:Textures:Paloth:Loincloth:"


    Nargron.cr2


    ":Runtime\Libraries\character\Paloth\Tail Adjustment2.obj" ->
    ":Runtime:Geometries:Paloth:Tail Adjustment2.obj" (insgesamt 2 mal)


    und alle Pfade die so beginnen:
    ":Runtime\Textures\Paloth\Nargron\" ->
    ":Runtime:Textures:Nargron:Nargron:"


    Für Poser < 7 kann man dann auch noch


    version
    {
    number 7
    }


    in "number 4" oder "number 5" ändern, damit kein Versions Hinweis erscheint.


    Okay, das sollte es dann aber auch schon gewesen sein.


    Und dem will man auch nicht unbedingt bei einem Waldspaziergang begegnen. ;)

    Hm, wie gesagt, ich bin im DAZ Forum über dieses "nette" Kerlchen gestolpert und fand ihn ganz "Knuffelig" :D


    Dann dauerte aber der Download schon recht lange und beim Testen im DAZ|Studio gabs auch Fehler. Seit dem ruhte er bei mir auf der Festplatte. 8)


    Jetzt habe ich noch mal ein wenig gesucht und ein Update gefunden. Aber auch da gab es jetzt beim Test ein paar kleinere Probleme. Könnte natürlich auch bei mir am DAZ|Studio liegen. (Auf dem Rechner habe ich kein Poser)


    Also wer es testen Will hier der Beitrag im DAZ Forum Nargron version 2, corrected (DAZ-Registrierung ist notwendig) Und hier der Download - Link bei divShare Nargron_v2.zip

    Nach meiner persönlichen Einschätzung:


    + bessere und übersichtlichere Oberfläche
    + der besser Hierarchie Editor (Scene)
    + der bequemere Zugriff auf unterschiedliche Runtime-Bibliotheken
    + die Art Lichter zu Positionieren
    + das Positionieren von Körpern geht wesentlich einfacher
    + mit "Power Pose" geht das Posen wesentlich besser (Pins nicht vergessen!)
    + 1 Meter sind auch wirklich 1 Meter! (Wichtig wenn man eigene Modelle erstellt) Poser benutzt da intern die "Poser Native Units" (PNU)* die sich ab und an verändern :(


    + ... (Ich könnte noch 1000 Gründe nennen, wenn ich welche wüsste :D)



    - noch kein Material Raum
    - noch kein Setup-Raum -> Um eigenen Cr2 zu erstellen braucht man also Poser
    - noch keine Unterstützung für IK (Inverse Kinematik)
    - Austauschbarkeit der *.daz Dateien



    *) Mehr zu PNU bei Dr. Greep's (englisch!)

    Hallo 2Bias,


    Also erstmal wollte ich dein Bild keinesfalls kritisieren, also bitte nicht falsch verstehen. :unschuldig


    Ich habe ein wenig herum gesucht, denn das Thema hat mich nun wirklich interessiert. :)


    Also das Bild zeigt Kondensstreifen bei zwei B 17 Bombern (auch die hatten nur Kolbenmotoren (B 17: 9 Zylinder-Sternmotoren, B 29: 18-Zylinder-Doppelsternmotoren) und man kann hier dann doch deutlich die Kondensstreifen sehen. - So viel zu meiner These. :D
    (Wobei Kondensstreifen allerdings wirklich nur auf sehr wenigen Bildern zu sehen sind.)


    Interessant dabei ist vielleicht noch die Tatsache, dass die Kondensstreifen unter anderem auch durch die Propeller verursacht werden können. (In der Regel auch bei Turboprop-Maschinen nicht zu sehen) In dem Bild hier ist dies durch die wendelförmigen Streifen aber sogar sehr gut zu sehen. (Liegt wahrscheinlich an den besonderen Lichtverhältnissen bei diesem Bild.)


    Unter Top-Wetter gibt es noch eine kleine Zusammenfassung über die Entstehung der Kondensstreifen. - Nur falls das jetzt noch jemand interessiert. :D

    Also das Bild als solches finde ich echt interessant.


    Bin mir nicht zu 100% sicher, aber falls es echte Kondensstreifen sein sollen, gab es diese bei den hier dargestellten alten (Kolben)Triebwerken eigentlich gar nicht.


    Die Kondensstreifen entstehen doch nur bei den reinen Turbinen-Triebwerken oder auch bei den Turboprop-Triebwerken, die ja eine Kombination aus Turbinen und Propeller Triebwerken sind.


    Die Flugzeuge sehen jedenfalls der Boeing B-29 "Superfortress" sehr ähnlich, deren bekannteste Vertreterin die "Enola Gay" war. Die "Enola Gay" wiederum war das Flugzeug, das am 6. August 1945 die A-Bombe über Hiroshima abwarf. - In so fern könnte man den Titel "Bad Things" Interpretieren.

    Nur die Pugins, die solltest du aber auf jeden Fall deinstallieren. - DAZ|S 1.5 wird dann bei der Installation der 1.7 Version automatisch deinstalliert.