Beiträge von 3dcrew

    Zitat

    Original von Nekhbet
    Aber: was willst Du uns mit diesem Foto sagen?

    Hi Nekhbet,
    nix, :D das Bild ist einfach so entstanden, da sich die Licht/Wetterbedingungen gerade zu einem stimmungsvollen Blau verbunden hatten :)

    Zitat

    Original von Dire-Wolf
    Interessant mit dem Licht.... das sind nicht zufällig die Bayer-Werke (Versuchslabore) ? ?(

    *g*, nein. Das ist wirklich ein Tierheim, welches aber eine ganz merkwürdige Architektur besitzt. Eigentlich sieht dort alles so aus, als sei es mit Bryce gebaut worden, da nur Primitives wie Zylinder und Würfel verwendet wurden. Na gut, ein paar Boolsche Operationen haben die Architekten auch noch genutzt. :D


    MfG - 3dc.

    Zitat

    Original von PYGMALION
    [...]Vor allem könnte Wizard, und einige andere etwas daraus lernen, was es heißt : beabsichtigt Größenverhältnisse nicht zu beachten.

    Darf ich mal lachen?
    PYGMALION, verschaffe Dir erstmal einen Überblick über Wizards Bilder und gib dann einen Kommentar ab. :(
    Sorry, aber im Vergleich zu deinen Pics ist das was Wizard erstellt, sowohl von den Feinheiten als auch vom Stimmungsvollen her absolute Spitzenklasse. Natürlich nicht nur im Vergleich ;)


    *kopfschüttelnd* - 3dc.

    Zitat

    Original von Dire-Wolf
    [...]
    Axo ja bei Entwurf 2 denke ich auch daß es mit dem Farbverlauf bei Rücksicht auf die Dateigröße (gif oder jpeg) nicht ganz so toll aussieht, das wird arg ruckelig werden!

    1 Pixel Breite ;), das kachelt sich automatisch...


    Zum Vorschlag selbst: Ich finde die Farben irgendwie überhaupt nicht gut. Das mag aber an mir liegen ;)
    Die Schrift würde ich genau umgekehrt, also nicht nach innen stehend sondern hervorstehend gestalten.
    Ein Flash-Intro ist bei so einer Seite IMHO Quatsch und sollte weggelassen werden.
    Wenn es sich aber überhaupt nicht vermeiden lässt, solltest Du auf jeden Fall einen SKIP-Button einbauen ;)


    Das erstmal von meiner Seite, wie gesagt, das sind nur Vorschläge :)


    MfG - 3dc.

    Zitat

    Original von PYGMALION
    [...]- dachte das die Erdmap gut genug dafür wäre - aber wars nicht - zumindest nicht die Wolken.[...]
    Aber wie ich bei Preview-Bildern sah, sieht die Erde (die von der Ferne gut aussieht (siehe Fearless-Bild) von der Nähe richtig scheiße aus - hehehe.

    TIP: KLICK


    :)


    MfG - 3dc.

    Hi Spreenix,


    In der Animation wird sich dann aber auch die Textur auf dem Planeten verändern, oder? :)


    Schön gemacht, nur etwas stark komprimiert das Bild :top:


    MfG - 3dc.

    Hallo!


    ich finde an diesem Bild ein bisschen komisch, dass auf der linken Seite der Erde ein blauer Streifen zum Vorschein kommt.
    Es sieht aus, als sei auf der anderen Seite des Planeten noch eine Lichtquelle (oder ist das der Mond, welcher von der Sonde verdeckt wird?).
    Die Sterne erkenne ich auch, jedoch finde ich diese ein wenig zu dunkel geraten(evtl. sind bei einigen die Monitore zu dunkel eingestellt ?().


    Wie jemand anderes weiter oben schon geschrieben hatte, ist die Abbildung von Realismus relativ, da man das bei solchen Szenen schlecht beurteilen kann. In den Köpfen der meisten Menschen wird sich aber bestimmt das Bild eines Weltraums mit relativ hellen Sternen finden. Daher würde ich auch zu der Meinung tendieren, nicht unbedingt Realismus um jeden Preis betreiben zu wollen sondern eher das Klischee(?) eines Weltraums mit Sternen zu bedienen.


    so far - 3dc.


    PS: Vielleicht hilft es bei deinen zukünftigen Postings, diese ein wenig zu strukturieren; z.B. könntest Du mit den technischen Daten der Szene anfangen und dann nach einem Absatz mit der allgemeinen Geschichte anfangen.
    Dies hilft dem Leser, da er die für ihn relevanten Informationen so einfacher herausfiltern bzw. nur die Absätze lesen muss die ihn auch interessieren.


    PPS: Kennt ihr Speedreading?

    Zitat

    Original von PYGMALION
    Danke , lieber 3dcrew, für deine Begrüßung. Wie ich mich hier in den Foren umgesehen habe, ist das Standard, das du jede/n neue/n begrüßt. Ich finde das sehr nett. Zeugt von einer Ehrerweisung - und die bekommt man nicht überall.

    Hallo nochmal!


    Die Begrüssung mache ich ja nicht alleine, viele Personen begrüssen hier "Newbies". Ich glaube ich mache das nur in diesen Fällen, wenn ich das für notwendig halte bzw. wenn es sich gerade ergibt(wie in diesem Thread hier, wo 2 User(so gut wie) zum ersten Mal gepostet haben). Ein Grüssen um jeden Preis mache ich IMHO aber nicht ;)

    Zitat

    Ok, ich will zum Thema kommen.
    Die Art, mit der du Sterne in deine Szenerie gegeben hast, ist volumetrisch. Auch dies kann natürlich sehr realistische Sternen"landschaften" schaffen - aber ich halte das halt, wie du sagtest, wirklich für etwas Rechenintensiv [...]

    Halt nein, mein Material ist nicht volumetrisch. Es ist mit dem standardmässig eingestellten Modus "Surface" bzw. "hohl" erstellt worden und wirkt eben durch den alpha-kanal und die damit verbundene Transparenz so.

    Zitat

    Ich meinte, oben in meinem Ratschlag weniger, das man ein volumetrisches Material benutzt (vielleicht hast du es auch nicht so verstanden, sondern du legtest lediglich deine Lösungsvariante vor), sondern ich meinte, das man einfach eine ausgehöhlte Kugel nimmt, worauf man eine Map gibt - eine Sternenmap in diesem Fall.

    Meiner Ansicht nach liegt hier auf beiden Seiten ein mehr oder weniger grosses Missverständnis vor. ;)
    Mit einer ausgehöhlten Kugel, dachte ich, meinst Du eine per Boolschen Funktionen erzeugte hohle Kugel. Dem ist aber nicht so, oder?
    Du dachtest hingegen, das in meiner Szene verwendete Material sei volumetrisch aufgebaut. Das ist nicht der Fall.


    Also Missverständnis auf beiden Seiten? *g*

    Zitat

    Bei manchen Szenerien ist eine Sternenmap aber nicht möglich. Zumindest kann ich nur Brycekugeln der Größe 6000 etwa, nur machen - weiter will sich die Kugel nicht vergrößern. Weiter ists auch kaum notwendig - aber bei einer Animation wollte ich, während eine Sonde die Erde verläßt, doch das Größenverhältnis Sonde/Erde verdeutlichen. Natürlich kommt da leicht das Argument : Schalt den Schatten der Sonde aus, und positioniere sie ungeachtet dessen näher zur Erde hin - dann darf die Erde auch kleiner sein. Ja, aber die Sonde ist gruppiert aus über 250 Objekten - man müßte entweder für jedes einzelne Objekt den Schatten (Schattenwurf <> Eigenschatten)ausschalten, oder eben von der zusammengefassten Gruppe. Bei jedem einzelnen Objekt, würde es die Materialeigenschaft (kein Schattenwurf) verlieren, wenn man es gruppiert zu einem Objekt.

    Ungeachtet dessen, daß ich auch ein Verfechter des Erhalts von Grössenverhältnissen bin, würde ich dir in diesem Fall raten, doch einfach nicht den Schattenwurf der Sonde zu unterbinden, sondern die Schattenaufnahme der Erde zu deaktivieren.
    Auf dem folgenden Bild sieht man das recht gut(die Objekte schweben nicht, sonder sind genau über dem Boden):
    schattenaufnahme.jpg
    Diese Funktion findest Du im Materialeditor dort, wo Du auch den Schattenwurf und Eigenschatten deaktivierst. "Receive Shadows" ist die Bezeichnung...

    Zitat

    [...]Deshalb wählte ich den Ausweg, die Erde halt 6000 groß zu machen, und die Sonde klein zu machen, und doch ziemlich weit von der Erde wegzubewegen. Das kommt realistisch noch rüber.[...]

    Klar, wenn Du nicht auf athmospharische Effekte wie Wolken, Dunst usw. zurückgreifst, "verschiebst" Du ja nur die Grössenverhältnisse und kannst sowas machen. Wie ich auch schon in meinem obigen Posting geschrieben hatte, gibt es ja bei jeder Aufgabe 1000 Wege um ans Ziel zu kommen. Wie man das dann macht, ist ja jedem selbst überlassen :) Ich finde es eigentlich nur schwierig, in Landschaftsszenen Grössenverhältnisse richtig einzuhalten, da dort bei falschen Proportionen solche Sachen wie Wolken/Dunst anders/falsch wiedergegeben werden und die Navigation/Positionierung recht schwer fällt. Bei der von dir angesprochenen Sache ist das aber -soweit ich das ohne ein Bild gesehen zu haben beurteilen kann- relativ egal, ob die Grössenverhältnisse nun stimmen oder nicht(solange der Unterschied zur Wirklichkeit nicht zu krass ausfällt ;-))

    Zitat

    [...](wie nennt man die Größeneinheit in Bryce ?)[...]

    Weiss ich auch nicht, nennen wir sie Bryce-Einheiten = BE :D

    Zitat

    Wie gesagt, ging es mir hier eher ums Mappen, weil dies auch sehr viel schneller ist, als wenn der PC eine Kugel von vielen 1000 Größe, mit volumetrischen Material berechnen müßte. Vielleicht habe ich aber auch irgendwas mißverstanden.

    Jep, siehe oben...

    Zitat

    [...]In Kürze will ich hier mal eines von meinen Bildern reinposten[...]

    Ich bin schon gespannt darauf und werde natürlich auch meinen Kommentar dazu abgeben :)

    Zitat

    [...]Gruß und "Alles Gute und Gerechte uns allen."
    euer Pygmalion


    Danke, ebenso. Amen :D :)


    Mit freundlichen Grüssen | Guten Morgen/Gute Nacht - 3dc.

    Zitat

    Original von PYGMALION
    Es geht auch einfacher Metalbeast, anstatt die Sterne in Bryce zu machen, und dann auf der Wasseroberfläche spiegeln lassen. Allerdings habe ich diese Variante noch nicht ausprobiert - sie ist nur sehr beliebt, unter Leuten, die Sci-Fi-Szenen erstellen.
    Und diese ist, daß du dir eine Map besorgst von einem Sternenhimmel (nötigenfalls auch von mir - habe auch hochauchflösende Maps, vom Tycho-Satelliten). Diesen pappst du auf eine Brycekugel (ich persönlich würde die Kugel erst einmal aushöhlen davor). Und innerhalb dieser Kugel stellst du deine Szene. Dabei darf eben die Szene alles ja beinhalten : Meer, Berge, was du willst.


    [...]

    Ein herzliches Welcome auch von mir :)


    Siehst Du, an diese Möglichkeit hatte ich bei meinem obigen Posting gar nicht gedacht. :idee


    Ich habe das bei dieser Szene folgendermassen versucht:


    Zunächst einmal sucht man sich ein entsprechendes Grundmaterial, welches schon Punkte beinhaltet. Es bietet sich an, das vorgefertigte Material "Starfield" aus der Kategorie "Complex FX" je nach Bedarf zu editieren. Dazu verändert man im Materialeditor die Deckkraft und Komplexität(wichtig!) der Textur. Ich habe folgende Werte der Textur für eine 102400x102400x102400(eek.gif)-grosse Kugel, welche die gesamte Szene umschliesst, benutzt:


    Typ: Spots | Mode: Standard
    Oktaven: 1 | Direction: XY=5 YZ=3
    Frequenz: 7186


    Der Filter wurde auf "Clip aX+b" gestellt; mit diesen Werten:
    a = 5 | b = -1,45


    Dies ist nur ein Kanal; bei umfangreichen Szenen macht sich das jedoch in der Renderzeit stark bemerkbar wie kompliziert das jeweilige Material/Objekt ist. Auch würde ich in diesem Fall auf die von dir angesprochenen Boolschen Operationen verzichten, da man hierbei IMHO per Alpha-Kanal "ressourcensparsamer" improvisieren kann. Ob nun echte oder prozedural erstelle Sterne am Firmament vor sich hinleuchten, kriegt ohnehin niemand mit.

    Zitat

    Für die die so lange Postings nicht mögen, bitte ich dieses Posting zu entschuldigen. Ich neige dazu, ausführlich zu antworten.

    Das macht doch nichts. Wo viel geschrieben wird, steckt (meist) auch viel Information drin. Ich finde es gut, weiter so, griechischer Sagenkönig :)


    MfG - 3dc.

    Hallo,
    Bryce natürlich :D


    Nein, das kann man nicht so pauschal sagen. Du kannst dir aber gerne mal diesen Thread anschauen: KLICK


    MfG - 3dc.


    BTW: Du hast ja immernoch kein E :D


    Edit: Damit wir nicht an 2 Stellen über das Gleiche diskutieren, mache ich hier mal zu. :)


    Hier gehts weiter...

    Zitat

    Original von Spreenix
    [...]Sterne sieht man meist nur Nachts, na ja zumindest die am Himmel. :P

    Jep, stimmt. :D


    Am Besten fängst Du mit dem komplett schwärzen Himmel an und "modellierst" ihn dir deinen Wünschen entsprechend.


    MfG * 3dc.

    Hallo und Welcome im BB, [Metalbeast]!


    Schau dir am besten mal die vorgefertigten Himmelspresets an, die mit Bryce mitgeliefert wurden. Dort findest Du auch welche mit aktivierten Sternen und Kometen und kannst Dir mal anschauen wie diese Himmelspresets aufgebaut sind. Die Sterne/Kometen sind nicht bei allen "Wetterbedingungen" sichtbar; etwas Dunst kann diese schon verdecken.


    Das Himmelspreset-Menü erreichst Du, indem Du auf den kleinen Pfeil rechts neben dem Schriftzug "Himmel und Nebel(Sky & Fog)" klickst.


    MfG - 3dc.

    Hallo und Welcome im Bryceboard, Fred!


    Der Panzer sieht cool aus, nur passt er nicht so richtig in die Gegend. Irgendwie wirkt alles sehr leer und nur so "hingesetzt", damit etwas auf dem Bild ist. Die Sat-Schüssel schwebt leider in der Luft...


    Noch ein Tip: verwende niemals zum Final-Rendern den Schnellrendermodus, dadurch kommen diese Artefakte wie auf deinem Bild am Horizont/bei Details zustande. Auch wenn es etwas länger dauert, man sieht den Unterschied zwischen Schnellrender- und normalem Modus sehr stark.


    Lass dich nicht entmutigen - Übung macht den Meister! :)


    MfG - 3dc.

    Hi All,


    danke für eure Kommentare :)

    Zitat

    Original von Phreak
    Hey 3DCrew,
    eigentlich is an dem Bild nicht´s besonderes.
    Aber manchmal ist es das einfache an einem Bild, das das Bild cool aussehen lässt.
    Also ich für meinen Teil finde es richtig geil!!!

    Dankesehr, ich finde Bilder mit minimalistischem Design häufig auch besser als überladene Werke, wobei man das nicht verallgemeinern sollte. Ich glaube auch, dass in diesem Fall mehr wahrscheinlich weniger gewesen wäre ;)

    Zitat

    Original von Dire-Wolf
    [...]Ich fand das doofe Grinsegesicht und die Pose so klasse,[...]

    LOL, das gleiche habe ich auch gedacht. Irgendwie grinst der Typ so dämlich, der Glanz auf seiner Stirn tut sein übriges zum Gesamteindruck ;)
    Danke für Deine Stimme!

    Zitat

    Original von Wizard
    Hallo Kollege ;D


    nein es kommt jetzt nix gemeines. Meine aller herzlichsten Glückwünsche (warum habe ich nur das Gefühl, das Du mir das nicht abnimmst)zum 3ten Platz.


    Ich finde das Bild wirklich klasse, mal etwas völlig anderes.

    Hallo Kollegin ;D


    Ich weiss nicht wie Du darauf kommst, dass ich dir das nicht abnehmen sollte ?(


    DIR glaube ich doch gerne [auch wenn Du im FPC bist :-p]

    Zitat

    Original von Nekhbet
    [...]Hab' vielleicht zu viel Einbildungskraft.[...]

    Hi, nein Du hast keine Phantasievorstellungen :D
    Wenn Du nochmal kontrollieren willst -> KLICK, da sieht mans besser. Ich dachte schon ich werd' vielleicht disqualifiziert, :angst das ist aber zum Glück nicht passiert ;)


    MfG - 3dc.

    Hi Leutz,


    ich möchte auch mal wieder ein Bild zur Diskussion freigeben, wobei es ja hier wohl nicht so viel zu diskutieren gibt :D


    simply-black-white-640.jpg


    Ich fand den Typen jedenfalls lustig, weil er so einen grinsenden Gesichtsausdruck hat ;)


    Tja, wenn ihr Kommentare zum Bild habt, immer her damit :)


    MfG - 3dc.


    PS: Die hochauflösenden Versionen in 800x600, 1024x768 und 1600x1200 gibts wie immer <HIER>

    Hallo Mark74,


    MoNrAiLs Boardsystem baut auf dem "Burning Board"-Script auf. Solche Boardsysteme laufen auf dem jeweiligen Server und sehen in der Standardkonfiguration immer so aus.
    Dieses Boardsystem ist frei erhältlich und kann von jedem der ein Forum aufbauen will und PHP-& MySQL-fähigen Webspace besitzt genutzt werden.


    Insofern ist es ganz normal, daß sich die meisten Forenseiten dieses Systems in d. Grundfunktionen/Layout/Bedienung gleichen.


    MfG - 3dc.

    Hi,


    Mark74, erstmal einen grossen :top: für dieses Jahrhundertwerk!
    Ich bin echt beeindruckt und warte schon gespannt auf die endgültige Version...WAAAAHNSINN! ;) :)


    Die Verwendung von Terrains zur Erstellung von Gebäuden würde ich auch nicht befürworten, da bei solch umfangreichen Szenen die Dateigrösse ins Unermessliche steigen würde und man irgendwann 1GB+ RAM bräuchte. Aber das wisst ihr ja selbst :D


    MfG - 3dc.


    :respektx10


    PS: Backup NOW!

    Hallo Digitalstudio,


    Das Bild sieht auf den ersten Blick gut gelungen aus, doch beim genaueren Hinsehen sind mir ein paar Sachen aufgefallen, die Du evtl. noch verändern könntest/solltest(ist ja dir überlassen ;)):


    Die Gebäude im Hintergrund erscheinen mir zu klein.
    Die Beleuchtung aus dem Hintergrund ist viel zu hell & wirkt IMHO der Entwicklung von Realismus im Bild entgegen.
    Die Sterne strahlen zu intensiv.
    ...


    --


    Lass dich aber dadurch nicht beirren, das sind nur Vorschläge was ich noch verändern würde...


    Gut hat mir an diesem Bild z.B. der Glow um die Lampen gefallen, auch die Idee an sich ist super :)


    MfG - 3dc.

    Dani, :respekt


    Frage: Ist dir bei den Pflanzen unten rechts ein kleiner Fehler unterlaufen? Eigentlich sollte das Schwarze doch transparent sein, oder?


    Sonst aber :top:, ich finde es auch NICHT zu dunkel sondern eher stimmungsvoll :)


    MfG - 3dc.

    Hi Brycmaster,


    lass das Bild mal fertig rendern (mit Antialiasing), dann lässt sieht es schon mal 10x besser aus.
    Wenn Du dir dann noch etwas Spezielles einfallen lässt was dem Bild einen besonderen Touch gibt, wird vielleicht was draus. So ist es aber IMHO nichts besonderes und man erkennt bei dieser Renderqualität auch nicht sonderlich viel, sorry.


    MfG - 3dc.


    PS: Schick' doch DJ mal eine PM, vielleicht schenkt er dir ein E für deinen Nick ;)

    Zitat

    Original von jörg
    ist das thema jetzt durch? ansonsten hätt ich lust auf die naturkatastrophen :D und die gegenstände. wobei ich da natürlich extern moddeln würde.

    Hallo,


    "Naturkatastrophen" ist schon weg, "Gegenstände" ist aber noch frei...


    Viel Spass beim modelen und Danke für den Support :)


    MfG - 3dc.