Beiträge von christianz

    Nun habe ich das Panorama in Vue angewandt. Das funktioniert im Prinzip gut, wobei es mehrere Optionen gibt, die mir nicht alle gleich gut gelungen sind. Zuerst hatte ich die nahe liegende Option "Environment map" bei den Atmosphären-Optionen benützt. Es würde Sinn machen, um das Bild des Planeten als Lichtquelle für Objekte wie Raumschiffe etc. zu beleuchten. Allerdings wusste ich dann nicht, was ich mit der Sonne anfangen sollte, und die Uhrzeit-Einstellungen haben mir die Farben verändert. Schliesslich habe ich diesselbe Methode wie in C4D benützt: eine Kugel mit Kamera drin, ohne Atmosphäre. Renderzeit 3 Sekunden.

    In der Tat sehr realistisch! :thumbup:


    Jetzt habe ich auch erst gesehen, dass du bereits Modelle zum Thema "Weihnachten" mit Nikolaus im Schnee hier im 3D-fame shop anbietest. So ein Trampeltier passt da eher zu einer Krippen-Szene 8)

    Tatsächlich ist es noch einfacher als ich dachte, mit Terragen Panoramas zu rendern die in anderen Programmen als Umgebung verwendet werden können. Einfach "spherical" bei der Kamera anklicken und etwas grösser rendern (in dem Fall war es 6400x3947) und schon wird ein passend verzerrtes Bild gerendert, das man in anderen Programmen auf eine Kugel legen kann.

    Danach ist es einfach, eine Animation innerhalb dieser Umgebung zu rendern. Hier eine simple 360 Grad Animation die ca. eine halbe Sekunde pro Bild in Cinema4D gerendert hat:

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    Panorama:

    Hi


    ich würde dazu raten, erstmal nicht auf Catalina zu upgraden. Es kann sehr gut sein, dass Teile älterer Programme und Treiber (auch für ältere Peripheriegeräte etc) auf 32bit Code angewiesen sind und Programme deshalb nicht mehr richtig funktionieren. Ausserdem sehe ich relativ wenig Erstrebenswertes in Catalina, ausser dass es sich immer mehr den Mobilgeräten angleicht.

    von Yegor Smirnov auf Youtube:

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    Die Nachtkatzenmaus ist super! Ich bin sicher, dass sie viele Fans gewinnen wird (vor allem solche, die ebenfalls mit grossen Ohren gesegnet sind)

    Vielleicht könnte man im Forum eine Untersektion für Fraktalprogramme einrichten? Für die klassischen 2D-Gemälde, 3D und Objekte/3D-Druck als Sammel-Gefäss?


    Fraktale sind zwar nicht immer en vogue, aber sie sind auch nie wirklich weg 8)

    Das sind tatsächlich sehr organische Exoten :thumbup:


    Bietet XenoDream Vorteile gegenüber Incendia beim Exportieren von Fraktalen als Objekte? Bei der Voxel-Methode gehen ja filigrane Teile gerne durch wegbrechen oder verschmelzen verloren, ausser man wählt extrem kleine Voxel-Volumina.

    Wahrscheinlich bewegen sie sich nur langsam, und die Kadaver (z.B. ein aus Altersgründen dahingeschiedener und abgestürzter Flugwal) sind eher gross.

    Danke Kushanku für deinen Erfahrungsbericht mit dem Obj-Export mit Xenodream. Sicherlich mag es auch für eher raue Objekte Anwendungsmöglichkeiten geben. Aber ich suche weiter nach Optimierungen des Workflows, zumal ich am liebsten organische Objekte erzeugen möchte, denen man die Herkunft aus Voxeln nicht ansieht.

    Hallo zusammen,


    seit kurzem beschäftige ich mich mehr mit Fractal-Software, speziell "Incendia Next" https://www.incendia.net/index.php

    Dieses Programm erlaubt das Rendern innerhalb des Software (eigentlich eine Sammlung von Incendia plus Quilt, Schneeflocke, Sphere, Geometrica in der Donation-Version), aber auch den Export volumetrischer Fractale im obj und stl-Format. Den Export als OBJ habe ich dann auch ausprobiert und, da genügend RAM vorhanden, mit der grössten Auflösung die sich einstellen lässt: 1200x1200x1200 Voxel. Die so entstehenden Dateien haben typischerweise eine Grösse um die 1 GB.

    Dann importiere ich die obj direkt in Cinema4D... und bin etwas enttäuscht, weil auch mit dieser hohen Auflösung eine "harte" und gestufte Oberfläche vorhanden ist, die weit entfernt ist von den weichen Wellen, die in Incendia vor der "Digitalisierung" zu sehen waren.

    Frage an die Experten/innen: muss das immer so sein?

    Allerdings bin ich in Cinema4D noch in der günstigen Lage, eine Mesh-Haut (Volume-Mesher) über alles Mögliche zu ziehen, mit optionalen Smoothing-Filtern. So entstand das zweite Bild.