Die "Cinema4D-Welt" ist immer noch ziemlich in Aufruhr nach den Ankündigungen der letzten Zeit mit dem Abo-System und verschiedenen Änderungen und auch Einschränkungen für bisherige Studio/MSA-User die da auf uns zu kommen. Auf einem der grössten Foren, dem "C4D-Café", wurden sehr emotionale Beiträge gepostet und User schreiben offene Briefe and den CEO, der sich sogar in die Diskussion einschaltet, aber wenig konkretes sagt.....
Beiträge von christianz
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Stimmt, das habe ich mir irgendwie komplizierter vorgestellt als es tatsächlich ist, Danke Daniel

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Die Version 21 von Cinema4D ist ab heute erhältlich zum Download.
Im Unterschied zu früher ist der Installer für die Demo jetzt identisch zum Vollprogramm und kann später mit einer Lizenz aktiviert werden.
Selbst warte ich auch noch auf meinen lokalen Reseller für Informationen bzw. Vertragsänderungen.
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https://www.daz3d.com/bryce-7-pro
Gerade dort gesehen, dass es mit dem Mac schon länger nicht mehr läuft. Dann ist ja auch klar, dass es nicht mehr unterhalten wird.
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Zitat von nagra
da ich gerade festgestellt habe, das die VOB und VEG Formate im Extra-Content Q3 2019 der aktuellen Version so geändert wurden das sie mit legacy Versionen von VUE nicht mehr nutzbar sind.
Hab' ich gerade mal nachgeschaut und ja, die .vob Objekte dieses Downloads kann man tatsächlich nicht mehr z.B. in 2016 Infinite importieren, aber in der neuen Abo-Version schon. Da staunt der Laie....
Selbst abgespeicherte .vob kann man in 2016 laden, obwohl eine Warnung von wegen neuerer Version angezeigt wird.
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Ja, das wurde geändert. Es ist jetzt erlaubt, TPF-Pflanzen überall zu verkaufen.
Allerdings schreibt die PlantFactory2016 die Dateien noch mit dem alten Lizenz-System und erst die neuen Versionen (Abo) wurden angepasst, diese "neutralen" TPF-Dateien zu speichern. Was das jetzt praktisch bedeutet weiss ich nicht genau, es käme auf einen Versuch an.
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Kam heute rein von e-onsoftware:
ZitatAs you may have heard, we have decided to release all 2,000 assets we’ve developed over time to our community! You will be able to download the full content archive from the software center page on the new e-commerce platform, provided you are under one of our new Creator, Professional, or Enterprise solutions.
These collections will be released progressively in order to quality control the assets and update them, if necessary. We have already released a first batch of over 350 assets with the recent R3 release and can’t wait to see what you can create with them!
With that being said, we regret to inform you that we will not be reviving Cornucopia3D, our former community content store. Throughout the past few months, we have investigated as many avenues as possible to bring back the former content store on our new e-commerce platform and unfortunately have not been able to find any suitable solution to offer a user-friendly experience for both our customers and our 180+ vendors.
There are several reasons we decided not to revive Cornucopia3D, some of them being the sheer complexity of transferring 15,000+ items and accompanying descriptions, imagery, limitations, etc., making sure the brokering system (i.e. vendor commission computation and payments) works correctly on a multi-vendor basis, the re-implementation of on-the-fly content copy protection mechanisms, the in-software purchasing experience, and more.
On top of this, with our new e-commerce platform, re-creating these services would require a tremendous amount of work and investment (if at all feasible), when there are already various dedicated 3D asset stores available that offer top quality service.
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Vielen Dank Tiles für die Klarstellung bezüglich Unity und Unreal Engine bzw Studio!
Das habe ich gebraucht
Die Landschaften von Unity sind zwar gut, aber doch qualitätsmässig begrenzt. Ausserdem: es gibt eine direkte Brücke von Cinema4D zu Unreal Studio und das macht die Technologie für z.B. Architektur-Visualisierungen sehr interessant. -
Man könnte auch eines der Tutorial-Games beim Aufstarten des Hubs auswählen, aber dort ist das Thema vor allem die Erstellung eines Games und dessen Mechanismen und Steuerung.
Da wir von Vue kommen ist es wohl passend, das Template "Empty 3D" als Start zu wählen und die Umgebung danach mit Elementen aufzubauen. Das hier ist ein YT-Tutorial das so etwas in der Art beschreibt (bin erst am Anfang)
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Das Thema interessiert mich ebenfalls. Also gleich mal ein Account auf https://unity.com registriert. Dann sieht man schon mal die verschiedenen Subscription-Optionen... wie bei so vielen Firmen heutzutage. Aber: es gibt ein "personal" account für Beginners und solche die weniger als 100k verdienen, also so weit so gut.
Sehr wichtig scheint auch der Asset-Store, wo man einige gratis-Modelle, Texturen, Scripts etc. kriegt.
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Vladimir Chopine von Geekatplay hat gerade eben ein Forum auf seiner Seite aufgemacht. Zur Zeit enthält es Sektionen zu der Software für die auf Geekatplay.com Tutorials angeboten werden. Vielleicht wird das eine nette Plattform für Diskussionen wie sie einst im Cornucopia3D-Forum möglich waren?
Dazu müsste die Struktur aber noch etwas ausgefeilter gestaltet werden, aber man wird sehen.
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Zitat
Ich bin überzeugt davon, daß alle anderen ohnehin nur einen kleinen Bruchteil der Software nutzen , aber nach neuesten Features schreien.
Da ist sicher was wahres dran. Allerdings bei einer neuen Funktion bzw. Technologie der letzten Jahre würde ich eine Ausnahme machen, und das ist das GPU-Rendern, z.Z. vor allem mit Octane oder Redshift. Diese Programme zusammen mit neuer Hardware haben viel geholfen, einen alten Flaschenhals beim Rendern zu überwinden. Deshalb bin ich auch teilweise vom Mac zu Windows gegangen. Vue ist da leider noch nicht so weit...aber neue Konkurrenz bei den Landschaftsgeneratoren setzt sehr wohl darauf.
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Der Software-Distributor Software3D hat einen gut zusammenfassenden Blog-Text zum Thema Subscription bzw. Kundenbindung verfasst:
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Zitat
Jooohhh....wenn die schon ihren eigenen Vue-Content für lau abgeben muss jetzt auch dem Letzten klar sein, das es kein "neues Cornucopia" geben wird.
Diese Schlussfolgerung ist naheliegend. Es gab ja früher schon ein Statement dass lautete, dass sie einen neuen Shop machen würden, aber dann könnten sie den ja einfach mal online stellen, nicht wahr? Also, ich denke auch, dass das dann nicht gemacht wird.
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Tot? Niemals
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Barry Marshall hat dazu auf Facebook geschrieben:
ZitatWhat's of particular interest is that we (e-on) are releasing ALL the OFFICIAL Vue content from Cornucopia 3D for free over the coming releases. Having over 2000 official assets, the first batch of over 300 files are included in this release.
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Es ist ein update für das aktuelle Vue und PlantFactory erhältlich, das ist dann R3, build 3002553
Nebst vielen Bug-Fixes und Interface-Verbesserungen gibt es einen neuen Kamera-Typ, Unterstützung von neuen V-Ray Versionen bei den Plugins für Autodesk-Software, zusätzliche Pflanzen in der Enterprise-Version, aber für alle Abo-Varianten einen zusätzlichen Ordner mit Extra-Content: 2.56 Gigabytes Extra-Content um genau zu sein
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Tools&Pixels stellt sein Plugin-Development für Cinema4D ein als Reaktion auf das neue Vertriebsmodell. Das war Seamilar, PolyGnome, Dials und EasyUV. Der Shop soll auch nur noch einige Tage offen sein. Schade!
https://toolspixels.be/plugins/
https://www.c4dcafe.com/ipb/blogs/en...nt-depression/ -
Oho, das ist auch nicht so gut, aus den FAQs von Maxon
ZitatAufgrund von API-Änderungen, die im Rahmen unserer Bemühungen zur Modernisierung von Cinema 4D erforderlich sind, müssen alle Plugins für die Verwendung mit R21 neu kompiliert werden. Die notwendigen Änderungen sollten weniger Aufwand erfordern als der R20 Übergang. Wir arbeiten eng mit den Entwicklern zusammen, um die notwendigen Änderungen zu dokumentieren und zu erleichtern. Da Cinema 4D Release 21 keine Seriennummer mehr benötigt, müssen einige Entwickler ihr Lizenzmodell anpassen.
Das und die höheren Preise könnten einige kleinere Plugin-Entwickler dazu bringen, sich ganz von der Software-Plattform zu verabschieden

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Finanziell wird sich jetzt für mich nicht viel ändern, weil ich auch bisher schon den Vertrag für jährliche Upgrades hatte, aber ansonsten bin ich auch kein grosser Freund des Abo-Modells. Fand es Ok damals bei Adobe, weil die Vollversionen so viel teurer waren als die Abo-Kosten, aber bei Autodesk und jetzt Maxon sehe ich die Vorteile mehrheitlich bei den Produzenten. Vorteile betreffend Kopierschutz werden wohl auch eine Rolle gespielt haben. Für Cinema4D habe ich mittlerweile auch sehr viele und zum Teil umfangreiche Plugins wie externe Renderer, X-Particles, etc. Ohne Abo sind die dann auch nutzlos. Vielleicht gibt’s ja mehr Plugin-Abos in Zukunft?
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Wie immer in den letzten Jahren wird um die Zeit der Siggraph-Messe in LA die neue Version von Cinema4D angekündigt, die R21, welche im September erhältlich werden soll.
Nach der R20 die viele Neuerungen gebracht hat, wie den Volumen-Mesher oder die Fields, mit denen komplexe Falloffs erzeugt werden können, sind diesmal keine grossen Neuheiten dabei, sondern viele Verbesserungen im Interface, kleine aber wichtige Verbesserungen im Modelling und für das Shader-Management, Anpassungen an moderne Hardware und Ergänzungen.
Der Youtube-Kanal Rocket-Lasso hat eine ausführliche Besprechung der neuen Features gepostet:
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Was aber viel zu reden gibt ist das Ende der MSA-Verträge und die Einführung eines Subscription-Systems, wie es schon lange kontrovers diskutiert wird. Neu wird es nur noch eine Version von C4D geben, keine kleineren Pakete mehr (Prime, Broadcast, Studio) und man wird sich beim Programmstart in einen Online-Account einloggen und kann auf einem anderen Computer weiterarbeiten wenn man sich zuvor abgemeldet hat, so wie bei der Adobe-Creative-Cloud. Dieses System hat die oft diskutierten Vor- und Nachteile wie etwa die Tatsache, dass man das Programm nicht mehr weiterverkaufen kann, dafür aber viel weniger Geld in die Hand nehmen muss, wenn man die Software nur für begrenzte Zeit braucht, etc. Es wird vorläufig (?) noch eine Kaufversion (Perpetual) geben, aber Upgrades werden voraussichtlich weniger attraktiv sein.
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@Vaeryn Danke für den Erfahrungsbericht.
Um ein gewisses Mass and Trial&Error kommt man wohl nicht herum. Was bei den (Kamera-)Animationen in Vue auch aufgefallen ist: die Rechenzeit pro Frame schwankt nicht ganz unerwartet mit den Elementen, die aus der Nähe gezeigt werden, oder sonstwie ins Bild kommen.
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Wollte eigentlich gar nicht off-topic werden mit dem Link zum Film (dachte, den kennen hier eh schon alle). Mein Punkt war jetzt eher, dass man auch mit Vue in den eigenen vier Wänden Animationen machen kann, auch ohne externe Renderfarm. Aber wie die Kosten genau sind, oder ob es mit Rebus oder ähnlicher Firma vielleicht sogar günstiger wäre, würde mich auch interessieren. Vielleicht ein Thema für ein kommerzielles Projekt, wo die Deadline und Umfang der Arbeit fix gegeben ist.
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Render Cows sind eine schöne Sache, auch mit dem neuesten Vue mit Abo. Ein Teil der Animationen in unserem Fedcon-Video (siehe
) habe ich so mitgeholfen zu rendern, ebenfalls im BlueRay-Format. Leider kann ich dazu keine genauere Preisangabe liefern. Der Stromverbrauch dürfte nicht ganz minimal sein... wenn man sieht wie mehrere Compis (4 in meinem Fall) mehrere Tage auf Voll-Last laufen.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Das gilt für Einzelobjekte, aber nicht für ganze Szenen mit Wolken und Ecosystems die wiederum aus allen möglichen Objekten bestehen.
Ein anderes, proprietäres Format ist TPF mit Wind und saisonalen Optionen.