Danke für den Hinweis!
Incendia beinhaltet ja auch einen sehr guten Schneeflocken-Generator (wahrscheinlich sogar der beste der auf dem Internet erhältlich ist), was gerade gut zur Jahreszeit passt ![]()
Danke für den Hinweis!
Incendia beinhaltet ja auch einen sehr guten Schneeflocken-Generator (wahrscheinlich sogar der beste der auf dem Internet erhältlich ist), was gerade gut zur Jahreszeit passt ![]()
Und wieder 3 Jahre später gibt's die Beta-Version von V4 zum Download für bisherige Kunden.
ZitatThe first v4 beta (version Nov-12-2017) is now available for download here:http://moi3d.com/beta.htm , also linked to from the download page on the main web site.V4 is a major rewrite with changes on many levels so please be on the lookout for any bugs.The main new functionality is that MoI is now a 64-bit program for both Windows and Mac and the Mac version is a native build and doesn't use Wineskin anymore.New system requirements are Windows 7/8/10 64-bit or macOS 10.8 - 10.13 .[lexicon]Polygon[/lexicon] conversion can now use all your system memory instead of running into 32-bit memory limits.A lot of various little quirky things should be tuned up for the Mac version.The only known areas still not quite working yet are snap text labels and dotted/dashed line styles in viewports and Mac trackpad gestures aren't fully functional yet.
Und hier die 3 Gewinner dieses jährlichen Wettbewerbs
http://www.e-onsoftware.com/ne…on-2017-Winners-Announced
Die Gewinner können sich über diesmal besonders üppige Prämien freuen.
Die Finalisten sind hier zu sehen
http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/2017/
Supertolle Sachen dabei... und natürlich gute Werbung für das Programm.
Die Präsentation von Insydium zu den Features der angekündigten Version 4 von X-Particles ist jetzt auf Youtube zu sehen:
Mit Version 4 kommen jetzt stark verbesserte Rauch und Feuer-Effekte zu X-Particles. Ausserdem gibt es unerwartet viele Möglichkeiten Stoff zu simulieren.
Auch die Shop und Vue Tutorials-Website "D&D Creations" von Drea Horvath und Michel Rondberg schliesst.
https://ddcreations.eu/message-dd-creations/
ZitatAlles anzeigen“Man, what a ride!”
Dear Clients, Customers, Partners, Friends and Fellow Artists,
We have an announcement to make. An announcement, that is going to be the last one for a little while. But cheer up – we won’t start it by saying how sad we are that a chapter in our book has ended. We rather say “Man, what a ride!”
On the 23rd of August, after a period of health-related issues, we – the founders – have come to a conclusion, that it’s best to take a little break, take one step back, and give ourselves time to recover, recharge, and start something new, bigger and better, where we can give 100% dedication to serve our Clients, and to bring projects to life at the highest quality. So, we decided to temporarily stop the services of D&D Creations.
Sicher. Das kam vielleicht auch negativer rüber als gedacht. Das Interface von [lexicon]C4D[/lexicon] wird ja allgemein als gereift und gut befunden.
Als Kritik findet man häufig (zumindest auf Foren), dass einige Werkzeuge vor vielen Jahren eingeführt wurden wie z.B. das Standard-Partikelsystem, der Standard-Renderer oder Kleidersimulation, und dann nie mehr erweitert oder verbessert worden sind. Aber an diesen Stellen kommen ja dann häufig Plugins zum Einsatz.
Kurz vor dem Wochenende sind die Installier-Dateien bei vielen Maxon-Kunden in deren "E-Portfolio" aufgetaucht und man konnte sich einen ersten Eindruck der R19 machen.
Am generellen Erscheinungsbild des Programms hat sich (wie üblich) nicht viel verändert, aber in der Ansicht gibt es jetzt eine Depth-of-field Option, und das macht schon Spass: Zoomen und sich in der Szene bewegen, Objekte verschieben und dabei wird das DOF ständig angepasst.
Inzwischen ist die R3 erschienen. Und insgesamt tut sich wieder mehr bei dem was (sichtbar) von e-onsoftware kommt. Also gibt es Grund zu einer optimistischen Aussicht...
Mitunter findet man recht gehässige Forumsbeiträge, die mit e-onsoftware hart ins Gericht gehen. Dabei meine ich nicht, dass man als Käufer auf seine Rechte verzichten sollte, aber es gibt auch unangenehme (Internet-)User wie man wieder mal in einem Thread bei CGTalk sieht, wo sich Walther Beck mit einem ganz mühsamen Vertreter dieser Spezies herumschlagen muss: http://forums.cgsociety.org/sh…php?p=8334015#post8334015
Mit dem Plugin Effex für Cinema4D geht es jetzt rasch zu Ende: nachdem sich Samir seit fast einem halben Jahr nicht mehr gemeldet hat, weder auf seinem Forum noch per Email, nachdem auch die Adresse und Telefonnummer von "Navié" in Magdeburg aufgehoben wurde, ist jetzt auch die Domain und Webseite verschwunden. Jetzt sind nur noch die Accounts bei Vimeo, Youtube, Facebook usw vorhanden. Was halt so bleibt, wenn sich niemand mehr darum kümmert.
Das Plugin läuft noch, aber Seriennummern für neue Versionen von [lexicon]C4D[/lexicon] wird es wohl nicht mehr geben... ![]()
Der Radeon Pro-Renderer ist auch dieselbe Engine die nächsten Monat (noch etwas eingeschränkt) für Cinema4D kommen soll. Der eigentliche Witz, jedenfalls wurde es so für [lexicon]C4D[/lexicon]-User angepriesen, ist die Möglichkeit Nvidia und AMD und CPUs zu benützen und auf diese Weise weitgehend Hardware-unabhängig zu sein.
Heute wurde das R3-Update für Vue2016 veröffentlicht.
Zumindest sind hier weitere neue Funktionen für den Pathtracer aufgeführt. Probiere ich vielleicht mal übers Wochenende aus.
ZitatAlles anzeigenNew Features in VUE 2016 R3:UX/UI improvementsMajor performance/responsiveness/stability improvements
All software titles are now available in English, French and German
Higher quality display in Render Scene preview for soft shadows
Better handling of editor window manipulations
Support for HiDPI screens on MacOS
Faster computing of Spline operations for HeightField Terrains
Optimized scene saving processUp to 4x faster scene saving
Up to 2x smaller file size
3 New scene saving modes: Default, Consolidated Archive, Network Rendering
HDR RenderingMajor improvements in dynamic range depth when using Spectral Atmospheres
New optional Sun Visibility parameter for Spectral Atmospheres
Automatic de-activation of Tone-[lexicon]Mapping[/lexicon] when saving HDR pictures (.hdr or .exr formats)
Path Tracer renderer improvementsAdds support for Spectral Cloud layers
Support for Don't cast shadows and Disable Indirect Lighting material properties
New Translucent material type
Now supports Soft Shadows and Blurry Reflections/Refractions
Cloud ModulationNew Cloud Opacity modulation
Access local coordinates for color settings
xStream IntegrationAdds support for 3ds Max 2018 (requires a separate installer available from the update page)
Optimized native spline handling
Misc.Network Rendering: New command line options to set color/alpha/depth passes for both stills and animations rendering
New Python callbacks for setting and getting Color, Alpha and Depth channels saving locations
Wie jedes Jahr wurde die nächste Version von Cinema4D zur Zeit der Siggraph-Messe vorgestellt:
https://www.maxon.net/de/produ…w-in-release-19/overview/
Viele Verbesserungen und Ergänzungen bestehender Funktionen. Ein bedeutendere Neuerung ist die neue GPU Render-Engine "AMD Radeon ProRender", womit die Besitzer von AMD-Grafikkarten (UND Nvidia) auf ihre Kosten kommen sollten.
Terragen 4.1 ist ab sofort als gratis update für TG4-Besitzer verfügbar. Es wurden vor allem Geschwindigkeits-Optimierungen vorgenommen. Ausserdem kann man Bilder als 32-bit EXR ausgeben und es sind einige Shader-Funktionen erweitert worden. Siehe http://planetside.co.uk/change…-1-11-release-change-log/
Der Firma Planetside scheint es insgesamt nicht schlecht zu gehen... sie können sich jedenfalls einen Stand an der Siggraph-Messe leisten, die nächste Woche beginnt ![]()
Also Adobe.com war bei mir auch gelistet in dieser Antwort vom Hasso-Platner Institut... scheint fast, als wäre das Standard für die Resultate dieser Webseite. Dabei hatte ich schon vor Jahren auf eine andere Email-Adresse für meinen Adobe-Account gewechselt.
3dfan: 83 Passwörter wechseln ist vorbildlich! ![]()
Ich benütze 1Password als Datenbank für Passwörter, Benutzernamen, Codes etc. Diese Software zeigt besonders alte Passwörter an und produziert auch Vorschläge für stärkere Varianten.
http://newsletter.software3d.de/m/6842628
Software3D macht eine Aktion bis 30. Juni auf alle Software von e-eonsoftware/Bentley wie Vue, PlantFactory, Ozone, Carbon Scatter und Upgrades
Nochmals kurz zurück zu meiner Bemerkung oben bezüglich Worldmachine und ob das Programm noch weiter entwickelt wird: Ja, es wird. Der (einzige) Entwickler hat sich auf seinem Blog wieder gemeldet und Gründe genannt, weshalb in 2016 kein Update erschienen ist und wenig kommuniziert wurde.
Das sieht doch schon wieder besser aus. Nichtsdestotrotz handelt es sich dabei auch um eine Software die offenbar mit einem Programmierer steht und fällt. Die Resultate der neuen Erosionsalgorithmen und der Fluss-Funktionen sehen aber sehr hübsch aus.
http://www.world-machine.com/blog/?cat=2
Tja, der Bekanntheitsgrad von YURdigital war wohl nicht so gross. Wenn man dort mal was gekauft hatte (wie ich z.B. für Vue) war man natürlich über updates und newsletters etc. gut informiert, so wie das immer ist bei Shops. Anyway, YURdigital ist Geschichte und ich hoffe, dass Clint andere Einnahmequellen gefunden hat, wo er seine kreative Seite austoben kann ![]()
Mit der Ankündigung hat sich e-onsoftware ja richtig Mühe gegeben
Ich habe in Cinema4D ein Formel-Spline mit Sinusfunktion für die Welle genommen, dupliziert und die beiden Splines mit einem Loft-NURBS zu einem Band werden lassen. Dieses Band dann feiner unterteilt und die Ränder per Extrude-Funktion zu einem Körper erweitert, der dann zum Boolen genommen wurde. Dargain's Methode geht in [lexicon]C4D[/lexicon] natürlich auch und man hat mehr Kontrolle über die Form des Splines.
Also, ich find's eine coole Idee
Man kann z.B. schwarz-weisse Hälften machen, oder verschiedene Materialien in einer Murmel. Deshalb habe ich gleich selbst [lexicon]C4D[/lexicon] gestartet und eine Glas-Gold-Boolkugel produziert und mit einem HDRI-Foto als Himmel gerendert.
Seit heute gibt es eine neue Version von Cycles4D. Details der neuen Features und Bugfixes sind hier zu finden: http://insydium.uk/cycles-4d-2nd-service-update-build-202/
Mein online-updater hat das auch bereits angezeigt und installiert...saubere Sache.
Hallo zusammen,
"YURdigital" ist (bald war) ein relativ kleiner online-Marktplatz für Digital Content wie Modelle, Texturen, Photos, DAZ-Content allgemein. So eine Art Tante-Emma-Laden für digitalen Content im Vergleich zu den grösseren Shops der bekannten Hersteller. Gegründet und geleitet vom sympathischen "Alt-Rocker" Clint Hawkins und seiner Frau in Nashville, Tennessee.
Ich find's schade, dass solche kleinen Unternehmen finanziell fast nie erfolgreich sind.... aber das gilt natürlich auch für den kleinen Musikladen oder andere Unternehmungen die mit viel Herzblut gegründet werden, aber schlussendlich wenig Aussichten auf Profit haben.
Ankündigung hier: http://www.yurdigital.com/news…igital-going-out-business
Ja, so sehe ich es auch. Lieber erst die vorhandenen Tools lernen wäre eine gute Strategie.
Betreffend der Frage nach den Infinite oder xStream Versionen ist es wohl so, dass sich xStream nur durch die Plugins für die Integration in die genannten Programme von Infinite unterscheidet. So habe ich es zumindest verstanden.
Edit: Esha war schneller ![]()
Ich sehe öfters, dass viele sehr gute Landschaftsillustrationen mit Hilfe von Worldmachine entstanden sind. Allerdings frage ich mich, ob diese Tools mit der Zeit auch in Vue verfügbar werden. Zudem habe ich etwas auf der Homepage von WorldMachine und in Foren recherchiert und es scheint so, dass dort schon lange keine neuen Versionen mehr erschienen sind. Man will ja lieber nicht in ein sterbendes Tool investieren, wie mir das früher mit Mojoworld, dem alten Terragen und GeoControl für Mac passiert ist.