Beiträge von christianz

    Danke :)
    Es gibt ja auch Wege, den Effekt ohne Plugins zu realisieren, mit z.B. Pyrocluster. Aber mit einer Fluidsimulation gelingen diese Verwirbelungen und das feine Verflüchtigen des Rauches am einfachsten.

    http://www.cardiomyocytes.com/DPIT/cigarette-4.mov


    Verwendete(s) Programm(e): Cinema4D mit Dpit plugin


    So hier wieder mal ein Zigarettenrauch. Eigentlich eine der einfacheren Anwendungen für Fluidsimulationen, lediglich der Rauch-Shader brauchte einige Anpassungen, da die Standard-Settings des Dpit-plugins auf geringe Qualität eingestellt sind.
    Simulation&Rendering dauerte jeweils um die 40 Sekunden pro Einzelbild mit einem 8-core Macpro.

    Hallo zusammen,


    die CGSociety veranstaltet von Zeit zu Zeit Challenges, also Wettbewerbe ohne Preise ausser dem "Ruhm", zu bestimmten Themen. Diesmal geht es um das Simulieren/Animieren einer Szene mit Riesenwellen. Einsendeschluss ist der 15. Dezember.
    http://forums.cgsociety.org/sh…d.php?f=139&t=1016211


    Finde das Thema interessant und evtl. versuche ich, ein Tsunami-Cityflood-Projekt etwas auszuarbeiten. Dies wäre grundsätzlich das Konzept als Simulation, aber ob's was wird hängt vom Realismus in der finalen Form ab, und das ist gar nicht so einfach und ziemlich zeitaufwendig. Die City-Struktur ist aus Cinema4D mit dem Citygen-Plugin gemacht und die Welle plus rote Gischtpartikel aus RealFlow:
    http://vimeo.com/32664263

    Das hängt natürlich vom verwendeten Programm ab, aber grundsätzlich entsteht ein Schatten immer dann, wenn z.B. die Transparenz des Materials nicht auf 100% gestellt ist, sondern leicht weniger. Auch Materialeigenschaften wie Absorption oder Subsurface-Scattering lassen weniger Licht durchscheinen und somit Schatten entstehen.

    Mehr als das bekommt man wohl in keinem Shop, oder ?
    Und da die grössten (und damit auch für Verkäufer am attraktivsten) Shops in den USA sind, muss man als Ausländer Steuern abziehen und hat als "Exporteur" evtl. Währungsverluste. Aber man kann auch das positive sehen: der ganze Internetauftritt und Werbung wird vom Shop erledigt.

    Zitat

    Jede Anwendung hat demnach eigene spezielle Figuren?
    Und ich denke, Profi-Animateure basteln sowieso lieber ihre eigenen Gestalten. Dazu reicht bei mir weder die Zeit noch das Know-How.


    Das ist so. Poser hat es erstmals möglich gemacht, auf einfache Weise Menschen und andere Figuren in 3D zu gestalten. Aber für Produktionen (Werbung/Film) mit grösserem Budget werden Spezialisten angeheuert, die Figuren nach den Vorstellungen der Macher von Grund auf neu aufbauen.

    t-techniker:
    Da sowohl Carrara als auch DAZ Studio von DAZ sind, ist es naheliegend, dass der Hersteller sehr gute Möglichkeiten bieten kann Poser bzw. DAZ-Figuren und Content zu bearbeiten. Ähnliches wird in anderen Programmen kaum möglich sein, aber selbst setze ich kaum Figuren bzw. DAZ-Content in Vue ein (siehe Handbuch-Link von SIG).
    Für Cinema4D hatte ich vor ein paar Jahren mal ein plugin "InterposerPro", welches das Editieren von Poser-Figuren in C4D erlaubte, aber der Autor hat geschrieben, es lohne sich für ihn nicht mehr, das plugin an die neuen Versionen anzupassen. Für das importieren als Objekt bietet sich das FBX-Format an.


    3. Die Splinefunktion scheint interessant, aber die Ergebnisse haben mich nicht überzeugt (s Anhang). Dass die Teile in der Luft hängen kann natürlich an meiner Fehlbedienung liegen.


    Wenn du die option "populate on spline" nicht aktiviert hast, wird das Spline auf ein darunterliegendes Gelände projeziert, kann also auch in der Luft hängen wie auf dem Screenshot, während die Instanzen dem Gelände exakt folgen.

    Hallo zusammen,


    wollte mal meine erste Erfahrung mit einer neuen Funktion von Vue10 zeigen: das physikalische Wasser, bzw. die neuen Komfortfunktionen um Unterwasser-Ansichten einfacher zu erstellen. Es gibt zwei Elemente, die neu sind, einerseits dass man im Ocean-Dialog die Kaustics der Wasseroberfläche einschalten kann und andererseits die Einstellungen im Materialeditor, wo Absorption und Streuung eingestellt werden. Damit sind Unterwasserszenen rasch unter Kontrolle zu bringen.

    Ich war eigentlich eher etwas enttäuscht von den angekündigten Features, weil ich mir mehr Animationsmöglichkeiten und einen besseren Pflanzenditor oder ein Partikelsystem erhofft hatte (zumal in einer Version 10 als "Jubiläum"). Aber gerade in der Xstream-Version verlässt sich E-on wohl auf die Funktionen derjenigen Programme, wo Vue als Plugin integriert wird.

    Hallo zusammen,


    die neuen Funktionen von Vue10 Xstream wurden heute vor-angekündigt:

    Hi !


    bei Vue besteht evtl. die Gefahr, dass das Wachstum sich auf den ganzen Baum beschränkt ohne "altersgerechte" Phasen und Knospen von Seitentrieben.
    Allerdings kenne ich mich mit diesem Teil von Vue zu wenig aus.


    Gut versorgt ist man dagegen mit einem spezialisierten Pflanzengenerator wie dem Dpit-Plugin für Cinema. Da lässt sich wirklich alles keyframen, auch die Dicke jeder Ast-Generation, die Verästelungen und Blätter, Neigung gegen die Sonne etc.


    http://cg.tutsplus.com/tutoria…_maxon_cinema4d_tutorial/

    Ich glaube, die besten Seifenblasen kann man mit den "unbiased" Renderern erzeugen (z.B. den freien Luxrender oder Maxwell). Z.B. mit Maxwell macht man ein Material, das überhaupt keine Farbe oder Glanzlicht hat, sondern lediglich eine sehr dünne Schicht (coating), wonach sich dann ein "Benzin-im-Wasser" Effekt einstellt. Bei dem angehängten Beispiel sind die Materialien farblos und unterscheiden sich lediglich in der Dicke der Schichten.