Die Beta-Version für den Mac ist jetzt bereit zum runterladen:
http://moi3d.com/osxbeta.htm
Beiträge von christianz
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Von VTC gibts eine Sammlung von Training-Videos für Hexagon, aber vielleicht auch schon wieder veraltet. Die Firma hat da ja einige Tutorials im Programm, die sich auf viele Jahre alte Versionen beziehen
http://www.vtc.com/products/Hexagon-2-Basics-tutorials.htm -
Danke
Es gibt ja auch Wege, den Effekt ohne Plugins zu realisieren, mit z.B. Pyrocluster. Aber mit einer Fluidsimulation gelingen diese Verwirbelungen und das feine Verflüchtigen des Rauches am einfachsten. -
http://www.cardiomyocytes.com/DPIT/cigarette-4.mov
Verwendete(s) Programm(e): Cinema4D mit Dpit plugin
So hier wieder mal ein Zigarettenrauch. Eigentlich eine der einfacheren Anwendungen für Fluidsimulationen, lediglich der Rauch-Shader brauchte einige Anpassungen, da die Standard-Settings des Dpit-plugins auf geringe Qualität eingestellt sind.
Simulation&Rendering dauerte jeweils um die 40 Sekunden pro Einzelbild mit einem 8-core Macpro. -
Ein Angebot für alle AfterEffects/ Video-Fans: Der Vertrieb der beliebten Trapcode, MagicBullet etc. Plugins bietet 40% auf das ganze Sortiment, aber nur für einen einzigen Tag, also noch 18 Stunden von jetzt

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Nächstes Jahr gibt's auch eine Version für den OSX, mit Version 3. Eine Beta-Version kann man jetzt schon runterladen, allerdings nicht für alle, sondern nur für bisherige Lizenzinhaber.
http://moi3d.com/forum/message…webtag=MOI&msg=4737.1 -
Hallo zusammen,
die CGSociety veranstaltet von Zeit zu Zeit Challenges, also Wettbewerbe ohne Preise ausser dem "Ruhm", zu bestimmten Themen. Diesmal geht es um das Simulieren/Animieren einer Szene mit Riesenwellen. Einsendeschluss ist der 15. Dezember.
http://forums.cgsociety.org/sh…d.php?f=139&t=1016211Finde das Thema interessant und evtl. versuche ich, ein Tsunami-Cityflood-Projekt etwas auszuarbeiten. Dies wäre grundsätzlich das Konzept als Simulation, aber ob's was wird hängt vom Realismus in der finalen Form ab, und das ist gar nicht so einfach und ziemlich zeitaufwendig. Die City-Struktur ist aus Cinema4D mit dem Citygen-Plugin gemacht und die Welle plus rote Gischtpartikel aus RealFlow:
http://vimeo.com/32664263 -
Das hängt natürlich vom verwendeten Programm ab, aber grundsätzlich entsteht ein Schatten immer dann, wenn z.B. die Transparenz des Materials nicht auf 100% gestellt ist, sondern leicht weniger. Auch Materialeigenschaften wie Absorption oder Subsurface-Scattering lassen weniger Licht durchscheinen und somit Schatten entstehen.
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Jetzt sind auch die anderen Produkte aus der Vue10-Linie bei e-on software erhältlich:
http://www.e-onsoftware.com/products/?page=artist -
Mehr als das bekommt man wohl in keinem Shop, oder ?
Und da die grössten (und damit auch für Verkäufer am attraktivsten) Shops in den USA sind, muss man als Ausländer Steuern abziehen und hat als "Exporteur" evtl. Währungsverluste. Aber man kann auch das positive sehen: der ganze Internetauftritt und Werbung wird vom Shop erledigt. -
Interessantes Thema.
Solltest du nicht 60% bekommen, wenn du das Modell exklusiv bei TS verkaufst ?Gruss
Christian -
Tja, abgesehen von dem Etikettenschwindel im AppStore scheint mir die Situation eigentlich klar: du hast eine Version ohne Lightning gekauft. Ein Pro-Upgrade könnte das beheben.
http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-bryce?cat=326
Das sind Preise die etwas auf den Magen schlagen. Bryce 5.5. wird kostenlos verteilt, aber die aktuelle Version kostet 200
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Vue10 xstream und infinite sind jetzt als final Release erhältllich.
http://www.e-onsoftware.com/about/newsletter/E-on hat auch noch etwas mehr Beispiele für die neuen Funktionen gepostet:
http://youtu.be/xrKacnYf_8A
http://youtu.be/_7yPkIJvzwU -
Die Donationware "Luminance", früher als Qtpfsgui bekannt, hat auch grosse Fortschritte gemacht.
http://qtpfsgui.sourceforge.net/ -
Zitat
Jede Anwendung hat demnach eigene spezielle Figuren?
Und ich denke, Profi-Animateure basteln sowieso lieber ihre eigenen Gestalten. Dazu reicht bei mir weder die Zeit noch das Know-How.Das ist so. Poser hat es erstmals möglich gemacht, auf einfache Weise Menschen und andere Figuren in 3D zu gestalten. Aber für Produktionen (Werbung/Film) mit grösserem Budget werden Spezialisten angeheuert, die Figuren nach den Vorstellungen der Macher von Grund auf neu aufbauen.
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t-techniker:
Da sowohl Carrara als auch DAZ Studio von DAZ sind, ist es naheliegend, dass der Hersteller sehr gute Möglichkeiten bieten kann Poser bzw. DAZ-Figuren und Content zu bearbeiten. Ähnliches wird in anderen Programmen kaum möglich sein, aber selbst setze ich kaum Figuren bzw. DAZ-Content in Vue ein (siehe Handbuch-Link von SIG).
Für Cinema4D hatte ich vor ein paar Jahren mal ein plugin "InterposerPro", welches das Editieren von Poser-Figuren in C4D erlaubte, aber der Autor hat geschrieben, es lohne sich für ihn nicht mehr, das plugin an die neuen Versionen anzupassen. Für das importieren als Objekt bietet sich das FBX-Format an. -
3. Die Splinefunktion scheint interessant, aber die Ergebnisse haben mich nicht überzeugt (s Anhang). Dass die Teile in der Luft hängen kann natürlich an meiner Fehlbedienung liegen.Wenn du die option "populate on spline" nicht aktiviert hast, wird das Spline auf ein darunterliegendes Gelände projeziert, kann also auch in der Luft hängen wie auf dem Screenshot, während die Instanzen dem Gelände exakt folgen.
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Hallo zusammen,
wollte mal meine erste Erfahrung mit einer neuen Funktion von Vue10 zeigen: das physikalische Wasser, bzw. die neuen Komfortfunktionen um Unterwasser-Ansichten einfacher zu erstellen. Es gibt zwei Elemente, die neu sind, einerseits dass man im Ocean-Dialog die Kaustics der Wasseroberfläche einschalten kann und andererseits die Einstellungen im Materialeditor, wo Absorption und Streuung eingestellt werden. Damit sind Unterwasserszenen rasch unter Kontrolle zu bringen.
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Ich war eigentlich eher etwas enttäuscht von den angekündigten Features, weil ich mir mehr Animationsmöglichkeiten und einen besseren Pflanzenditor oder ein Partikelsystem erhofft hatte (zumal in einer Version 10 als "Jubiläum"). Aber gerade in der Xstream-Version verlässt sich E-on wohl auf die Funktionen derjenigen Programme, wo Vue als Plugin integriert wird.
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Anbei ein Beispiel für die Splines: eine Mauer, die sich den Berg hochschlängelt.
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Hallo zusammen,
die neuen Funktionen von Vue10 Xstream wurden heute vor-angekündigt:
ZitatAlles anzeigenNew features available in Vue 10 xStream include:
Spline and Road Tools: Vue 10 includes a comprehensive spline toolkit that can be used for EcoSystems, terrain effects, building roads or creating objects. An automatic Path-finding algorithm can also be used to build realistic roads at the surface of terrains.
Dynamic Rocks: Vue 10 features a library of dynamic rock templates that can be used to instantly create single rocks, groups of rocks, or use them in EcoSystems. Each time the user creates a rock from a template, a new and unique variation will be generated.
Water Shading Engine and Physical Transparency: Physical water adds absorption and scattering parameters to allow for realistic light absorption in the body of water. Ocean waves now accurately affect incident light to produce realistic underwater caustics.
Render Comparison: The new render display dialog now lets the user stack and compare previous renders. Users can overlay and compare 2 renders (including multi-pass layers) and use HDR difference tools for in depth analysis. Lightweight render clones can be created to test various postprocessing effects, without altering the original render.
EcoSystem Phase and Lean-out Control: Vue 10 lets the user individually control the phase (animation offset) of animated elements inside EcoSystem populations for creating more natural animations. Phase is totally user-controllable on a per instance basis, using the function graph. EcoSystem Lean-out Control lets the user define how the EcoSystem instances lean out towards zones of lower density.
Terrain Editing Improvements: Users can now precisely preview the active zones when painting with a brush that has Environment Constraints applied. A new Custom 3D terrain brush is added to the brush collection. Mask rotation can also be enabled/disabled when painting in the terrain editor. Material painting in the terrain editor is markedly improved. A new Strata3D node is added for the creation of realistic canyon walls and stratified rock formations. And much more!
Edge-based Anti-Aliasing: A new edge-based anti-aliasing algorithm is added to complement the previous color-based anti-aliasing strategy. Both AA settings can be configured independently.
Improved Depth of Field and Motion Blur.
Up to 30% Faster Rendering Speed: Significant internal optimizations made to Vue 10’s rendering engine will result in dramatically accelerated rendering.
And much more: new "Main View Defined" Aspect Ratio, Multiple Camera Aspect Ratio Variation, Improved Render Area, Texture Projection Node, Mixed Materials Alpha Channel, Collada Morph Targets...
Plus all the new features introduced in Vue 9.5 such as GPU Anti-Aliasing, FastHybrid Depth of Field, Atmosphere Relighting, Localized Cloud Layers, Advanced Cloud Control, Interactive Texture Placement, Custom Star Maps and more. -
Hi !
bei Vue besteht evtl. die Gefahr, dass das Wachstum sich auf den ganzen Baum beschränkt ohne "altersgerechte" Phasen und Knospen von Seitentrieben.
Allerdings kenne ich mich mit diesem Teil von Vue zu wenig aus.Gut versorgt ist man dagegen mit einem spezialisierten Pflanzengenerator wie dem Dpit-Plugin für Cinema. Da lässt sich wirklich alles keyframen, auch die Dicke jeder Ast-Generation, die Verästelungen und Blätter, Neigung gegen die Sonne etc.
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Aber die Reflektion der Umgebung macht sich gut, wirkt gleich echter.
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Ich glaube, die besten Seifenblasen kann man mit den "unbiased" Renderern erzeugen (z.B. den freien Luxrender oder Maxwell). Z.B. mit Maxwell macht man ein Material, das überhaupt keine Farbe oder Glanzlicht hat, sondern lediglich eine sehr dünne Schicht (coating), wonach sich dann ein "Benzin-im-Wasser" Effekt einstellt. Bei dem angehängten Beispiel sind die Materialien farblos und unterscheiden sich lediglich in der Dicke der Schichten.