Beiträge von christianz

    @Lothar: Die Bandscheiben haben keine Löcher, dieser Teil des Skeletts dient mechanischen Zwecken. Das Rückenmark verläuft dahinter. Das ist auch ein Grund, weshalb die Operation von vorne, d.h. an den Eingeweiden vorbei, gemacht werden muss.

    Mit "Nitroblast" wurde heute ein Plugin vorgestellt, das alles für das Zerbrechen, Sprengen und Explodieren von Objekten in C4D beinhaltet. Vom Autoren von Thrausi und anderen plugins entwickelt basiert dieses Plugin auf den neuen, verbesserten Dynamics-Funktionen von C4DR12 Studio und läuft deshalb auch nur mit diesem. Zu den Highlights gehört DeepBreak (Bruchstücke zerstören weitere Strukturen) und das Aufmalen der zu zerbrechenden Teile eines Objekts.


    http://nitro4d.com/blog/donationware/nitroblast/

    Besten Dank !


    Ja, Dpit bringt's. Diese Simulationen sind zwar zeitaufwendig, aber man kann sowas ja über Nacht laufenlassen, und die Simulation selbst ist dann danach auf der Platte (in diesem Fall waren es 8Gb) und man kann sich ganz den Rendereinstellungen widmen. Renderzeit war hier 2 Minuten pro Bild mit einem 8-core Rechner.

    Das war noch ein fehlender Service, den die Macher von VrayForC4D jetzt gestartet haben: eine Material-Börse, wo User eigene Materialien raufladen können und registrierte Benutzer nach Materialien suchen und unbegrenzt runterladen können. Das gab es zwar schon für Vray für 3dsMax, aber deren Szenen können ja nicht mit C4D geöffnet werden, sodass der Austausch nicht so einfach möglich war.


    http://www.vrayforc4d.com/portal/materials/

    Hallo zusammen,


    das ist etwas, was ich zur Zeit dran bin: mal wieder eine Explosion bzw. soll in Richtung Atompilz gehen. Das Ziel ist, verschiedene Phase zu kombinieren, der Lichtblitz, die Druckwelle, der Pilz mit dem Stamm, die Abkühlungsphase etc.
    Dies ist die Phase mit dem aufsteigenden Pilz, wo ich vor allem die Bewegung und das Timing optimieren möchte:
    http://www.cardiomyocytes.com/DPIT/atomic5s.mov


    nächste Version:
    http://www.cardiomyocytes.com/DPIT/atomic6s.mov

    Die Preise sind hier:


    Habe die Pre-Release version für Mac installiert und übers Wochenende komme ich hoffentlich dazu, ein paar Sachen auszuprobieren. Sicher keine grossen Neuerungen in diesem Upgrade, aber zumindest noch kein Absturz beim Rendern mehrerer Szenen hier.

    New features available in Vue 9.5 xStream include:


    - Interactive Texture Placement: a new texture manipulation gizmo allows texture maps to be rotated and scaled interactively, directly on the mesh. Users can now place and rotate textures to any position, angle and scale and preview the result in real-time. (Watch this feature in action on Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=2yg7xB_Vgys )
    - Fast Hybrid Depth of Field: Vue 9.5 features a new hybrid 2.5D algorithm to allow depth of field (DOF) to be rendered 4 times faster than traditional DOF methods.
    - Advanced Cloud Control: editing, animating and cloud rendering performance greatly improved. Cloud restriction zones allow users to include and edit out specific cloud regions. The new cloud offset animation capability produces breathtaking renders of clouds sweeping over terrains and other scene objects. (Watch this feature in action on Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=mhwex8HkCpc )
    - Multiple UV Layers: support for models containing separate UV layers (e.g. diffuse, bump, specular, noise, dirt, etc) is now included for better compatibility with other 3D applications. - Atmospheric Relighting: the Vue relighting functionality was extended to allow adjustment of all ambient and indirect lighting.
    - GPU Accelerated Anti-Aliasing: Vue will now use the additional processing power of the GPU to accelerate the anti-aliasing of thin polygon meshes.
    - MDD File Format: Vue 9.5 now supports the MDD file format which allows morphed meshes to be captured as exact geometry for each animation frame.
    - Improved EcoPainting: in 3ds Max and Cinema4D, EcoSystem painting on native objects is now done through the entire brush (instead of just the brush center). This results in much more accurate control of the painted instances.
    - Custom Star Maps: custom “deep space” maps can be loaded as an alternative to the standard Vue stars. Users can even load images of distant constellations.
    - Many other improvements such as vector quantization node, frame labeling, velocity pass in render buffer, composite layers for matte shadow and reflection materials also added. A complete and detailed list of features will be made available at the time of final release.

    Betreffend vorhandene Funktion finde ich auch bemerkenswert, dass Thinking Particles nur noch in der Studio-Version vorhanden ist, gemäss Vergleichstabelle:
    http://www.maxon.net/products/…n/product-comparison.html


    Und gerade diese Funktionen haben viele Anwendungen im Zusammenhang mit Spezialeffekten wie Feuer, Wasser, Rauch etc. Weil ich schon seit einigen Jahren das Studio hatte, war das Upgrade diesmal auch nicht teurer als in anderen Jahren, aber ein Wechsel zu anderen Softwares ist nun auch lohnender geworden (zu Softimage oder Maya etc).

    Sehr interessant ! Das muss ich unbedingt weiter verfolgen.


    Natürlich müssen sich Entwickler fragen, ob sie sich nicht ins eigene Fleisch schneiden, wenn sie etwas freigeben, z.B. um es in Blender zu integrieren. Andererseits kann sich jemand bei Blender einen guten Namen machen, um sich danach für eine einträglichere Position bei einem der bekannten Unternehmen zu empfehlen.

    Der "animated sunset" bug sollte in der nächsten Beta gefixt sein:

    Hallo zusammen,


    vor ein paar Tagen wurden die neuen Versionen der Grafiksoftware aus der Autodesk-Familie vorgestellt (2012er Versionen). Selbst interessiert mich dabei
    vor allem Autodesk Maya. Die neue Version hat einige Verbesserungen im Bereich Spezialeffekte (z.B. Flüssigkeiten) und Dynamics (DigitalMatter-Plugin) sowie
    Kleidungssimulation erhalten. Ausserdem wurden auch Kameratools verbessert (bzw. Autodesk hat diese Programmteile dazugekauft) und Texturen und Licht werden
    bereits im Editor besser und schneller dargestellt. Einige dieser Verbesserungen zielen auf die Produktion von Videogames/Character-Animation.


    Dynamics: http://area.autodesk.com/gdc20…;height=520&width=840
    Übersicht: http://area.autodesk.com/maya2012

    So, habe mir dieses Tutorial auch gekauft und erst kurz reingeschaut. Die Ausstattung ist auf jeden Fall vollständig und gut gemacht, inklusive C4D Szenen und den PDF-Zusammenfassungen wichtiger Parameter. Envy spricht etwas nuschelig und monoton, aber man kann sich daran gewöhnen. Sind auch viele Modelling-Tipps dabei, was mich aber nicht stört.

    Eine neue Version 3.0 für Groboto ist erhältlich und das Update von V2 ist bis morgen auch noch günstiger zu erwerben, jedenfalls direkt vom Hersteller. Die Neuerungen umfassen das prozedurale Modelling, wobei das Verschmelzen der Figuren zu einem sauberen Mesh möglich bzw. verbessert wurde.
    http://www.groboto.com/v3/

    TheRender ist der kommerzielle Nachfolger der Renderengine "Kerkythea" und war nun während ca. 3 Jahren als Beta-Version erhältlich. Ab dem 21.2. jetzt also ohne Beta-Status und mit 45% höherem Preis.
    http://www.thearender.com/


    Noch ein unbiased Renderer ? Eine besondere Eigenschaft von TheaRender ist die Möglichkeit, zwischen unbiased/biased zu wechseln, mit denselben Texturen und Szene, was Performance-Vorteile bringen soll. Wie z.B. bei Maxwell gibt's ein Studio und Plugins für 3D-Programme.
    Die Techtour:
    http://www.thearender.com/cms/…e&id=35&Itemid=40

    Hallo,


    habe selbst Carrara8 zwar nicht, aber es würde mich nicht überraschen, wenn einige Teile des Programs zur Zeit für die Multiprozessor-Nutzung optimiert wären, und andere (in der aktuellen Version) noch nicht. Auch bei einem reinem Simulations-Programm wie RealFlow sind einige Teil ausgelegt für viele Cores, aber andere nicht, weshalb die Prozessor-Auslastung während einer Simulation ständig schwankt oder ineffizient erscheint. Eine zeitlang musste man sogar mehr zahlen für die Version, die mehrere Cores unterstützt.

    Hallo zusammen,


    probiere gerade die Schaum-Simulation von Dpit aus. Schaum ist hier nicht gemeint in Form von Seifenblasen, sondern von Schaum an der Wasseroberfläche, als schwimmender Schaum sozusagen.
    In Dpit wird dabei an der Oberfläche bzw. Aussenhaut des Flüssigkeits-Meshes eine Schicht von Foam-Partikel erzeugt, die dann wiederum in ein zweites Mesh gepackt und so visualisiert werden können.
    Hier ein Shampoo-ähnliche Flüssigkeit mit Schaum: http://www.cardiomyocytes.com/movies/foamtest1.mov
    Die C4DR12-Datei dazu, Dpit effex1.5 plugin:
    http://www.cardiomyocytes.com/tutorial/foam-test.c4d.zip