Muss ich dieses Jahr unbedingt mal anpacken. Meine Hauptanwendung wäre in der Tat natürliche Objekte wie Steine, Holz, Pilze, Äste, Früchte, Food ganz allgemein wo keine Probleme mit dem Copyright auftreten sollten. Schwieriger ist wahrscheinlich, das Mesh zu reparieren oder zu vereinfachen, aber die Texturen sind immer gleich dabei.
Beiträge von christianz
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Vielen Dank!
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Nebenbei ein Vorschlag: vielleicht wäre es besser diese Anleitungen und Tips in der Terragen-Abteilung des Forums zu posten, sodass immer klar ist, um welche Software es geht.
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Ich glaub' das ist ein Fehler in dem Shopsystem von Software3D. Wenn du auf die 2016er Programm klickst kommst du zu den Produkten mit Abo.
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Du kannst dein inf6 weiter benutzen. Aber die neuen Versionen funktionieren in einem Abo-System, das ist richtig. Hier ist eine Tabelle mit den 3 Optionen: https://info.e-onsoftware.com/comparative-chart
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Zitat
Wie sieht es denn bei FilterForge zum Beispiel mit diesen ganzen Community Filtern aus, die da Mitglieder erstellt haben. Kann ich da jetzt daher gehen und einfach der Nase lang jede Textur als Bild ausrendern und dann ist das "meins"? Also wenn ich jetzt 100 Texturen erstelle, könnte ich die dann wieder bei itchio als Assets verkaufen?
Ja, von dir gerenderte Bilder gehören dir. Sie sind vielleicht nicht besonders neu oder originell wenn die Settings nicht verändert werden, aber das Programm ist ja nur der Pinsel und das Bild hast du gemacht.
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Hi
eigentlich finde ich es nicht besonders kompliziert bei Artstation, auch wenn man kein zahlendes Pro-Mitglied ist, aber die Webseite ist nicht für Bilder optimiert. Wenn du viele Fotos oder Illustrationen hast wäre vielleicht eine reine Stock-Foto-Seite wie Shutterstock, Adobe Stock etc. besser geeignet.
Bei Artstation zuerst bei deinen Profil-Settings "Seller Profile " wählen. Die Gallerie ist nur für dein Portfolio. Der "Marketplace" ist der Bereich für den Verkauf.
Dann zu "Manage Products", neues Produkt erzeugen, dann ein kleines Bild als Vorschau bzw "Cover Image" hochladen, dann das eigentliche Bild evtl. gezippt bei "Product" hochladen, Beschreibung hinzufügen, Kategorien wählen (wäre dann z.B. Artwork, mehrere möglich), Preis festlegen (Verkäufer erhält 70%), Lizenz festlegen, publizieren, fertig
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Danke für die Info!
Beginnt jetzt offenbar erst um 10 Abends... ok, ich bin ja eh eine Eule.
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Coole Sache, danke fürs posten.
hier gibts ein Rabatt, wenn es dann erscheint https://www.humgen3d.com
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Was 3Dcoat angeht steht ja schon alles in den von Chaosqueen verlinkten Announcements: es gibt immer noch Permanent-Lizenzen und zusätzlich auch noch Abo-Möglichkeiten.
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Es gibt dort tatsächlich einige umfangreiche (Architektur-)Modelle die nur im proprietären 3Dsmax Format erhältlich sind oder nur in einem einzigen Format. Aber die Zeiten sind doch ziemlich vorbei. Wenn Modelle in allgemein benutzen Formaten angeboten werden spielt das Herkunftsprogramm nur noch eine untergeordnete Rolle, nehme ich mal an. Bei CGtrader wird es positiv bewertet, wenn man ein Modell in möglichst vielen Formaten anbietet.
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Shutterstock hat angekündigt, Turbosquid gekauft zu haben. Shutterstock ist ein Anbieter von sog. kommerzieller Stock-Footage (Fotos/Bilder, Filmsequenzen, Illustrationen, Musik) und Turbosquid einer der grössten Anbieter von 3D-Modellen.
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Meine Frage war mehr technischer Natur von einem noch-nicht-Blender-User: es gibt offenbar viele Optionen für Terrains in Blender, noch bequemer mit Plugins, aber wie geht man für den Himmel vor, HDRI-Fotos, Rauch-Simulation oder hinzugeladene VDB-files?
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Wie macht ihr so den Himmel für diese Blender-Szenen? Spezialisierte Programme wie Terragen oder Vue geben sich da ja recht Mühe, verschiedenste Wolkenformen zu generieren. Wie sieht das in Blender aus?
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Zu dem Thema kann ich nur sagen, dass sich die Bridges wirklich lohnen. Ich habe ich Bridge nach Cinema4D und das flutscht alles wunderbar rüber, speichert alle Mats in einen extra Ordner und die Figure ist bereit zum Rendern oder wieder-Exportieren in C4D. So eine Bridge gibt's auch für Blender.
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Ich habe zwar Redshift Version 3.x im Einsatz, aber im Prinzip sollte es klappen mit den Settings im angehängten Screenshots bei den allgemeinen Programmeinstellungen.
Evtl. sind die Systemresourcen manchmal so knapp wegen einer grossen Szene oder relativ langsamer Hardware, dass das Update des Renderview-Fensters aus diesem Grund verzögert erscheint (?).
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Chaosqueen Wenn dir diese kommerziellen Tutorials zu teuer sind gibt's auch noch gratis tuts auf Youtube: https://www.youtube.com/result…h_query=blender+landscape
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Zitat
schade...das der preis sehr hoch ist;94,01 dollar

? Für welchen Kurs? Der von rjordan erwähnte ist 59.25$ mit dem Earyl Access Coupon.
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Interessante Sache. Link zum Kurs https://academy.cgboost.com/p/…-environments-in-blender/
kostet $59.25 mit Early-Access-Discount, danach 79$
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Dann gäbe es ja noch die Möglichkeit, das Update auf die neueste Version von Poser12 zu machen. Diese Option wäre wahrscheinlich attraktiver wenn es mit DAZStudio keine günstigere oder sogar bessere Alternative gäbe, nehme ich an.
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Glaube gehört zu haben, dass Teile von Groboto in Modo übernommen worden seien (Boolean-Funktionen zum Verschmelzen von Meshes).
Ähnliche Formen lassen sich im Prinzip in Cinema4D mit verschachtelten Clonern erzeugen und dann mit einer volumetrischen Haut überziehen. Braucht aber mehr Handarbeit.
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Bei meinem Cinema4D ist das zwar nicht so, aber das Verhalten lässt sich im "Axis Center" Menü einstellen. Dort z.B. die Achse in die Mitte des Objekts zentrieren, falls es nicht der Fall ist. Ich habe C4D immer in Englischer Sprache, aber du wirst dieses Menü sicher auch finden. Dass ganz neue Objekte immer im Welt-Zentrum entstehen lässt sich unter Interface in den Programm-Voreinstellungen anhaken.
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Viel Spass! Ja, das ist eine schöne Sammlung von Material, sogar realistisch animierte Kühe und Schafe sind dabei

https://blendermarket.com/prod…ting-modular-environments
Überhaupt wird dieser Blender-Markt immer voller. Das spricht auch für die zunehmende Popularität von Blender.
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Die Version 4 ist nun offiziell veröffentlicht worden!

Eine Übersicht der vielen kleinen Neuerungen ist hier ersichtlich http://moi3d.com/wiki/V4Beta
Wichtig war dem Entwickler natürlich auch dass das Program für die Zukunft gerüstet ist, schneller dank multi-thread, jetzt in 64bit, und kompatibel mit aktuellen Grafikstandards.
Falls Moi3D erst 2018 erworben wurde ist das upgrade gratis erhältlich, sonst für 100$. http://moi3d.com/4.0/upgrade.php