Beiträge von emogie

    mach mal die letzten 3 regler auf 1 und ohne multiplikator (vom Jiggles), und statt down, nimm mal front, das sieht viel realistischer aus, fast wie am Strand :D


    Ich hab zwar heute schon einiges übersetzt werde mal aber eine grobe Übersetzung der Optionen machen und nachher hier posten. (Als Edit)


    EDIT:


    Grav = Gravitation
    Wird nur bei Up-Down Bewegungen berücksichtigt, es fügt eine Tendenz nach unten hinzu, der wert hat keine Auswirkung zu Einheiten oder Massen. Zum Anfang werden kleine Werte empfohlen um die Auswirkungen zu sehen.


    Twang: Gibt dem Objekt eine gedämpfte Schwingung in die Beschleunigungsrichtung, also je nach button den man klickt.


    Secs: gibt die Dauer des Twangs an bevor es "stirbt", also Schwingungszeit.
    Anm.: Je höher desto länger die Schwingung, aber vorsicht nicht zu hoch einstellen, wegen überlagerungen das dürfte nicht so gut aussehen


    CPS: Cycles per Seconds, gibt nun die Schwingungsstärke an.


    Das ganze wirkt nun also in die Richtungen wohin man klickt: Down (up), Left (Right) und Front (Back)


    im multiplikator, werden positive sowie negative werte berücksichtigt, und wie bereits erwähnt amerikanische punktation, also keine kommas verwenden sondern Punkte.


    Es sind auch mehrere Bewegungsrichtungen kombinierbar, also Front/left zb usw.


    EDIT 2:
    Ich hab gerade gesehen im Skript, falls das ganze doch noch zu stark ist trotz niedriger Einstellungen dann kann man den Basis-Multiplikator verändern.


    BaseMultiplier = 1000.0 # Large because the 2nd der is very small
    # numbers. The slider value is multiplied onto this.


    Wenn man diesen nun verringert, verringert man auch die Schwingung, aber alle effekte werden dadurch verringert.

    Wenn ihr


    JigFile = os.path.normpath(BasePath + '/runtime/Python/jiggles.dat')


    in


    JigFile = os.path.normpath(BasePath + 'runtime/Python/jiggles.dat')


    ändert, braucht ihr kein P ordner, ich zumindest nicht


    und die Poser.Exe hab ich im Skript auf PoserG.exe geändert, da dieses nur einmal auftaucht ist es die einzige initialisierung


    EDIT: Ganz vergessen Sry, Danke Cobrelon ;)


    mfg
    emogie

    Nächste Version von CarraraDE.txt , ich würde es mal als Pre-Alpha deklarieren ;). Sehr wenige Textstellen noch nicht übersetzt.


    Ich schätze so ungefähr max 40 zeilen, aber da fällt mir immo nix ein zu, zumindest nicht der Sinn davon.


    Korrektuleser bitte, mir raucht heute bissel die Birne und morgen hab ich leider weniger Zeit.


    Edit: Bevor ich es vergesse, Static Text & <<<Image>>> oder so sind Platzhalter
    RsID 5004 sind Linkangaben zu Daz3D, nicht übersetzen.


    Strg "RSETTING" &
    Strg "RDDebugStr"


    ergibt als solches kein sinn, vermute interne Verwendung


    RsID 9950
    Strg "Extensions"
    } nicht übersetzen, ist eine Ordnerangabe


    Offene Textstellen:
    Strg "Cast Shadows"
    Strg "Receive Shadows"
    Strg "Post Render Filters"
    Strg "RigidBodySolver"
    Strg "AttributesSet Controller"
    Strg "Skinning Algorithmus"
    Strg "Ändere Shadow Casting"
    Strg "Ändere Shadow Receiving"
    Strg "@MTo dock or undock a drawer window, press the command key while dragging.
    @WTo dock or undock a drawer window, press the control key while dragging"
    Strg "revert"
    Strg "Typing"
    Strg "The size of the scene influences the size of newly created objects. It ist useful for the creation of full scale scenes."
    Strg "Imaging, Scratch Disk"
    Strg "Modeling Assistent Basics"
    Strg "Organic Basics"
    Strg "Text Basics"
    Strg "Universe"
    Strg "line-art Fehler"
    Strg "Reflective Bitmap"
    Strg "gel"
    Strg "Marquee"
    Strg "Sampling"
    Strg "Summed Area Table"
    Strg "Tile"
    Strg "Shift ist sticky"
    Strg "Highlight"
    Strg "Drag and Drop"
    Strg "Major Accent"
    Strg "Textur Spooling"
    Strg "Progress Caption"
    Strg "Toolbar Drawer"
    Strg "Increasing the quality results in a more accurate conversion by using more animation samples on curves. Selecting a conversion quality of zero will discard all animation data."
    Strg "NOTE: This conversion may cause a loss of motion data and keyframes."
    Strg "Convert Animation Method"
    Strg "The size of the scene affects camera speed, rendering precision and the default size of new objects."
    Strg "There ist a filtering function in the drop area "
    Strg "The margins are zu small for the side marks and calibration bars. Do du want the image resized zu the maximum available size ?"

    Dann werde ich mir CarraraDE.txt vornehmen, und heute im laufe des tages das ergebnis posten.



    EDIT: Da ich es gerade sehe, innerhalb der Strings, wenn dort Hoch-Kommata auftauchen -> ' <- , nicht durch " ersetzen. Tunlichst darauf achten das diese auch ' bleiben, hatte mich schon über eine entsprechende Fehlermeldung bei mir gewundert.


    Bsp:


    strg "Dies ist 'ein' toller Text" -> nicht ersetzen durch "Dies ist "ein" toller Text"


    wenn ihr diese unbedingt verwenden wollt müsst ihr vor " ein \ Zeichen stellen, also \"


    mfg
    emogie

    Habe deutsche Uniformen auf Content Paradies im FreeWare-Bereich gefunden. Mit ein paar Modifikationen sollten diese wie Anzüge usw aussehen, hoffe nur das ich nicht wieder die Bones anschliessend rein setzen muss.


    Aber weiter mache ich erst heute abend, gehe mich gleich mit meiner Frau Sonnen, ein bissel bräune für Sie holen (ich bekomm höchstens nen Sonnenbrand ;) )


    mfg
    emogie

    Der Software Renderer 3Delight funktioniert bei mir nicht nur der OpenGL Renderer, bei der aktuellen Version, kann das einer bei sich auch bestätigen?


    Öhm, kann man auch andere Render-Engines einbinden?


    mfg
    emogie

    Auf der Webseite von wo der Download verfügbar ist steht: "Thank you for downloading DAZ Studio 2.1.1.15" , also nicht wundern, es ist schon die Version 2.2.2.15 .

    Ich hab die Kerzenständer ohne Damen gewählt, weil ich hab schon vorher vom Wettbewerb des PolyCountings gehört und da es von Anfang an als kleines Großprojekt geplant hatte, hatte ich immer ein bissel nen Auge darauf.


    Ich hab zwar nen 64-Bit OS (als Student der angewandten Informatik hat man da so seine Vorzüge), aber nicht installiert und 2048 MB Arbeitsspeicher.


    Ich hatte mal ne Trial der 4. Version von 3DS MAX, weil hab mir nen Buch vor nen paar Jahren gekauft und war dann frustiert als ich den Preis dieser Software hörte, als die Trial abgelaufen war.


    Hatte dann auch nicht mehr damit gearbeitet und meine Frau brauch ich erst garnicht versuchen zu überreden das ich mir nen prog für 3300€ kaufen darf, wenn damit nen job verbunden wäre, dann denk ich mir mal wäre es kein problem, aber nicht wo ich im momemt noch auf Jobsuche bin.


    Als Konverter kann ich Carrara 5 mißbrauchen, der hat damit anscheinend keine Probleme.


    mfg
    emogie

    In Carrara als dxf datei rein importiert wird mir angezeigt: 468 Objekte, momentan noch 1 Licht und 516 Master Shader und laut renderstatistics 1,45 mio Facets.


    Und mir fehlen noch mindestens die Hälfte aller Objekte.


    Ich könnte weitere Abstriche machen und die ganze Szene verkleinern :/
    spare ich mir pro stuhl 4300 polygone

    Normalerweise sollte es ja auch funktionieren, aber anscheinend baut Poser was in die 3ds, Obj oder DXF datei mit ein womit Blender ein kleines Problem hat, und umgekehrt scheint es da auch einige Probleme zu geben.


    An welchem Programm es genau liegt das weiss ich leider nicht.


    K.a wieviele Punkte ich verbrauche, weil kann im mom nicht mal nachschauen, oder gibt es so etwas bei Poser?


    die dxf-datei, welche im moment noch ohne fehler beim exportieren funktioniert, frisst im moment als datei 240 MB.


    Blender zieht dann meist beim importieren den Speicher voll, und stirbt mit einer Fehlermeldung wie zb


    Standard Mode: active
    reading file: C:\Programme\e frontier\Poser 7 Deutsch\Runtime\3DS\blub.dxf.
    Traceback (most recent call last):
    File "<string>", line 5842, in bevent
    File "<string>", line 4198, in main
    File "C:\Programme\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\bpymodules\dxfR
    eader.py", line 372, in readDXF
    obj.data = objectify(obj.data)
    File "<string>", line 3545, in objectify
    File "<string>", line 3364, in __init__
    File "<string>", line 3385, in get_points
    MemoryError

    Die müssen durchhalten, zumindest bis ich das hier beendet habe.


    Ansonsten kann ich nur soviel dazu sagen, Poser stürzt mir mindestens 7-9 mal ab, wenn ich damit ungefähr 3 Stunden arbeite, von daher habe ich es mir schon angewöhnt, nach jeder Veränderung zu speichern. Ca 600 mb gönnt es sich schon im Leerlauf, wenn ich meine Szene geladen habe, nach dem ersten Bild reserviert er sich standardmäßig 1,2 GB Arbeitsspeicher. Bei der Auslagerungsdatei musste ich schon Tricksen und habe auf 4 verschiedenen Partitionen jeweils 4GB Arbeitsspeicher reserviert, ansonsten manuelle einstellung gesetzt und habe eine Field grösse von 16 eingestellt für den renderer, alle maßnahmen zusammengenommen sind war nicht gerade Performant, helfen aber über die Runden, bis jetzt.


    In Blender kann ich die Szene schon lange nicht mehr reinladen, bekomme ich Speicherfehler, siehe weiter oben, in Poser habe ich wieder eine Arbeitsgeschwindigkeit erreicht die mich stark an meinen 486er sx50 erinnert, da hatte ich mal um eine CD mit Icons zu Kopieren (ca 18000 stück) ungefähr 18 Std gewartet.


    Aber wenn das endergebnis so aussieht wie ich es haben will, hat sich die arbeit und die quälerei gelohnt ;)


    Weiterer Vorteil, ich habe die grenzen beider Software (Blender und Poser) mal ein bissel ausgereizt.


    Ich hoffe nur das ich das ganze mit poser später rendern kann, weil ich bezweifle das Carrara das ganze packt. Andere Software kann ich mir im moment leider nicht leisten.


    mfg
    emogie

    Noch kein Update: Ich habe mich zu sehr mit Blender wegen zerissenen Modellen rumgeärgert, und die arbeit dann für 3 tage eingestellt.


    Desto mehr ich damit arbeite desto mehr bin ich der Überzeugung, das es noch eine menge zu lernen gibt, jedoch bin ich seid vorgestern dabei mich in Carrara 5 einzuarbeiten und habe festgestellt, das ich dort zumindest mehr Schwierigkeiten mit der Logik habe als bei Blender.


    Ich werde morgen dann abwägen welches das schlimmere übel von beiden ist ^^.


    Festgestellt habe ich zumindest, so als resume, das die modell-probleme bei blender immer nur dann auftauchen wenn ich den erstellte Grundkörper lösche und mein gewünschtes Modell mit Poly-By-Poly wieder aufbaue.


    Modelle deren Grundkörper modifiziert werden (Boxing-Methode) funktionieren einwandfrei.


    EDIT: Versuche gerade Klamotten für Michael 3 zu erstellen, weil ich für den selbst nach langer suche keine Freebies gefunden habe


    mfg
    emogie

    BasicComponentsDE.txt ist Fehlerhaft


    mal schauen ob ich den finde


    EDIT: Warst schneller als ich ^^


    jop, deswegen keine Textersetzung oder entsprechenden Programme nehmen, die machen es manchmal nach der Brute-Force methode.

    Übersetzungsprogramme oder textersetzung vermeiden bitte


    hatte gerade gelesen


    Unter Einstellungen - Allgemein(general) ->"Graphic Tabletten compatible mode"


    is zwar witzig, aber nicht sinnvoll ;)



    der bug ist in den ersten 5 Dateien - 3ds bis ende b, ich korriggiere den mal, bzw grnze erst mal weiter ein, von 3DView kommt der nicht

    So hab mir mal die Testversion von Carrara 6 gezogen auf 5 will das übersetzte nicht laufen, und geld hab ich nicht zusammenbekommen für das grosse paket ;/.


    "Deutsche" Version eingespielt, als erstes dann aufgefallen im oberen Menü - > "einfügen" in "Einfügen" ändern, bitte.


    ansonsten schaue ich heute nach dem baden nochmal genauer nach, weil will mal unterschied c5 zu c6 schauen ;)


    Edit:
    Ich nehme erst mal nur die übersetzten passagen, und lasse die Anmerkung weg das noch anstatt von Ansicht immer noch View in der Leiste oben steht.


    Nach dem Baden:
    Maximierten Fenster-Modus zu Vollbild (klingt besser, oder Fenster maximieren, als Vorschlag)


    Werde mal Korrektur lesen die dateien direkt ^^



    mfg
    emogie

    Danke,
    aber leider kenne ich es schon, zwar wäre etwas so in etwa dabei, aber mir fehlen die obj dateien zu einigen Texturen,
    und recht haste passt wirklich nicht wirklich dazu, eher in der Richtung von, sorry an den ersteller, als spontane Eingebung eine Szene aus "jack the ripper".


    zumindest habe ich festgestellt das die Erstellung von Kleidung nichts wirkliches für mich ist, zumindest im moment habe ich auch keine muße dafür, auch wenn mir spontan ein paar einfälle durch den kopf rieseln, jedoch wenn ich mich nun auch noch um die klamotten erstellung kümmere dann werde ich in 3 jahren noch nicht fertig sein.


    mfg
    emogie

    So ich habe zwar nu einige Objekte positioniert, aber musste das Projekt aus zeitgründen, wegen schönem wetter, immer im nachhinein machen oder wann ich mal zeit hatte ;)


    habe aber nu festgestellt das ich keine Klamotten für meine figuren habe, so im stil des aktuellen zeitraumes, also falls jmd ne kleine Quelle kennt, wäre ich nicht abgeneigt.


    -------------------------------------


    Edit: Ich hab ein paar freebies gefunden die ich verarbeiten kann, weil diese mir nach meinem Geschmack etwas zu freizügig sind, also beschäftige ich mich gerade mit der Clothes erstellung ^^


    suche aber trotzdem noch welche, habe aber sharecg bereits abgegrast ^^.



    mfg
    emogie

    Update:


    Ich bin gerade, bzw seit gestern am positionieren der Objekte, mit Proberendern, fehlerbeseitigung etc.


    Nichts was sich wirklich lohnen würde hier als Bild zu posten, abgesehen davon möchte ich ein wenig meinen schwarzen Humor mit einfliessen lassen und wenn ich das vor der fertigstellung hier poste, nimmt es ja den Gag effekt.


    Abgesehen davon steht mir noch das meiner meinung nach schwierigste noch bevor, die gerichte, die sich meine Gäste einverleiben wollen.


    ich glaub ich muss mich jetzt mal mit dem thema -> nurbs, bezier, particles und curves beschäftigen

    Wenn ich überlege was ich im Abi hatte, autsch, allerdings muss ich dazu sagen das ich mich seit dem weiterentwickelt habe und meine Englisch-Kenntnisse sich extrem verbessert haben, man muss nur wollen ^^


    Also falls irgendwelche Dateien zum übersetzen anstehen, bescheid sagen, da ich allerdings nur Carrara 5 zur Verfügung habe, müsste ich schauen ob die Text dateien der 6er Version auch für die 5er funzen.


    Ansonsten nehme ich für Korrekturlesen ne demo version der 6er


    mfg
    emogie

    für poser fällt mir leider keine Engine ein die man einbinden könnte, alternativen zu firefly würden mich allerdings auch interessieren. Doch glaube kaum das sich jmd hinsetzt und für poser eine weitere engine schreibt da mir diese ziemlich speziell erscheint (lasse mich aber sehr gerne eines besseeren belehren, vlt über die sdk wenn diese soetwas bietet).


    mfg
    emogie

    OK, ich glaub ich hab es gefunden, was poser nicht mag.


    Ich hab um die BodenTextur zu erstellen eine Stoffebene von Poser selber verwendet und in Blender bearbeitet.


    dabei scheint irgendwo etwas schiefgelaufen zu sein und hab deshalb die entsprechenden probleme.


    zumindest wird nach dem austausch der Bodentextur alles korrekt angezeigt.


    danke für die hilfe


    EDIT: Komplett neuen Boden erstellt mit ner flachen box, material zugeordnet, Textur drauf, jetzt noch die erstellen und hoffen das jetzt alles so ist wie es sein soll^^
    mfg
    emogie

    daran hatte ich auch schon gedacht mit den "Clearshadows", also um ganz genau zu sein scheint es nach unten um 45° zu biegen, un einen halbkreis von 180° beschreiben, also 360° ist nicht drin, als ob die ganze szene gedreht worden ist.


    Bild 1 - Punktlicht: Lichstärke 500%, Anfang 5, ende 20
    Bild 2 - Spotlicht: Lichtstärke 500%, Winkel 0/70, Entfern. 0/0


    beide 90° - direkt auf die mittlere flamme als Elternobjekt gerichtet
    sonst keine weiteren einstellungen, Lampen auch schon gelöscht, Poser gespeichert, geschlossen, neu geöffnet, lampe neu erstellt.


    hilft alles nix, muss wohl alles komplett neu aufbauen weil langsam glaub ich, dass die ganze szene nen datei fehler hat



    Edit: Bild 3 , nen spot voll auf die öffnung in der Wand gerichtet mit 1000% lichtstärke, es ist so als ob die Texturen dort wie von nem Schwarzen loch im Teppich verschluckt wird, obwohl der komplette teppich ein einzelnes objekt ist