mach mal die letzten 3 regler auf 1 und ohne multiplikator (vom Jiggles), und statt down, nimm mal front, das sieht viel realistischer aus, fast wie am Strand ![]()
Ich hab zwar heute schon einiges übersetzt werde mal aber eine grobe Übersetzung der Optionen machen und nachher hier posten. (Als Edit)
EDIT:
Grav = Gravitation
Wird nur bei Up-Down Bewegungen berücksichtigt, es fügt eine Tendenz nach unten hinzu, der wert hat keine Auswirkung zu Einheiten oder Massen. Zum Anfang werden kleine Werte empfohlen um die Auswirkungen zu sehen.
Twang: Gibt dem Objekt eine gedämpfte Schwingung in die Beschleunigungsrichtung, also je nach button den man klickt.
Secs: gibt die Dauer des Twangs an bevor es "stirbt", also Schwingungszeit.
Anm.: Je höher desto länger die Schwingung, aber vorsicht nicht zu hoch einstellen, wegen überlagerungen das dürfte nicht so gut aussehen
CPS: Cycles per Seconds, gibt nun die Schwingungsstärke an.
Das ganze wirkt nun also in die Richtungen wohin man klickt: Down (up), Left (Right) und Front (Back)
im multiplikator, werden positive sowie negative werte berücksichtigt, und wie bereits erwähnt amerikanische punktation, also keine kommas verwenden sondern Punkte.
Es sind auch mehrere Bewegungsrichtungen kombinierbar, also Front/left zb usw.
EDIT 2:
Ich hab gerade gesehen im Skript, falls das ganze doch noch zu stark ist trotz niedriger Einstellungen dann kann man den Basis-Multiplikator verändern.
BaseMultiplier = 1000.0 # Large because the 2nd der is very small
# numbers. The slider value is multiplied onto this.
Wenn man diesen nun verringert, verringert man auch die Schwingung, aber alle effekte werden dadurch verringert.