Es ist ja auch nicht wirklich schlecht und es sieht auch alle schön aus, aber der Workflow ist mega unübersichtlich und umständlich
auch fehlen essenzielle Funktionen wie freeze und Polygonausbelnder und Spline . Mann kann zwar seit neuesten Mesh separieren, aber man muss vorher auch schon Materialgruppen vergeben haben. Eine visuelle gesamt Vorschau fehlt gänzlich. Klar man kann sich durch die Layers hangeln und gucken, was die Slider verursachen, aber das ist ja sehr mühsam
Bearbeite mal eine gebacken Map ? Phhhh , das geht, nur wenn man den Nippel durch die Lasche zieht und mit der Kurbel.... usw zieht sich das Handling durch das ganze Programm.
Aber was ich jetzt mache, ich benutze die hübschen SP Materials als Starting Point und nutze diese generierten Texturen dann in 3D Coat weiter. Die PBR`s werden ja 1 zu 1 übernommen. In 3d Coat ist das texturieren, schmuddeln und aging für mich logischer und einfach einfacher. Keine endlosen Layers mit zig unter Funktionen, alles bei Fuß und schön übersichtlich .