Bei mir hatte es knapp 60 angezeigt, sicher, weil ich ja die 20er Painter Steam Version ja habe
Bin mal gespannt was da so Neues kommt
Den Designer habe ich ja auch kürzlich schon preordered, dann passt das nachher alles zusammen
Bei mir hatte es knapp 60 angezeigt, sicher, weil ich ja die 20er Painter Steam Version ja habe
Bin mal gespannt was da so Neues kommt
Den Designer habe ich ja auch kürzlich schon preordered, dann passt das nachher alles zusammen
Am 29. Januar kommt ein neues Major Release. Ich habe das gerade zum Spezialpreis eingesackt (knapp 60 Euro auf Steam)
ist irgendwie doch in allem günstiger als Abbo und man hat keine Sorge das nach Abboende Schluss ist.
Ist das nicht ein Realtimerender ? was dauert denn da so lange ?
Sollte der Kurs nicht teachen wie man Modulare Buildings selber macht ? Vielleicht sollen in den leeren Ordner dann eure eigenen Ergüsse landen.
ZitatKurzum: Blender ist nicht so einfach, wie man denkt, aber beherrschbar wenn man/frau sich darauf einlassen mag
Blender eigentlicher Unterschied zu Anderen war damals nur das GUI, aber das ist ja Geschichte und jetzt eigentlich standardisiert worden und somit genauso zu benutzen wie jede andere 3D Anwendung auch ohne sich großartig umzustellen. Aber eins stimmt, man muss schon für 3D brennen, sonst wird es selbst mit der einfachsten klick klick Anwendung wie z. B. DAZS ein Mysterium.
Zitatweil IRAY eine Zweigentwicklung von Nvidias Vray ist
Ich dachte Iray ist von Nivida ein path racing render und v-ray von chaosgroup ein ray tracing render
wie kommst du auf Zweigentwicklung?
ZitatAber es ist immer alles nur weiß nach dem Export.
Vorerst wäre zu klären, ob das zu exportierende Objekt ein hat, dann erübrigt sich ggf. der Rest
ZitatZunächst das Format wählen. Wenn es geht dae oder fbx, obj geht auch, dann wir ein Materialfile ".mtl" erzeugt.
??? ![]()
MTL-Dateien sind eigentlich nur dem obj Format zugeordnet
ZitatFür den Hyperrealismus ist die Mesh viel zu klein und die Map ebenso.
Nicht meine Worte ![]()
Zitatwenn ich bei 60 verändere, verändert sich 90 mit und wenn ich 90 dann wieder ändere, dann ändert sich 60 wieder,
auf deinem Sceen ist zu sehen das zwischen 60 und 90 weitere Keys sind
klappe links die Hierarchie auf, um diese Keys zu analysieren. Denn nichts passiert einfach so.
Zitatich bei 60 verändere, verändert sich 90 mit und wenn ich 90 dann wieder ändere, dann ändert sich 60
ohne zu wissen, welche Key gesetzt bzw. verändert werden, ist es schwierig dir zu schreiben, was du falsch machst. Aber alles was verändert wird als Key gespeichert und dazwischen wird von A nach B interpoliert. Wichtig ist also dich mit der Timeline vertraut zu machen und zu schauen, was alles an Key gesetzt ist. In deinem Fall ist wichtig, dass du die Ansicht auf TRS zu stehen hast, damit dir auch kein Key entgeht
Ich hatte mal eine Zeitlang auf Ebay Amerika meine modellierten Figuren verkauft. Es wurde eine Aktion gecancelt, sobald etwas zarte Brust zu sehen war. Blutgetränkte Horrorfiguren waren aber OK
Natürlich gibt es für sowas kein easy push to button solution, aber immerhin eine Möglichkeit Videos als 3D Motion Konverter zu nutzen
Übrigens auch auf dem iPad.
Es werden sogar die Pinsel Einstellungen exakt übernommen. Ich hatte mir mal ein Studio Gibli style PS Brush Set gekauft und es funzt in Clipstudio so genial ![]()
Vielleicht sind deine Texturen zu groß und der Computer kommt an seine Grenzen
ZitatIch bin immer LoooooowwwwPoly unterwegs
Nun ja, LowPoly bedeutet geringe Polygon Zahl eines Objekts, wenn ich aber so deine Modelle sehe die sind eher im HigPoly Bereich unterwegs. Richtig ist aber das man mit z. B. mit Normal Maps Details faken kann
Es gibt ein neues Update
Mann kann sich ABR jetzt einfach in seine Brush toolliste per Drag-and-drop ziehen.
Kein extra konvertieren mehr. Heißt, man kann jetzt einfach alle Photshopbrushes auch in Clipstudio nutzen
hereinziehen und losmalen ... ![]()
Was für eine Grafikkarte hast den denn, denn wen der View also Echtzeit zu langsam ist dann liegt es an daran, das deine Grafikkarte das nicht stemmen kann
Gameengines sind nackt wie auch Blender ,die Funktionen oder Content müssen erst zugeführt werden
Schau dir doch Mal die Renderqualität von unreal an ... Und das ist Realtime![]()
Nun in iClone sind die Animationsmöglichkeiten um einiges umfangreicher und besser als in DAZ Studio
Noch neun Stunden läuft ein 50 % Sale und ein Upgrade von Pro zu EX. Was ich gerade noch schnell mitgenommen habe *freu freu
Also, wenn es um Content geht, war und ist das ja nicht die Stärke von Poser.
Poser ist nur für Leute, die sich mit DAZ Studio UI nicht anfreunden, wollen oder können,
Hat man denn mit Blender und Make Human conforming Cloth Morphs JCM ....auf Knopfdruck, ich glaube nicht, daher denke ich sowieso DAZ und Poser User sind eine ganz andere Zielgruppe, die auch gerne jedes neue Release mitnehmen
Ja auf alle Fälle Grafik Treiber aktualisieren. Das ist der Problemlöser Number one