Sie sitzen halt auch nicht an deinem PC und müssen daher dämliche Fragen stellen
Ist das denn bei jeden Poser User so, oder ein Einzelschicksal ?
Sie sitzen halt auch nicht an deinem PC und müssen daher dämliche Fragen stellen
Ist das denn bei jeden Poser User so, oder ein Einzelschicksal ?
Ich habe Steam Version und auch Updates und auf source und Share habe ich auch Zugriff. Da ich das Programm kaum nutze ist ein Abbo keine Option für mich . Mann kann das Programm bzw Programme im kostenlosen probrabbo testen
Keine versehentlichen Keyframes gesetzt?
Zitatdenn Steam ist eine kommerzielle Firma
ZitatAber selbst wenn ich Steam für Daddels nutze,
Und wo genau macht das jetzt den Unterschied?
benutze ich immer bei meinen 32 bit Programmen
Vielleicht hätte der TE seine Informationen einfach nur ergänzen sollen , wie zb. welche 3D Tuts er meint ?
Schließlich wollten hier ja einige wirklich helfen .
mit soviel an Information kann ma nur ins blaue raten . Bewegst du die bones per IK oder FK ?
ZitatDer Vorgang des baking wäre interresant gewesen.
nun ich habe dir einen Vorgang an einem Bespiel des vertex paint als pixelmap und gesulpte details als normal map backen sogar gezeigt . Das ist ein Vorgang
Wie weit sind denn deinen 3D Grundkenntnisse ? Denn Rennen ohne das Laufen gelernt zu haben ist alles gefühlt ein Geheimnis
Was möchtest du überhaupt backen Textur einen Simulation ? Diese Frage hat man auch schon öfters gestellt und blieb bis jetzt unbeantwortet .
ach und eigentlich gezeigt wie sowas in der praxis ausehen kann
Und das trotzdem postet man mir ein texturbaking vid ![]()
...hatte ich eigentlich auch schon alles geschrieben ...
Worum es geht steht in doch post 32
Sozusagen ein Faktencheck , ![]()
das Gleiche , erstrangig textur baking ![]()
ZitatDas Baking benötigst Du (in Blender) erstrangig für Animations-Sequenzen in der Vorschau physikalischer und komplexer Simulationen
nun wenn das so erstrangig ist , warum keine Treffer auf den ersten Rängen bei der google suche wenn ich blender baking eingebe ...![]()
Eigentlich geht es hier ums backen und nicht um meinen Frosch, der dich ja irgendwie zu triggern scheint . ![]()
Warum willst du denn meine Frage nicht beantworten ?
oder andersherum , wie würdest du deinen "Benno" Frosch einordnen? ziehst da auch solche Referenzen aus dem Hut ? merkste oder ? ![]()
es gibt nicht nur hüper düper
Da mein Frog am Ende ein "Filmstar" werden soll will ich bewusst das Uncanny Valley umgehen.
Hyperrealismus bein eine stylized Character ?
und was heisst mesh und maps zu klein ?
ZitatDieser Begriff wird genauso inflationär benutzt, wie es keine Standards gibt bei den Begriffen für Materialien in der 3D-Grafik.
ein Material wird durch den Shader(also ein Programm) bestimmt was meinst du also mit keine Standards ? Auch baken ist in allen Anwendungen gleich , es bedeutet man konserviert etwas entweder als Textur oder als Animation .
ZitatAlso, eher einen müßige Diskussion.
wie ich schon schrieb es ist render to texture oder simulation to animation wenn man das noch nicht kennt ist das sicher müßig aber diskutieren muss man das nicht , weil das ist nunmal das Prinzip des baken in 3D ., außer man meint man glaubt nur wen man will
in noch einfacheren Worten hoffe ich >> es wird ein bestimmter Render als image Textur oder eine dynamischer Berechnung in eine lineare Animation festgehalten
Solche maps sind dann zb. normal, curvature, ID , Thickness . Position , Licht , Vector Displacement , AO ...
Der Einsatz solcher maps ist dann sehr vielfältig und nicht nur fürs texturieren
Hier ein einfaches Beispiel aus meinen Kanal
wie man zb ein vertex paint(also malen auf hochaufgelösten Punkten keine Textur keine UV map ) Model mit gesulpten Strukturen
dann auf ein weitaus niedrig aufgelösten Mesh mit UV map baked
sowie es aussieht kann man zwar FBX importieren aber hat keinen Zugriff auf Bones in TM , oder ?
Zitatdas Zielprogram Twinmotion kann die pivot points nicht verändern!
wenn du jeweils ein objekt in deinem Modeling Programm an der Welt Null achse positioniert , wird das als Pivot Point in TM gewertet.
zb du möchtest dein pivot an der linken unteren Ecke dann muss diese Ecke an der Welt Null achse liegen bevor du exportierst
Nun obj Format ist immer ohne Bones support
den pivotpoint bestimmst du in der zielanwendung ,
Um einen allgemeingültigen dreh und Angepunk zu bestmmen helfen helper objekte wie zb bones .
mit animierte oberflächenstrucktur hat das auch nichts zu tun ![]()
nicht verschrieben, denn wenn etwas per definition ist, hat das nichts mit vermeintlich oft zu tun
Zitatder dem Forum nicht mehr angehört, und dessen sämtliche (wirklich dämlichen) Posts von den Admins offenbar gelöscht wurden. Glaub mir, ist nicht schade drum - die Bilder vielleicht, aber seine Beschimpfungen gingen garnicht..
habe ich was verpasst ?
letzte aktivität Sonntag, 22:34