Echt du hast das gekauft Flytronik ? Du hattest doch schon bei der Demo im Februar gewusst das es nicht tut bei dir auf Linux
Also ich habe mir den Bugtread noch nie angeschaut das was ich mache, sculpen Mesh aufziehen und malen macht es einwandfrei bei mir ist es auch stabil. Sollte ich es doch mal zu bunt treiben warnt mich das programm ich soll meine Arbeit abspeichern.
Also kein Grund für mich um Bugsmeldungen anderer zu kümmer die mir so noch nicht untergekommen sind oder mit den man leben kann.
Also aus meiner Sicht ist das Programm OK, es wird auch fleißg optimiert und man kann sehr wohl damit flüssig arbeiten. Ich war Anfags auch ein wenig Anti auf das Programm habe aber mein Meinung doch dann schnell revediert. ![]()
Beiträge von vidi
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Ja
das ist schon ein gewaltiger Unterschied und das Automesh kann sich echt sehen lassen -
Mit Abbo habe ich schlechte Erfahrung, will ich nie mehr und ich glaube da geht nur mit Kredikarte oder ?
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Danke Siri das ging jetzt aber flott
sogar mein programm denkt noch es ist mit 3.3.08 noch up to dateKanns aber leider erst heute nacht testen. Ich bin sowas von gesapannt
Grüßle !!! -
Oh Rudi Um die Zeit bin wohl noch im Land der Träume
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So Rudi jetzt habe ich mal nen Routenplaner angeschmissen das sind 30 km mit dem Auto hin . Ok, und man bedenke man muss da durch ne big City düsen also gefühlte 60 km. Nee das nur für ein mag lohnt sich das echt nicht für mich , zumal ich auch nicht der tollste Großstadtautofahrer bin . Ich verfranz mich da jedesmal höllisch also locker 240 km hin und zurück für mich am Ende das ist mir der Spaß echt nicht wert
Öffentliche kann man hier ganz kicken dann wird das ebenfalls ein Tagesausflug. -
Sehr schöne Kamerafahrt

Also ich render meine Rohanimationen sequenzen immer im Avi format unkomprimiert bei einer Auflösung von 1280×720 25 fps
Nach der Bearbeitung im Videoschnittprogramm speicher ich es für youtube mit dieser Einstellung
MPEG-Dateien
24 Bits, 1280 x 720, 25 fps
Bild-basiert
(MPEG-2), 16:9
Videodatenrate: 18300 kbps
Audiodatenrate: 384 kbps
MPEG-Audioebene 2, 48 KHz, StereoIch habe aber auch keine wirkliche Ahnung davon, aber ich denke meine HD youtube videos sind OK damit
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OMG
Geli du hast das sowas von drauf . Nicht nur die animierten Objekte und Effekte sind der Hammer sondern auch wie du die Kamara einsetzt ist echt Profimäßig 
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Das sieht aber echt Bobbelstark aus .
Aber bestimmt nix fürn Hobbycomputer 
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Hehe stoNe du bist aus Rathenow ?
Ich bin auch gebohrener Rathenower . Grüße ins Havelland 
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Zitat
EDIT2: jetzt habe ich noch eine Frage. Was ist das den das für eine Maske die der da benutzt http://vimeo.com/5475113 ?? Brennt sich das von selber rein wenn der da drüber fährt ?
Das ist das selbe was ich beschrieben habe mit der Holztextur du kannst das ganze auch für den Alpha oder Bumpkanal nutzen .
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Hach ich bin immer viel zu faul bis zur nächsten großen Bahnhofskiosk zu fahren
Ich brauch was internettiges
ich denke das von kratzdistel werd ich mal genauer beäugen
Danke für die Tips ihr zwei!
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Kann man dann die Mesh noch anmalen und dann die erstellen oder ?
Ja sicher das Mesh ist eigenlich ja das 3d Objekt . Jede masche ist ein polygon . Wenn du dann die Maschen an den Nähten aufschneidest und flachbügelst im bildlichen Sinne dann hast du eine erstellt . Das ist dann sozusagen ein Abbild des Objekt aber plattgewalzt damit du darauf dann die Textur gestallten kannst. Wie beim Schokiweihnachsmann . Die Schokolade ist das Objekt und das Staniol drumherum ist die Textur . Diese kannst du ja auch abwickeln und flach ausbreiten
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- gleich hol ich mir nen Zirkel und nen Bleistift, und mal mir den Schrott selber
Ja warum denn nicht in diese Richtung Also zum inspiriren
? Dann brauchst du nämliich nur die Google Bildersuche anschmeißen und wenn du ein Programm hast das dir das auch noch vectrorisiert dann hast du das auch gleich noch das Ganze als vectorgrafik.http://www.google.de/images?hl…num=1&ved=0CDMQsAQwAA
ZitatAlso bei mir nicht aber auf der Seite kenn man die Herkunft ja auch nicht

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Ich kenn die Seite nicht aber vielleicht ist da was dabei . Auf den ersten Eindruck scheint es so
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Geht mir genauso . Ich sculpe organische Formen auch viel lieber als modellieren. Ich weiß immer ganrnicht wohinn ich die Polys alles verschieben muss und dabei auch noch drauf zu achten das es auch noch irgendwie der Form entsprechen geloopt ist .
Beim sculpten macht man einfach und kann dann nacher ganz gemütlich ein Netzt drauf loopen.Wenn das neue 3D Coat Feature kommt braucht man dafür ja dann nur noch ein paar Striche zeichenen wie es aussieht

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Ja genau das ist wie eine neues Netz drüberstülpen. Das schöne du kannst feine saubere Quads anlegen und selber bestimmen wie engmschig das Ganze dann wird. Das Netzt legt sich auch automatisch auf das Objekt man brauch sich also auch um die Topologie der Polys keine Gedanken zu machen .
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Würde vermutlich auch gehen nur so sachen wie muskeln und soweiter ist einfach sehr schwer zu Modellieren.
macht man auch nicht bei LOWPoly weils ja sonst Highpolys werden. Du brauchst ja um sowas wie muskeln und Sehnen zu modellieren ein engmaschiges Netzt . Deshalb machst du in Wings dein Low poly (wenig detaliert) modell und lädst es dann in 3d Coat in den Voxel Abschnitt , dann kannst du dort die feinen Deteils einstempel, draufmalen oder sculpten jenachdem was du vorhast. Aus diesem Voxelmodell erstellst du eine Normamap . Das ist eine Texturmap mit Tiefeninformatiionen. Diese simuliert dann dem Auge Detailreichtum ohne das dabei der Polycount beinflusst wurde. Es ist sozusagen eine Fake Bump , die Geometrei wurde dabei nicht verändert nur das menschliche Auge etwas ausgetrickst .
Was du da siehst mit ist, wenn man nicht in Wings mit Poly gemoddelt hat sondern in 3D Coat ein Objekt gesculpt hat braucht es ja auch ein vernümftiges Mesch am Schluss. Das macht man dann mit dem Tool.
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Ja verdamt
*sabberlechz* -
Ja logisch . Du lädst zb. deine Holzbild oder Textur beim Programm Abschnitt malen als Hintergrund ein und brauchst eigentlich nur noch über das objekt mit dem Tablettstift oder maus rubbeln und überträgst so automatisch die Textur auf das Objekt. Ganz easy eigentlich das Ganze und macht auch irgendwie fun
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Habs zwar programmteschnisch alles schon , aber dennoch bedaure ich das dieses Morgenheit nicht mehr gibt
. Eine Alternative in Deutschland habe ich leider nicht gefunden. -
Zitat
Coat zum Voxel, bemalen und lowpoly erstellen, Wings um einfache objekte
wie Häuser, Tränke, Waffen usw. zu modellen (hier auch Coat wieder um
diese zu bemalen) und dann brauch ich noch Blender um zu animieren und
es nach Ogre zu exportierenGenau so könnte dein Workflow aussehen

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Also könnte ich eigentlich meine Figuren mit ZBrush oder sculptris erstellen.
Warum extra zbrush oder sculptis ? 3D Coat hat doch selber ein super Voxel sculpting Teil . Ich finde das sculpt sich damit viel besser als in sculptis odr zbrush , weil das wirklich das feeling von knete hat . Ich modelliere auch analog deshalb kann ich diesen Vergleich machen auch bricht das mesh nicht aus bei den willdesten "sculptorgien"
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Auf der Siggraph wird gerade das neue Auto-Retopo-Tool präsentiert. Demo-Video-3DC
Woaaarrr wir g..l ist das denn ?3D coat ist super geeigent für Lowpoly . Ich mache auch viel mit LOW Poly modellen rum . Wie Siri beschrieben hat hast du einige Möglichkeiten in 3 D coat es gibt nicht nur eine. Je nachdem was du machen willst kannst du es vielfälltig einsetzen .
Ich habe übrigens auch 3D coat und bin mehr als Happy mit dem Teil. Du kannst es ja auch als Ergänzung du deinem Wings nehmen. ich habe auch einene klassischen Polymodeller nebenher.
Mann kann sich in 3D coat auch automatisch ein erstellen lassen , das ist dann zwar nicht tauglich als brauchbares template für ein 2 D Grafik Programm , aber da man ja eh in 3D coat seine Modelle wie osteier bemalen kann, ist das dann auch nicht so tragisch.
Aber natürlich ist auch das UV Tool manuell nutzbar und sich feine Template damit zaubern, aber wenn man anfänglich nicht weiß wei man das macht vielleicht als Alternative.