Amazon spuckt da noch ne gebrauchte Version raus
http://www.amazon.de/dtp-Vertr…ng-GmbH/dp/3933882176</a>
Beiträge von vidi
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Was sind denn "n-gon-flächen"?
Polygone mit mehr als 4 Eckpunkten
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Das sieht super aus !!!!

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Ah OK ich hatte es so verstanden es geht nur mit Poser mit Pose als LOW Poly zu importieren
Werd mal meine Kontaklinsen auswechseln gehen ... -
Also bei mir geht das auch .
um Im Voxelraum eine Figur zu importieren geht man seitlliches Menü über Objekte Einfügen. Alles was nicht als Tuch weiterverarbeitet wird muss geschlossen werden Aber mal grundlegendes , sobald du ein Objekt in den Voxelraum lädst ist es auch ein Voxelobjet geworden.
Ich weiss nicht was du genau mit dieser Figur vorhast, aber es ist schon wichtig was du machen willst und welcher Workflow dafür dann geeigent ist -
ach wie putzig -
Oh wie goldig
Super schön und auch so liebevoll mit kleinen Gimicks in Szene gesetzt . Sind die Bienchen von dir? Die Motions sind so herrlich smooth und die location ebenfalls toll
Einfach gelungen und echt Hut ab was du mit Carrara und co so zauberst. Ich bin begeistert !
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Oder muss ich erst Charakter, Klamotten und soweiter zu ner Gruppe verbinden?
Ja genau du musst Kleidung und Char zu einer Gruppe zusammenfügen damit der replikator eine Object resource hat .
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Kleine Ursache, ich hatte im Farbwähler bei Color schlichtweg Schwarz drin,
Ah !
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Also ein video sagt mehr als tausend WorteJepp genau so !

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Das ist ja komisch ,keine Ahnung warum das bei dir nun nicht funzt

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Cool Rudi
das wusste ich auch noch nicht wie man das mit den Displcement Brushes anstellt weil da ja sone speicherfunktion da nicht gibt . Dank deiner super Anleitung ist das Rätsel ja nun auch geknackt DANKE !!! 
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auch entsprechend konvertierte Brushes im Brushes-Ordner von Carrara ablegen und dann über Carrara aufrufen!?
Hm meins bezieht sich jetzt aber nicht auf Displacemnt painting sondern das 3D Painting bin mir nun nicht mehr sicher was du genau meinst ?
Solltest sich das auf meine Anleitung beziehen dann kannst du den brush ja speichern und hast ihn damit in ein Carrara Brush konvertiert , den kannst du dann auch in den Carrara Brush Ordner Ablegen . Wie du siehst kann mann dann auch einen eigenen Ordner für seine Brushes anlegen. -
Sorry da kann ich dir leider nicht mehr weiterhelfen Bryce habe ich nicht und auch kenne ich keine Software die auf Kopfdruckt Steine und Felsen produziert . Ich bin da eher lieber der Selbermacher
Vielleicht ist aber Softselection oder Desplacementool im ModelingRoom was deinen Wünschen näher enstspricht
Grüßle

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Hm ich wusste garnicht das es im Modellroom zu Verfügung steht , aber da scheinte es irgendwie auch garnicht zu funktionieren .
Die selben Deformer tools hast du aber auch wenn du zurück im Assembleroom bist und bei Modifiertab drückst stehen dir alle Deformer tools zur Verfügung auch das Noise Deform und da funktionieren sie dann auch alle einwandfrei . -
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Wenn ich beginne habe ich die Kugel da und dann muss ich ewig ziehen
damit ich da eine Ordentliche masse habe. Genauso wie das löschen das
kapieren ich auch noch nicht wirklich ich mache das jetzt mit
Planarschnitten und dem Schaber aber das dauert immer so lange. Wie
macht ihr das ?Planarschnitt nehm ich nie weiß garnicht wozu das gut ist
- Ich nehme aber die andern alle im Wechsel je nach Bedarf Wenn du sie auswählst ohne ein zusätzllich gedrückter Taste dann "erhebt" (rot zu sehen an der Pinselspitze )sich das Clay mit zusätlich gedrückter Strg (blau) dückst du es ein bzw nimmst du wieder weg und mit der Taste über strg (grün) glättest du alles. Die Pinselform die Brushparameter die Brushgröße kann man je nach Bedarf einstellen und sind je nach Eintellung von stark bis soft in der Auswirkung Also das ist mit der Zeit ErfahrungswerteAuch nehme ich viel das Bewegen Tool aus dem Abschnitt Anpassen damit kann ich das Clay zurecht bewegen und in die gewünschte Form verschieben .
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mache mich jetzt an die Füße dann die Hände und dann noch der Kopf (da habe ich am meisten angst davor).du kannst ja für alle Teile einen extra Layer machen so kannst du alles seperat bearbeiten und auch Layer evtl wieder einzeln löschen ... Zum Schluss kann man ja alles zu einem Layer zusammenführen .
Happy sculpting !

Hier ist übrigens noch ein dutzend anderer Videos vielleicht ist was dabei .
http://www.vimeo.com/tag:3d%20coat/page:1/sort:newest -
Du kannst alles an Bilddateien nehmen und daraus Carrara Brush machen . Einfach bei Tool > Alpha mask shape> und eine x belibige Bildadatei reinholen . Nicht das Diskettensymbol ist dafür sondern das Icon unmittelbar darunter.
Das Diskettensymbol ist fürs abspeichern deines selbst erstellten Cararara Pinsel gedacht.btw wenn du den harken bei Mask weg macht und die Füllfarbe auf weiß stellst ist das Orginalfarblich wie dein Ausgangspic. Du kannst dann auch noch die Ränder weich einstellen mit edge Fallof wie es beliebt.... einfach mal drann rumspielen

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Wie lange dauern Konvertierungen von Poly zu Voxel?
Ich denke das kommt drauf an wieviel poly ein Objekt hat . Ich kann mir schon vorstellen das so ein externes Sculpties Modell schon einige Millonen tries hat und das es dann entsprechend dauert glaube ich schon . Nimmt man aber ein "Normales" Polygonmodell geht das ruckizucki.
Bei ca 3.40 Minute sieht ma wie ich ein Polyobjekt zum Voxel konvertiere
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Ich meinte eher sowas wie Knete lehm Fimo Pappmachee
als was zum richtig anfasssen.
das sculpties ist bei dir echt in guten Händen
du hast jauch ein Auge für Formen und Proportionen . Malst du vielleicht auch sehr gut ?Ich denke es kommt drauf an welche Technik man beim sculpten benutzt welches Programm dann zu einem passt. Ich mache ja genauso wie ich es mit ecten Clay machen würde und da macht zbrush und sculpties nicht immer so mit .

Ich finds Klasse das du selber modellierst und sculptierst
Ich werde mit Freude deine weiteren Werke verfolgenHappy WE !!!
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Ah ich seh du hast eine anderen Worflow als ich .
Ich nutze ja nur 3D coat besonders auch zum sculpten. In sculpties habe ich leider immer das Gefühl auf einem Wasserballon zu drücken und auch stört mich die Mittelnaht. Sicher dann auch der Aspekt des dadurch enstehenden hohen Polycounts, denn ich zu mindestens dachte bis jetzt , das man dann dieses gescuplte Teil aus 3D coat nicht als Obj exportiert(verwendet) sondern als Urmodell heran nimmt um dann über das eigentliche Polygonmodell zu erstellen. Deshalb spielt ja in dem Moment beim sulpten in 3D coat das sculptmesh als solches für Export keine Rolle.
Ich kann mir auch nun gut vorstellen das wenn man nur so eine Super high Poly externen Raw Importiert /Exportiert der Computer bzw das Programm dann schlapp macht.
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Aha ok danke . ich habe noch nix mit externen ngons Modelle gemacht. Irgendwie hatte ich mal gelesen ngons sollte man allgemein eh vermeiden , bin aber nicht mehr sich er wo ich das aufgeschnappt habe.
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abgesehen von den teilweise unglaublich langen Import- oder
Konvertierungsvorgängen, wo man schon meint dass sich der Rechner
aufgehängt hat und dann plötzlich geht die Datei doch noch ganz normal
auf...Hm echt strange kann mich nicht diesbezüglich beklagen. da es ja verschiedene Import und Exportmöglichkeiten bietet bei welchen braucht es denn so ewig ?
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CodeBase
Ich habe da eine Tutorial Reihe endeckt , da sculpt einer einen Comic Geist für Unity
Da von sculpten, , Uv mapping und malen alles in 3d Coat abgedeckt wird, vielleicht mal ein Blick wert.
Das riggen macht er in Lightware aber da kannst du auch jedes ander 3D Programm nehmen mit dem man Bones einbauen und animieren kann. -
Klasse gemacht !!!
Hast du davor auch schon mit echtem Clay modelliert ?