Beiträge von vidi

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    Komisch finde ich aber trotzdem, dass manche Hair Fits in Carrara ohne Probleme funktionieren und andere (wie hier) halt nicht.


    Ich hatte angenommen, dass Carrara eigentlich zu Posermaterial voll kompatibel ist.

    Ich habe Poser aber sowirklich klar komme ich mit den fit da auch nicht
    in der Redme ....

    Zitat

    You'll need to first load the selected Hair for V3. Do not
    conform it to V4, instead allow the Hair fit to do that, then just parent
    the hair to her head.

    was bedeutet just parent the hair to the head genau in Poser ?Was muss mit wem untergeordnet werden?


    Ich habe jetzt schon soviel rumprobiert, aber auch wenn sich das Haar zwar mit den Kopf bewegt verschwinden die langen Haare im Körper.


    Nach der Carrara Methode die ich dir vorgeschlagen habe, sind sie dann cornform to und die Haare bewegen sich nicht nur mit den Kopf sondern auch mit dem Körper und verschwinden nicht in ihm .


    Auch habe ich mal das fit noch mal neu in Poser 7 abgespeichert und das wurde dann auch in carrara geladen. Vielleicht sind das ältere Poser Dateien ? Aber dennoch hier mal der Unterschied einmal so wie ich es mache und einemal mit diesem fit .


    Vielleicht mache ich ja was wegen den parent falsch, also mit just parent
    the hair to her head.
    aber zur zeit gefällt mir das ohne dieses fit persönlich besser :D

    Ich habe noch die 7er deshalb kann ich es nicht ausprobieren, aber laut DAZ

    sprich die Pose bleibt in der gegenwertigen Position auch wenn du edit vertex objekt benutzt. Ich könnte mir vorstellen damit könntes du dein Haar selber für V4 fit machen. Es geht auch mit 7 aber ich denke in 8 ist da nun noch alles besser gelöst, weil es nicht auf Nullpose zurückspringt.


    Deshalb mein Vorschlag, wenn die Haare auf der Vicky und conform to sind, dann wählst du bei dem Haar in der Hirachie das Wort modell und dann drückst oben links auf den Schraubenschlüsssel. Dann dann doppelklick auf so ein Polygon bis das ganze Haarobjekt alle Polygone rot makiert sind.


    So kannst du das Haar mit dem Move tool und scale tool zurechtschieben bis es passt . Wenn fertig Handsymbol oben links .


    So kannst du auch zb. einzelne Polygone, am besten mit Softselection oder dem Magneten so verschieben wie du willst so das du auch eigene Morphs für dieses Haarobjekt erstellen könntest.


    Edit Übrigens sehr schöne Haare dort :thumbup: Ich bin gerade dabei die mir für meine Figürchen alle zurecht zu fixen. Klappt eigentlich sehr gut danach wie ich es beschrieben habe . Die fertigen conformen Haare kann man dann auch in den Carrara objekte Tab ziehen damit man sie immer wieder zur Verfügung hat. Sie behalten so auch alle Morphs.

    Also das mit DAZ hat sich erledigt . Ich habe die Oberfläche umgestellt und konnte nun auch die installierten Plugins sehen und die Sereinnummer eingeben. Also schon alles sehr wirr dort :rolleyes:
    Nun würde ich auch gerne noch den Autodesk Konverter checken :D würde mich freuen wenn du mir kurz eine Installanleitung geben könntest .
    Danke schon mal :)

    Wie installiert man das für DAZ/S ? Ich habe jetzt nur so ne Autodesk Converter UI
    Auch würde ich gerne mal das DAZ fbx Plugin DAZ/S installiert haben , aber es wird bei mir nicht angezeigt als Exportoption nach dem Install keine Ahnung was da falsch läuft :S

    Ich bekomme bekomme den DAZ fbx Exporter nicht ins Studio . Ich habe das Teil und kann das garnicht nutzen . Seit Version 3 blicke ich das Studio noch weniger, so ein Gewurschtel in dem Programm :rolleyes:

    Tut mir leid t-techniker das ich so viele für dich unbekannte Begriffe genannt habe aber
    ich habe übrigens auch keine langjährige 3D Erfahrung. Guck auf das Anmeldatum hier im Forum das war meine Einstieg.
    Ich habe hier im Forum ne menge gelernt, bin den links gefolgt und habe mit interesse viel aufgesaugt und dachte deshalb muss ich auch nicht alles erklären.


    Ich habe übrigens den babylon *Babylon GmbH, führender Anbieter einer einzel-Klick Übersetzungs-Software


    in der Maus. Es ist nicht nur ein reiner Übersetzer sonder auch ein komplexes Lexikon




    Immer wenn ich ein Wort nicht kenne klicke ich drauf. Das Teil ist für mich
    schon unendbehrlich geworden und macht mich nicht nur mega pseudo schlau :Dsondern ich lerne unbewusst sehr viel dadurch


    Im Duden oder Brockhaus hätte ich jedenfalls aus Bequemlichkeit nie
    geblättert und extra Seite aufrufen find ich auch umständlich




    Mit Babylon hat man ja alles Wissen der Welt adhoc parat


    So haben sich mittlerweile viele englische Wörter eingeprägt und ich
    kann englsich lesen auch unterhalten ohne das ich je englisch gelernt
    habe.




    Auch alle Begrifflichkeiten habe ich so erschlossen .Ich kann deshalb auch nichts mit eingedeutscher Software anfangen.


    sonnige Grüße in die Runde :)

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    Eigentlich ist das eines DER neuen Features von Carrara.?!

    Soviel wie ich in der Demo 8 mitbekommen habe wird es nur supportet aber man kann keine Normalmaps ertellen.


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    Man sollte noch erwähnen, dass 3D-Coat *Voxel*-Sculpting kann


    Das voxeln ist echt obercool in 3D coat :thumbup: , jedenfalls bricht mir das mesh nicht auseinader wenn ich wild umhersculpe wie in zbrush wenn ich die polys nicht erhöhe und auch generell habe ich da echt das Gefühl mit Clay zu modellieren .


    Es ist mir sofort gelungen einen Kopf zu sculpten das ist mir mit zbrush noch nie geglückt. Auch ober ober ober cool das Tool ! Das macht richtig Spaß und in zbrush habe ich nie geblickt wie das da funzt . Mir liegt das einfach mehr zu sculpten statt zu modellieren und mit kann ich endlich mein mesh auch richtig loopen :D . Das war auch so ein handycap bei mir


    In 3d coat funzt auch mein Cintiq das tut es zb in auch carrara auch nicht .
    Ich habe ich mal ein total vermorphtes mesh bemalt, das eigentlichl per Grafikprogramm mega stauchungen und steckungen in der Textur gehabt hätte , aber durch 3D coat konnte ich das direkt draufpinsel und ausgleichen.

    3D Coat ist ein Sculpting. 3D Mal, UV map und Programm
    Es kann also sculpten was carrara garnicht kann. Es hat auch eine bessere 3D Malsausrüstung für High und lowPoly optimiert .


    Mann kann auch Meshes auf Poly Objkete oder gesculpte Objekte anlegen wobei sie der Form folgen. Man kann Normalmaps erstellen das kann Carrara auch nicht . Das bietet auch mehr Features als in C .


    Mann sollte das auch nicht mit Carrara vergleichen sondern eher als Ergänzung sehen . D Coat ist in der Art eher wie zBrush nur einfacher zu bedienen finde ich

    Da es ja keinen Bereich gibt für 3D Coat poste ich das mal hier rein weis sonst auch nicht wo es passt.


    Hier ist Jemand so fleißig und füllt seine Seite kontinuierlich mit kleinen Anfängertutorials(zZ.überwiegend Voxelmodus) für 3D coat. Ich dachte es könnte für Einige interssant sein und auch für diejenigen die 3D Coat noch nicht kennen und so mal sehen können was das füre ein cooles Tool ist .

    http://www.perfectpixels.de/wb/</a>

    Ich hatte auch mal so eine Fehler , ich denke das lag wohl daran das ich es in Hex als car Datei abgespeichert habe. Ich dachte wenn Hex das schon anbietet im Carrara Format zu speichern, wird es sicher OK sein.
    Der Import war auch OK aber ich habe dann noch 3D Paining gemacht und wollte das dann wiederum abspeichern und bekam dann auch diese ominöse Fehlermeldung. Seit je her mache ich Transfer von Hexagon nach Carrara nur noch im obj. Format und hatte auch nie wieder so ein Problem.

    Ich denke dieses mehrteilige Videotutorial könnte dir bei deinen Animatione sehr hilfreich sein. Mir gefällt es jedenfalls sehr und ich denke ist auch genau das was du gerade brauchst und suchst.
    Achtung ! Wenn ein Video rum ist startet gleich das Nächste ! also nicht zu früh ausknipsen :D


    Es deckt alles ab von Tagethelper bis hin zu Clips sammeln und was man alles mit diesen Clips alles Feines anstellen kann.


    Happy Animating und noch mein Glückwunsch zu carrara ! :thumbup:
    http://www.sub7th.com/tutorials/IK-NLA/

    Ich habe mir jetzt dein video nicht angeschaut weil die seite sieht so unserös aus und deshalb ... schnelll weg .. :D


    Aber realistische komplexe menschliche Bewegung bekommt eh nicht von Hand hin , sondern bedient sich so vorgefertiger Animationsdaten . Diese werden mit dem Motioncapture Verfahren erstellt . Also da bekommt einer ein Kostüm aus Sensoren an und die Beweguung wird dann in die sogenannten BVH umgewandelt. Ich zitiere mal mein babylon


    Emogie hat da mal einen ganzen Stoss Daten für Cararrra kompatibel gemacht . http://www.emogie.com/index.ph…_docman&amp;Itemid=64</a>

    Hm also das mit dem Poser Import und das 3D""Moddeling"" ist in der Demo nicht möglich . Schade hätte mich mal interessiert. So habe ich fast alles so wie auch in der 6er Vollversion also echt warum die sich so anstellen mit ner gescheiten Demo X(

    Zitat

    Wo kann ich die einzelne Animationen abspeicher??

    Ich kenn jetzt die Qicktour nicht die du da bereits angeschaut hast, aber schau mal im Handbuch unter NLA Tracks nach . Da ist beschrieben wie man sich Clip erstellt und sie auch sammeln modifizieren und immer wieder anwenden kannst


    Zitat

    Und wie kann ich meine Animierten Figuren unten in den Browser
    speichern,damit ich ein schnelleren Zugriff auf meine Objekte habe??

    Einfach bei instance rechte Seite, Figur selektieren und per Drag & Drop auf den Reiter Objekte ziehen. Falls die Figur ne Animation hat wird die ebenfalls mit abgespeichert Es funzt dann auch alles weiter wie ein Poser modell mit allem drum und dran, es ist dann aber im Carrara format und lässt sich auch nur in Carrara verwenden. Aber ich mache eh immer alles in C von daher ist es Ok für mich :D

    Ich weiß nicht wie das in der 8er jetzt gelöst ist , aber um Decimate bei Poser/DAZ figuren nutzen zu können, convertiert man es wie Space auch schon schreibt in ein Vetex Objekt um.


    Eine Möglichkeit direkt in Carrara damit die Bones und Morphs erhalten bleiben, obwohl mit Abstriche muss man dabei schon immer rechen!
    Also die Figur selectieren dann auf Edit und bis fast ganz unten auf Smooth und harkt Affect to schildren of objekt und convert to vertex if needed an.
    Dann kann man auch im Moddelraum Decimate anwenden und auch noch smooth Edge damit es nicht so ruppig aussieht . Das macht man dann für alle Objekte


    Somit bleiben zwar die Gelenke der Figur beweglich aber Kleidung ist nich mehr wirklich Konform kann aber mit dem Schraubneschlüssel (Edit vertex)im Hauptroom noch mit Moddelingtools nach justiert werden. Auch muss man mit Texturabstriche rechen weil ja das nich mehr passt . aber da es ja eh für weiterliegende Objekte ist vielleicht trotzdem brauchbar. Muss man halt mal ausprobieren.

    schonmal Cooles Cel shading :thumbup: dann plant ihr wohl Richtung Toon Animation ? Kannst uns ja eine wenig über euer Projekt auf den Laufenden halten oder weitere Übungstückchen zeigen. Ich mag sowas voll :)

    Na die 18 Euro tun ja nicht weh , falls du dann doch nicht so Happy bist ist das ja zu verschmerzen. Vue und Poser das geht dann schon mal ins Geld denke ich auch kostet dort jedes normale Features extra :rolleyes:
    Ich ich kann aus eigener Erfahrung sagen das ich super schnell mit den Carrara warm wurde. Ich finde das eigentlich aus sehr intuitiv und schön übersichtlich aufgenbaut und man braucht das DAZ Zeug nicht hin und her exportieren.

    Hallöchen step3 bevor du dir nun zwei neue Programme zulegst die nicht günstig sind, mein Vorschlag organisiere dir die Digital Arts vom July , da ist Carrra7 pro drin und bei in carrara hast du deine Tiere und Figuren auch immer schon gleich bei Fuß zum anmimieren im Programm.
    http://www.digitalartsonline.co.uk/magazine/


    Morgenheit ein deutscher Distributer für ausländische Magazine hat leider dicht gemacht , deshalb ist es leider kaum in Deutschland mehr möglich einfach an solchen Magazinen zu kommen.
    Darum noch als Alternative, bei Amazon gibt auch noch die Möglichkeit an die Vollversion von Carrara6, das auch für dein Vorhaben noch bestens geeignet ist, heran zukommen. Da ist zb. auch das Tolle das noch HexagonVollversion , ein super cooler Modeller, drauf ist ... .dann mal hier entlang


    Achja und nicht beirren lassen das da DAZ Studio drauf steht .Es ist difinitiv so das da auch Carrara6 und Hex als komplette Versionen drauf sind


    Herzlich Willkommen und Carrara rockt ! :D