Beiträge von vidi

    Wenn ich bei Daz Content kaufe bekomme ich meistens immer 2 Dateien einmal für DS und einmal für Poser . Beide haben unterschiedliche Dateigröße. Da ich aber eh immer alles nach DS lade und dann nach Carrara einfüge würde mich mal interessieren warum da überhaupt ein Unterschied ist. Ist aber nicht lebenswichtig und nur reine Neugier, denn es funzt ja alles Bestens, aber weiß das einer Zufällig? 8o
    Grüßle vidi

    Zitat

    Wunder mich übrigens, dass CARRARA Pro 7 als Sonderangebot so teuer
    angeboten wird, ich hatte es vor einiger Zeit viel günstiger bei DAZ
    erworben!)

    Ich denke das liegt daran das die meisten eh das Update kaufen werden . Die 6er gibs ja zur Zeit gratis in diversen Zeitschriften und in dem DS Buch sogar inklusive Hexagon. =)

    Prima Moddeling Naoo
    :tup

    Zitat

    Männliche Roboter treffen ihrer Programmierung folgend logische reproduzierbare Entscheidungen.


    Weibliche Roboter haben einen Zufallsgenerator.

    was für ein chauvinistischer Vergleich ? :whistling:

    Das sind so kleine Zusätze für das Tüpfelchen auf dem "i"
    Bei den Terraintools zb. sind weitere Procedurale Einstellungen im Shaderrom möglich. Man kann unter zum einen so ne Art "Saumkante" zwischen Meer und Terrain generieren, dann hats noch eine Funktion um auf einem Terrain einen Beachlayer zu erstellen und es soll (habe ich noch nicht probiert) ein Objekt mit Wasser agieren können und dann so Wasserripple erstellen. Das ist auch keine push the button Angelegenheit , man muß schon etwas rumfummeln. Aber mann muß das natürlich nicht unbedingt -haben brauchen:D


    Hier mal ne Linksammlung zu Pluginsdeveloper http://www.3dlinks.com/Carrara_plugins.cfm

    Also ich finde den Preis völlig OK . Da hat man ja schon eine Menge Einstellmöglichkeiten und das mit den Isolines und Vectortool hat mich nun echt begeistert auch die Erosionen sehen so boppelstark aus . :D

    :D Ich revediere mein Post 4 . GC ist doch total easy und ein ganz total tolles Programmtup.gif . In der Demo sind einige Buttons nicht beschriftet, deshalb bin ich da auch erst nicht klar gekommen.

    Zitat

    Die NASA hat die ganze Welt "abgetastet", da ist bestimmt 'was dabei, wenn ich 'was brauche

    hast natürlich auch wieder recht :]



    So habe bissl rumgespielt :D und schon begeistert , echt cool genau sowas habe ich gesucht , ich finde das sieht einfach viel schöner aus mit soner "Meeresbrandung".
    Ich habe so schöne Landschaftsbilder gesehen die mit Carrara und den Plugins gemacht wurden, deshalb bin ich erst darauf gekommen.


    Also nochmal Danke und
    Happy Rendering !

    Ich überlege ja ob ich mir nicht doch sogar GeoControl von Canjomi hole dann ist dieses Ground Control ja auch ganz nützlich weil es World Machine 32-bit RAWDteien einließt .

    Danke !! hast mich nun echt beruhigt :D Ich werde mir mir mal nach und nach so ein paar Zusätze gönnen. Auf der Seite von Inagoni habe ich auch schon geliebäugelt. Haste du alle ? und/oder welches kannst du sehr empfehlen ?

    HUHU Frimi der schlägt mir jetzt noch im Bundle Ground Contro und Anything Grows for Carrara vor , meinste ich soll das lieber Komplett machen ? :D

    AHHH !!!! =) das ist nicht sone "30 Tage Demo" sondern das stellt nach ein paar Minuten seine Funktion ein . Cool wenn das so ist dann geh ich gleich mal einkaufen :DD DANKE !!!

    Hallo,
    Ich habe mich mal bei den Plugins für Carrara umgeschaut . Ich denke da ist so einiges bei was meine Herz höher schlagen läßt .
    Nun, als erstes dachte ich ich brauche das Terrain Tools von http://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=19


    Habe mir die Demo eingeladen und auch die DemoSzene. Aber wenn ich das rendere bekomme ich strange Ergebnisse. Beim ersten rendern ist noch ein Stück oben vom Wasser inkl "Wassergrenze" am Terrain zu sehen aber mittendrin wirds dann Schwarz, und rendere ich das nochmal ohne auch irgendas zu verändern bleibt die Wasserplane komplett schwarz. Ich kann das immer wieder so gleich nachproduzieren wenn ich die Szene neu lade. Kennt einer von euch dieses Plugin ? und wenn ja Ist das weil das Demo ist ? :S


    Bevor ich mein Geldbeutel zücke wollte ich schon sicher sein das das auch funzt .


    Grüßle vidi

    Zitat

    Was ist "unfolded"?

    Im Prinzip die . Ich kanns nicht genauch fachmännisch ausdrücken , aber für das Objekt wird das Template für die Texturur erstellt , das dann wie abgewickelt ist.


    Vorzustellen wie so ein Schokoweihnachtsmann, das ist das Objekt und das Staniolpapier drumrum ist die Textur, wenn man die abwickelt und auseinderfaltet ist das die .


    Wenn ein Objekt also nicht unfoldet ist fehlen die Koordinaten wo genau sich die Texturmerkmale auf dem Objekt befinden soll Ein "sauberes" Mapping und Hairmaking ist somit nicht möglich.


    Ich komme leider mit dem UV Mapper an Bord von Carrara und Hexagon garnicht klar, deshalb kann ich dir da nicht viel zu sagen.


    Ich habe mir UV Layut gegönnt , ist zwar nicht billig aber damit wird zum Vergnügen, egal wie kompliziert das Objekt ist.

    nachdenklich.gifIch vermute mal dein Lama ist nicht unfolded ? Damit das mit den Haaren auch sauber funzt braucht es wie beim 3D Paint eine und das mit dem gewünschten Felllook ist dann auch ein Sache der Einstellungen (Experimentieren)über die HaarShader

    Kennst du das ? http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=75778


    Zitat

    Wähle ich eine zweite Region um auf dem Rücken neue Haare zu machen,
    wird das ganze ganz ungleichmäßig und passt nicht zu den schon
    vorhandenen Haaren.


    Dann überprüf mal ob an der kahlen Stelle die Polygone nicht umgedreht (reverse normals)sind und somit die Harre vielleicht nach innen wachsen . Dann hatte ich festgestellt das ja für ein Haarsegment die größe des einzelenen Polygons auch ne Rolle spielt Wenn also ein Polygon größer ist als das andere sieht das im Bereich des größeren Polygons kahler aus , aber für dieses größere Polygon kann man dann Guide Hairs weitere Unterteilungen schaffen. BTW ich arbeite gerne im Lassomodus da kann ich die Polygone für eine Gruppe auch einzeln auswählen.


    Auch kann man im Shaderroom ja zb. die Root und Tip- dicke (damit man nicht auf die Haut gucken kann ) und diverse andere Parameter regeln , und somit auch noch allerhand am Fell/Haar einstellen und ändern.

    Zitat

    Das Schwierige an der ganzen Sache ist gewesen , keinen Poser Content
    ein zu fügen , was dann übrigens auch sehr geschätzt wird .


    Desto mehr selfmade , desto besser

    AH, es wird so mit mehr Wert darauf gelegt , dass man mit Carrara auch mehr kann als nur fertige gekauften 3D Objekte zu positionieren und zu rendern. Es ist ja auch ein richtiges 3D Paket wo man vom ersten Polygon an seine eigene 3DWelt enstehen lassen kann und darauf auch mal den Fokus zu legen finde ich sogar richtig prima. :]


    Grüßle vidi