Beiträge von vidi

    *gg* :D wenn ich weiß wie man einen geschlossenen Pfad macht werde ich das gerne tun.
    Ich habe ohne GI gerendert in der Einstellung rendert der alles relativ schnell .


    Ja ! auch ist das Terrain mit dem Carrara enstanden und garnicht so doof wie ich erst dachte :D . Ich bin voher nicht wirklich klar gekommen, aber ich bin so froh das ich das Tutorial von canjomi gefunden zu haben . Wichtige Aspekte die ich voher übehaupt nicht berücksichtig habe, sind >> das Terrain im großen Raum zu machen dann im Editor eine große MapSize erst mit einem von den Generatoren beginnen und dann Filter anwenden usw... Mit der wide Kamera durchs Gelände. Die Deformierung und das eigentliche Aussehen wird auch noch zusätzlich über die Terrainlayer beeinflußt, Jedenfalls macht es mir jetzt wirklich Spaß damit rumzuspeilen und zu gucken was bei rauskommt . ;)

    Wenn du halt ohne arbeitest sollte die Mappingmethode sich am Objekt orientieren . In dem Fall pobier mal Projektionsmapping cylindrisch.
    Ich denke wenn du in dem Assembleroom eine komplexe Szene hast bist du froh das du einen ExtraModellierraum hast.
    Der Vetexroom ist ja wie ein externer Modeller mit einigen an nützlichen Modelliertools sowie Morp- und BoneEditor und auch zum UV Maps erstellen Solltest du Version 7 pro haben kannst du aber auch im Assembleroom an deinem Objekt arbeiten.
    Ich kann dir wie Frimi aber auch Hexagon nur empfehlen . Auch rate ich dir lieber bei komplexeren Objekten zu das sieht einfach viel schöner aus .
    Hier mal das Beispiel von vohin mit cylinderisch Projektionsmapping

    Zitat

    Warum es Einzelobjekte sein müssen? Hm ... na, wenn ich ein komplexes
    Gebilde zusammenbauen will, mache ich das aus einzelnen
    Primitiv-Elementen.

    Im VertexRoom gibt es auch Primitive Elemente und wenn du da dein Modell baust und wieder in den Assembleroom zurück switscht ist das, obwohl aus Einzelelementen enstanden, dann ein Einzelnes Objekt. Ist es vielleicht das was du suchst ?

    Zitat

    Figur und Mat per Import.

    nachdenklich.gifdann ist das vielleicht der Grund ?
    Probier doch lieber über den ContentReiter die Sachen reinzuholen.Dafür ist das ja auch gedacht . Ich kann dein Problem bei mir leider nicht nachvollziehen , auch nicht warum die Glanzeinstellungen über den Shaderedditor nicht einzustellen gehen sollen ?


    Grüßle vidi

    Sag mal, mich würde doch mal interessieren, hast du die Ideen schon voher im Kopfkino oder passieren die einfach so beim machen ? :D
    Klasse !!! :applaus

    Zitat

    Bei dieser Art der Animation würde ich die Pfadeinstellung smooth wählen.

    DANKE !!! für die Tips
    Ja, :whistling: ich habe das total flasch gemacht einfach nur die Kamera bewegt nix weiter . Mit Pfad wußte ich bis Dato noch nicht :D , habs aber gerade gefunden, nur weiß ich noch garnicht was ich da wirklich machen soll. :rolleyes2: Deshalb werde ich die Reloaded Version wohl erst viel später nachreichen können. Was zum smoot einstellen beim Pfad habe ich auch noch nicht gefunden ? Aber das wird dann jetzt mal mein nächstes Abenteuer sein das raus zufinden ...:D*Handbuchwälz*


    Grüßle vidi

    Ui Danke

    Zitat

    nur was ich etwas schade finde als sich am ende die kamera um die eigene achse dreht


    sollte sie sich noch etwas weiter drehn damit man so einen blick zurück

    ja aber ehrlich ich wußte auch noch nicht wirklich was ich da tue :D

    Zitat

    Manchmal humpelt die Kamera etwas, kann aber auch an der Videoladezeit liegen

    Ich denke das es doch noch an meinen dürftigen Fähigkeiten liegt, leider sieht man sowas auch erst immer hinterher :D Ich muß da auch erst noch studieren wie das alles genau geht. :rolleyes2:


    Grüßle vidi =)

    Find ich auch total Klasse und freue mich auch das die Taube noch mal die Kurve gekriegt hat :D . Sag mal wie lange braucht das denn zum Rendern? Ich hatte auch mal Bryce 5 angetestet mit weit aus weniger Objekten aber das rendern nur mal zum gucken (Vorschau)war mir einfach zu long :gaehn


    An dieser Stelle auch allen ein schönes sonniges Pfingsten mit schön viel Zeit für all die creativen Ideen die schon darauf warten in den Computer gesteckt zu werden . =)
    Grüßle vidi

    Im Untern Bereich gibst so lauter Reiter unter anderen auch den Content Reiter . Da holst du dir die Runtime nach Carrara . Du kannst dann dort alles per Drag&Drop in de AssembleRoom bringen. Die Morphs befinden sich übrigens bei Posen . Die wirft man ebenfalls per Drag&Drop auf die jeweilige Figur, danach erscheinen dann die Morphregler im rechten Rechten Menue Bereich von Carrara .Die Kleidung wird mit conform to button festgepinnt (siehe Bild)

    Ein kleiner Tip von mir zwecks menschlicher Anatomie ;) Die Augen sitzen normalerweise in der Mitte des Gesichtes. Das ist der typische Anfängerfehler auch beim sculpting , weil wir durch die Haare auf dem Kopf einer optischen Täuschung unterliegen. Aber als Whimsical Charachter geht er voll durch :]