Ja echt Megastark!!!
Als wenn das aus einem Hochglanz Tierbilderband stammt .
Beiträge von vidi
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Jepp !!! das ist richtig SUPER !!!!!

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Danke für den Link !Hehe du bist ja auch schon vertreten, cool

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*gg*
wenn ich weiß wie man einen geschlossenen Pfad macht werde ich das gerne tun.
Ich habe ohne GI gerendert in der Einstellung rendert der alles relativ schnell .Ja ! auch ist das Terrain mit dem Carrara enstanden und garnicht so doof wie ich erst dachte
. Ich bin voher nicht wirklich klar gekommen, aber ich bin so froh das ich das Tutorial von canjomi gefunden zu haben . Wichtige Aspekte die ich voher übehaupt nicht berücksichtig habe, sind >> das Terrain im großen Raum zu machen dann im Editor eine große MapSize erst mit einem von den Generatoren beginnen und dann Filter anwenden usw... Mit der wide Kamera durchs Gelände. Die Deformierung und das eigentliche Aussehen wird auch noch zusätzlich über die Terrainlayer beeinflußt, Jedenfalls macht es mir jetzt wirklich Spaß damit rumzuspeilen und zu gucken was bei rauskommt . 
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Wenn du halt ohne arbeitest sollte die Mappingmethode sich am Objekt orientieren . In dem Fall pobier mal Projektionsmapping cylindrisch.
Ich denke wenn du in dem Assembleroom eine komplexe Szene hast bist du froh das du einen ExtraModellierraum hast.
Der Vetexroom ist ja wie ein externer Modeller mit einigen an nützlichen Modelliertools sowie Morp- und BoneEditor und auch zum UV Maps erstellen Solltest du Version 7 pro haben kannst du aber auch im Assembleroom an deinem Objekt arbeiten.
Ich kann dir wie Frimi aber auch Hexagon nur empfehlen . Auch rate ich dir lieber bei komplexeren Objekten zu das sieht einfach viel schöner aus .
Hier mal das Beispiel von vohin mit cylinderisch Projektionsmapping -
Zitat
Warum es Einzelobjekte sein müssen? Hm ... na, wenn ich ein komplexes
Gebilde zusammenbauen will, mache ich das aus einzelnen
Primitiv-Elementen.Im VertexRoom gibt es auch Primitive Elemente und wenn du da dein Modell baust und wieder in den Assembleroom zurück switscht ist das, obwohl aus Einzelelementen enstanden, dann ein Einzelnes Objekt. Ist es vielleicht das was du suchst ?
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Zitat
Figur und Mat per Import.
dann ist das vielleicht der Grund ?
Probier doch lieber über den ContentReiter die Sachen reinzuholen.Dafür ist das ja auch gedacht . Ich kann dein Problem bei mir leider nicht nachvollziehen , auch nicht warum die Glanzeinstellungen über den Shaderedditor nicht einzustellen gehen sollen ?Grüßle vidi
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Sag mal, mich würde doch mal interessieren, hast du die Ideen schon voher im Kopfkino oder passieren die einfach so beim machen ?
Klasse !!!
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Danke für die lieben Komentare das macht Mut und Lust auf mehr

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Zitat
Bei dieser Art der Animation würde ich die Pfadeinstellung smooth wählen.
DANKE !!! für die Tips
Ja,
ich habe das total flasch gemacht einfach nur die Kamera bewegt nix weiter . Mit Pfad wußte ich bis Dato noch nicht
, habs aber gerade gefunden, nur weiß ich noch garnicht was ich da wirklich machen soll.
Deshalb werde ich die Reloaded Version wohl erst viel später nachreichen können. Was zum smoot einstellen beim Pfad habe ich auch noch nicht gefunden ? Aber das wird dann jetzt mal mein nächstes Abenteuer sein das raus zufinden ...:D*Handbuchwälz*Grüßle vidi
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Hui ?Was hast du denn eingestellt das es so lange zum rendern braucht ? Aber für den Einstieg schon mal

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Zitat
mit photoshop verändert eine rosttextur über die Haut gelegt und dann noch etwas die farbe geändert
KLASSE !!!!

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Ich habe nicht mit GI gerendert das waren so um 5 Stunden schätze ich mal grob . Ich hatte der Weil ein Nickerchen gemacht und noch an meiner HP gebastelt

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Ui Danke
Zitatnur was ich etwas schade finde als sich am ende die kamera um die eigene achse dreht
sollte sie sich noch etwas weiter drehn damit man so einen blick zurück
ja aber ehrlich ich wußte auch noch nicht wirklich was ich da tue

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Zitat
Manchmal humpelt die Kamera etwas, kann aber auch an der Videoladezeit liegen
Ich denke das es doch noch an meinen dürftigen Fähigkeiten liegt, leider sieht man sowas auch erst immer hinterher
Ich muß da auch erst noch studieren wie das alles genau geht. 
Grüßle vidi

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Oje er sieht etwas mitgenommen aus
Hast du die Textur selber gemacht ? -
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Ja will mich gerne anschließend
ist eine wunderschönes PIC geworden ![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
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Gern geschehen

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Bei Amazon oder Weltbild schon probiert ?
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Find ich auch total Klasse und freue mich auch das die Taube noch mal die Kurve gekriegt hat
. Sag mal wie lange braucht das denn zum Rendern? Ich hatte auch mal Bryce 5 angetestet mit weit aus weniger Objekten aber das rendern nur mal zum gucken (Vorschau)war mir einfach zu long 
An dieser Stelle auch allen ein schönes sonniges Pfingsten mit schön viel Zeit für all die creativen Ideen die schon darauf warten in den Computer gesteckt zu werden .
Grüßle vidi -
Im Untern Bereich gibst so lauter Reiter unter anderen auch den Content Reiter . Da holst du dir die Runtime nach Carrara . Du kannst dann dort alles per Drag&Drop in de AssembleRoom bringen. Die Morphs befinden sich übrigens bei Posen . Die wirft man ebenfalls per Drag&Drop auf die jeweilige Figur, danach erscheinen dann die Morphregler im rechten Rechten Menue Bereich von Carrara .Die Kleidung wird mit conform to button festgepinnt (siehe Bild)
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auch fürs durchhalten 
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Ein kleiner Tip von mir zwecks menschlicher Anatomie
Die Augen sitzen normalerweise in der Mitte des Gesichtes. Das ist der typische Anfängerfehler auch beim sculpting , weil wir durch die Haare auf dem Kopf einer optischen Täuschung unterliegen. Aber als Whimsical Charachter geht er voll durch ![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)