Beiträge von vidi

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    Für mich muss es aber immer gleich etwas Selbstgebautes sein, und folglich ist mein Weg unnötigerweise viel komplizierter, frustrierender und langwieriger, denn für genau das, was ich tun möchte, gibt es ja dann logischerweise keine Tutorials.


    Aber das ist doch keineswegs schlecht . Einen Lösungsweg eines anderen stickt nachzumachen bedeutet nicht das man nur so richtig lernt

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    Für Kleidung gäbe es sonst noch den Marvelous Designer - kostet aber (viel)...

    ja aber wenn man es richtig machen will kommt man nicht rum das Mesh noch in einem moddeling oder sculptingtool nach zu arbeiten .

    MD is ein cooles Zusatz Tool aber es geht auch ohne

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    1. Welches Programm wird warum empfohlen?

    Das was dir am meisten liegt .


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    2. Am meisten les ich von Blender und Hexagon. Was ist der Unterschied? (Abgesehen davon, dass Blender offenbar in Deutsch zu haben ist.)

    Es gibt noch mehr Programme und Deutsch hilft dir auch nicht wirklich weil der 3D Term ist englisch

    Blender kann noch mehr wie nur moddeln , aber für DAZ Assets uninteressant

    Hexagon ist nur fürs moddeln ausgelegt ist easy und schnell

    Blender war bis vor kurzem nicht ganz einfach zu händlen aber es hat sich jetzt viel geändert und man kommt viel besser zurecht.

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    3. Wenn man nur für DAZ-Studio und nicht kommerziell modelieren will, empfiehlt sich welches Programm?

    siehe Antwort 1


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    Ich stelle die Fragen damit ich mal eine grobe Vorstellunge habe. Ich habe weder Zeit noch Kapazität, damit anzufangen. Irgendwann vielleicht mal. Aber nicht in absehbarer Zeit. Trotzdem bin ich nun mal neugierig

    Bis dahin kann es auch schon wieder neue 3D Programme geben

    Auch benutz man so ein Programm nicht einfach mal so , wenn man sich richtig fürs moddeln interessiert wird das schon was Größeres werden


    Also nein es gibt kein bestes Programm , nur der eigne wohlfühl Workflow der letztendlich entscheidend ist oder das Portmonnaie ;)

    Poser Figuren ansich hat es noch nie richtig gegenben, da wurde auch nur meist mit DAZ püppis hantiert.


    comic style ist ja nur eine schader , da gibt ganz sicher was

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    In Painter nutze ich sehr viel mehr Ebenen als in 3D-Coat.

    aber wie du schreibst ist das eh nur eine 4 K Textur .


    Daz hat aber für Arme Beine Body und so weiter jedes Teil riesen extra Texturen die in den Grafikspeicher geladen werden muss

    daher hat die Größe der Textur und wie viele davon schon einen Einfluss auf die Leistung. Eine Textur po Objekt zeugt weniger Drawcalls als viele Einzelne . Nicht umsonst benutz man gerne für Games Texturatlas .

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    während etwas anderes, das im Normalfall deutlich weniger Leistung beansprucht (Texturen malen)

    Texturen wenn es viele sind und dann noch in extremer Auflösung , das ist bei DAZ Figuren ja meist der Fall , beansprucht schon das System . Welche Grafikarte hast du denn ?


    In Painter läufst halt, weil wie du ja schreibst, mehr wie 4 K geht da nicht

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    Schon richtig, Allerdings geht in ZBrush und Mudbox ja beides (in unterschiedlichem Ausmaß).

    meinst du pixel oder vertex painting weil wenn du schreibst das läuft wie geölt, selbst bei 6-facher Unterteilung dann hat es gar nichts mit der Texturgrösse zu tun sondern mit dem mesh

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    Wenn ich mir dagegen ZBrush ansehe, das läuft wie geölt, selbst bei 6-facher Unterteilung

    sculpten und painten sind aber 2 verschieden Schuhe .


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    Painter hat ja leider recht krasse Einschränkungen (kein Malen über UV-Kachelnähte

    ich weis zwar nicht was UV Kachelnähte bedeutetn soll, aber das klingt wie mudbox und zbrush da kann man auch nicht einfach mit UV sets arbeiten

    was ist den mit der Grafikkarte , was für ein ist drin und ist der treiber aktuell. Beim laden müssen ja auch mehrere gb texturen geladen werden


    Lädst du die figur nackig und kleidest sie dann ein oder ist da noch ein entenschwanz von zig cloth hairs mesh und texturen mit dabei ?

    Also bei mir funktioniert Pinselgrösse schon seit Jahr und Tag ohne Extra Crtl Taste

    einfach nur RMB je nachdem ob mein Cursor über dem Objekt ist oder daneben ändert sich die Funktion


    über dem Objekt = Pinselgrösse

    daneben Zoom

    ebenso verhält sich das für den UV Editor

    also ich kann auch nichts träges festellen, auch merge ich keine Ebenen


    Was nutzt du denn sonst für ein 3 DTexturpainter und ist es da auch träge?

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    Da DAZ ja eine direkte Schnittstelle zu ZBrush hat, sollte es da wohl auch vernünftig funktionieren

    goz erspart nur das extra importieren/ exportieren und manuell importieren via morphloader . Das ist also nur das mesh und keine texturen, da Goz eigentlich nur zum erstellen von morphs fungiert.