Zitatund ich bin jetzt 51
fühst du dich etwa schon zu alt ? Bloss nicht, denn sowas macht einen alt
Ich bin 55, aber das glaubt mir keiner ![]()
Zitatund ich bin jetzt 51
fühst du dich etwa schon zu alt ? Bloss nicht, denn sowas macht einen alt
Ich bin 55, aber das glaubt mir keiner ![]()
ZitatFür mich muss es aber immer gleich etwas Selbstgebautes sein, und folglich ist mein Weg unnötigerweise viel komplizierter, frustrierender und langwieriger, denn für genau das, was ich tun möchte, gibt es ja dann logischerweise keine Tutorials.
Aber das ist doch keineswegs schlecht . Einen Lösungsweg eines anderen stickt nachzumachen bedeutet nicht das man nur so richtig lernt
ZitatAber WIE geht das?
erstmal ein Blenderhandbuch lesen ![]()
Ok da ist dann die Texturzuwesiung , aber Texturen erstellen ist mir mit so Nodezeugs dann doch zu viel Gestrippe
Blenderwar ein Vorschlag , denn es ja nicht die einzigste Option
Ich benutze auch kein Blender und keiner merkt es am Ende
Hir mal eine kleine Demo wie man das zb zum Würfel extrudieren kann
https://www.youtube.com/watch?v=DHW-4kuVjAY&feature=youtu.be
.es steht schon im Post über dir
....die äußeren Kanten dieser Lochflächen mit den eigenen Polygonen verbinden
ZitatFür Kleidung gäbe es sonst noch den Marvelous Designer - kostet aber (viel)...
ja aber wenn man es richtig machen will kommt man nicht rum das Mesh noch in einem moddeling oder sculptingtool nach zu arbeiten .
MD is ein cooles Zusatz Tool aber es geht auch ohne
Zitat1. Welches Programm wird warum empfohlen?
Das was dir am meisten liegt .
Zitat2. Am meisten les ich von Blender und Hexagon. Was ist der Unterschied? (Abgesehen davon, dass Blender offenbar in Deutsch zu haben ist.)
Es gibt noch mehr Programme und Deutsch hilft dir auch nicht wirklich weil der 3D Term ist englisch
Blender kann noch mehr wie nur moddeln , aber für DAZ Assets uninteressant
Hexagon ist nur fürs moddeln ausgelegt ist easy und schnell
Blender war bis vor kurzem nicht ganz einfach zu händlen aber es hat sich jetzt viel geändert und man kommt viel besser zurecht.
Zitat3. Wenn man nur für DAZ-Studio und nicht kommerziell modelieren will, empfiehlt sich welches Programm?
siehe Antwort 1
ZitatIch stelle die Fragen damit ich mal eine grobe Vorstellunge habe. Ich habe weder Zeit noch Kapazität, damit anzufangen. Irgendwann vielleicht mal. Aber nicht in absehbarer Zeit. Trotzdem bin ich nun mal neugierig
Bis dahin kann es auch schon wieder neue 3D Programme geben
Auch benutz man so ein Programm nicht einfach mal so , wenn man sich richtig fürs moddeln interessiert wird das schon was Größeres werden
Also nein es gibt kein bestes Programm , nur der eigne wohlfühl Workflow der letztendlich entscheidend ist oder das Portmonnaie ![]()
ZitatMit Nodes hatte ich ja schon etwas Berührung bei Vue/PlantFactory.
Aber so intensiv hatte ich mich noch nie damit befasst.
Kann man nur so in Blender texturieren? Für mich wär das zu kompliziert für das Ergebnis
Warum machst du dann nicht gleich die Mütze in MD an die Figur die am Ende dieses Teil, tragen soll
Auch kannst du jetzt in einen Moddelingprogramm die Mütze nachträglich anpassen , via Bridge Hexagon oder Zbrush zb.
Es wird und bin gespannt was textur teschnisch dir Tobi noch beibringt ,
aber Ich bin schon überacht das man dafür (Grundobjekte ) extra ein Kauf Tutorial braucht , liegt das am Blender UI ?
ZitatWie kann ich das verhindern?
wird die Verformung durch den Morph oder durch die Weightmap verursacht ? Ohne die Baustelle zu sehen ist es schwer da den richtigen Tip zu geben
Poser Figuren ansich hat es noch nie richtig gegenben, da wurde auch nur meist mit DAZ püppis hantiert.
comic style ist ja nur eine schader , da gibt ganz sicher was
ZitatZwei davon sind nicht mal mehr zu finden.
weil sie jetzt kostenlos im DAZ Studion enthalten sind. MIT keymate kann man keys copy & paste
ZitatEs ist zwar nicht auszuschliessen aber doch
eher ungewöhnlich, dass das Programm immernoch keine Renderfunktion hat.
nicht ungewöhnlich das es PBR Echtzeit rendering und kein Raytracer ist
ZitatIn Painter nutze ich sehr viel mehr Ebenen als in 3D-Coat.
aber wie du schreibst ist das eh nur eine 4 K Textur .
Daz hat aber für Arme Beine Body und so weiter jedes Teil riesen extra Texturen die in den Grafikspeicher geladen werden muss
daher hat die Größe der Textur und wie viele davon schon einen Einfluss auf die Leistung. Eine Textur po Objekt zeugt weniger Drawcalls als viele Einzelne . Nicht umsonst benutz man gerne für Games Texturatlas .
Zitatwährend etwas anderes, das im Normalfall deutlich weniger Leistung beansprucht (Texturen malen)
Texturen wenn es viele sind und dann noch in extremer Auflösung , das ist bei DAZ Figuren ja meist der Fall , beansprucht schon das System . Welche Grafikarte hast du denn ?
In Painter läufst halt, weil wie du ja schreibst, mehr wie 4 K geht da nicht
ZitatSchon richtig, Allerdings geht in ZBrush und Mudbox ja beides (in unterschiedlichem Ausmaß).
meinst du pixel oder vertex painting weil wenn du schreibst das läuft wie geölt, selbst bei 6-facher Unterteilung dann hat es gar nichts mit der Texturgrösse zu tun sondern mit dem mesh
ZitatWenn ich mir dagegen ZBrush ansehe, das läuft wie geölt, selbst bei 6-facher Unterteilung
sculpten und painten sind aber 2 verschieden Schuhe .
ZitatPainter hat ja leider recht krasse Einschränkungen (kein Malen über UV-Kachelnähte
ich weis zwar nicht was UV Kachelnähte bedeutetn soll, aber das klingt wie mudbox und zbrush da kann man auch nicht einfach mit UV sets arbeiten
was ist den mit der Grafikkarte , was für ein ist drin und ist der treiber aktuell. Beim laden müssen ja auch mehrere gb texturen geladen werden
Lädst du die figur nackig und kleidest sie dann ein oder ist da noch ein entenschwanz von zig cloth hairs mesh und texturen mit dabei ?
Also bei mir funktioniert Pinselgrösse schon seit Jahr und Tag ohne Extra Crtl Taste
einfach nur RMB je nachdem ob mein Cursor über dem Objekt ist oder daneben ändert sich die Funktion
über dem Objekt = Pinselgrösse
daneben Zoom
ebenso verhält sich das für den UV Editor
das Funktioniert ja einwandfrei .
Cool jetzt habe ich noch einen schönen Renderer for free
32 bit ist das noch zeitgemäß?
also ich kann auch nichts träges festellen, auch merge ich keine Ebenen
Was nutzt du denn sonst für ein 3 DTexturpainter und ist es da auch träge?
ZitatDa DAZ ja eine direkte Schnittstelle zu ZBrush hat, sollte es da wohl auch vernünftig funktionieren
goz erspart nur das extra importieren/ exportieren und manuell importieren via morphloader . Das ist also nur das mesh und keine texturen, da Goz eigentlich nur zum erstellen von morphs fungiert.
Schade das Flowscape noch kein PBR kann , aber ich denke das ist auch nur eine Frage der Zeit