ZitatMan braucht hier ja nur die roughness und color maps und diese machen sehr wohl beide Sinn.
Klart Texturen maps machen immer Sinn aber woe kein PBR Shader Support wird es am Ende auch kein PBR geben
dein e Roughness map ist so gesehen nur eine Specular map
ZitatAuf dem Foto sieht man schön rechts nur die color map, dann mit roughness und ganz links der Glanz verändert in den Grundeinstellungen.
echtes PBR sieht anders aus , weil dazu braucht man auch einen PBR Shader damit die PBR Maps ihren Zweck erfüllen