Beiträge von vidi

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    Man braucht hier ja nur die roughness und color maps und diese machen sehr wohl beide Sinn.

    Klart Texturen maps machen immer Sinn aber woe kein PBR Shader Support wird es am Ende auch kein PBR geben


    dein e Roughness map ist so gesehen nur eine Specular map

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    Auf dem Foto sieht man schön rechts nur die color map, dann mit roughness und ganz links der Glanz verändert in den Grundeinstellungen.

    echtes PBR sieht anders aus , weil dazu braucht man auch einen PBR Shader damit die PBR Maps ihren Zweck erfüllen

    :nachdenklich:Ich frage mich was eine mat Datei ist , dann warum PBR und warum 4 K Texturen wenn da am Ende nur nur ein Grau zu sehen ist und eh ganz traditionell der Gloss /Color /Specular Workflow vor gegeben ist


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    Danke für den Tipp mit den Files die im Ordner vorhanden sein müssen

    ist eigentlich nichts Neues da sich texturen so automatisch durch relative Pfade zuweisen ,

    Das sollte man auch im Hinterkopf behalten , gerade wenn man Objekte weitergibt werden sie auch so auch automatisch geladen


    In Flowscape nur deshalb besonders wichtig, weil es dort keine Möglichkeit zur manuelle Zuweisung gibt.

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    Modelling mit ZSpheres ist eine Funktion, die es so in keinem anderen Programm gibt.

    Einspruch, das gibt es auch wo anders , das sind im Grunde genommen Splines mit Spehres . Es sieht natürlich spektakulärer aus in Zbrush ist aber nicht Einzigartig

    Also wie ich es jetzt verstanden habe, ist Modellieren das Grobe und Sculpting das Feine.

    So als Beispiel modelliere ich einen Kopf und sculpte die feinen Gesichtszüge.

    es kann auch komplett fein modeliert werden , es nur die Methode wie man etwas eine Form gibt die sich unterscheidet

    modelieren ist wie erschaffen mit Lego ,da ist die Topologie schon von Anfang an im Fokus

    und sculpen ist formen wie mit Fimo da kann man matchen ohne auf die Topologie zu achten.

    Für Texturen bevorzuge ich dann doch 3D coat .

    schon wenn was backen will und das Objekt hat UV sets wird umständlich .


    Also ich denke wer gerne Sculpt und eigene Werke erschaffen will wird mit Zbrush außerordentlich glücklich , nur zum fertigen Content modifizieren ist es dann doch unterfordert


    Künstler sind ja creative Leute , daher ist wahrscheinlich die UI von Zbrush auch so Eigen , man n´muss auch da sehr kreativ werden , denn so offensichtlich wie man es von anderen Programmen kennt sind da viele Funktionen nicht , aber wenn man dann den Workflow kennt , ist es Sahne

    Mit der Daz Bridge wird es doch automatisch als Morph angelegt . Ist im Prinzip das selbe wie manuell Morphloader nur ebend von Zbrush

    Wichtig ist, das wenn Du nicht den Weg wie Esha den über den Obj-Import gehst, sondern Deine Änderungen direkt an DAZ übergibst, dann speichere es als Morph, sonst überschreibst Du Dein Original Mesh.

    es ist einfacher wenn man schon andere Programme kennt und weis wonach man suchen muss.
    Ich habe meist danach gegoogelt was ich wissen wollte. , weil in Zbrush muss man erst den Nipel durch die Lasche ziehen und mit der kleinen Kurbel.....Aber man gewöhnt sich daran ?

    ber zum Überprüfen der Größenverhältnisse von Gebäuden und Props usw


    Da steht man aber auch kein 8 Stunden und sculpt Freihändig herum.


    Das sowas Spaß macht als Hobby sicher,aber damit den ganzen Tag professionell zu arbeiten ohne das die Arme abfallen ? :wacko:

    :nachdenklich:also man fuchtelst doch im Prinzip nur in der Luft rum . Ich sehe da keinen Fortschritt zu herkömmlichen digital sculpten

    Beindruck wäre ich wenn die mal was erfinden das einem wirklich das Gefühl gibt echtes Clay in der Hand zu halten

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    Man muss sich immer wieder vorhalten, dass dem Andere vielleicht grundlegende Informationen fehlen.

    Man kann nicht erwarten das man auch noch das 3D Adam und Eva erklärt bekommt wenn es um eine bestimmte Sache geht .

    Man muss sich aber auch vorhalten , jeder Mensch ist anders , und das hinter jedem Tut steht ein Mensch , meist auch nur ein Hobbyuser der gerne und freiwillig sein Wissen teilt .

    Es ist nicht seine Plicht fehlendes Wissen bei Jedem zu erahnen oder Lücken aufzufüllen .


    Es kann auch ziemlich langweilig sein wenn man erst den Urschleim erklärt bekommt eh es richtig zur Sache geht

    Ich habe mich schon lange nicht mehr so auf ein Softwareupdate gefreut , weil dies ZB ist schon irgendwie was Besonderes für mich geworden.


    So komisch dieses Zbrush vom Handling auch ist , aber ich habe extrem viel Spaß mit dem Teil zu arbeiten.

    Backen macht ja nur Sinn wenn man das Renderergenis als Textur erhalten will

    Bei deinem Backen erschließt sich nicht ganz der Sinn was erreicht werden sollte .

    Wenn eher ein Texturaltals das Zile war , dann weil eh gekachelte Texturen zu Einsatz kommen , alle Ilands sie sich die selbe Kacheltapete teilen über einander stapeln , damit soviel wie möglich optimal auf diesem 4 K Quadrat untergebracht wird . Bei dir sind es jetzt unzählige winzige Texturen , logisch das die matschig sind , denn 4096 x 4096 beschreibt ja nur den vorgeben Bereich worin die sich nun befinden . Das muss natürlich alles größer werden .


    zb das Grau nimmt ein riesigen Platz ein , dabei ist da nur Farbe Grau , da kann sogar nur als Pixel auf dem Atlas sein , hingegen die Teile mit Bildinformationen fitzilig klein sind und viele dies selbe Textur nutzen daher sowas kann übereinander stapeln

    Super :thumbup:auch für nicht DAZ Figuren User . Habe gerade einen Augen "ZU" Morph für Facial Expresseion erstellt und da fiel mir das Video ein so konnte ich mir sparen für Rechts und Links selber noch mal extra Morphs zu machen in Zbrush .


    Irgendwie soll es in Zbrzsh auch gehen mit dem Morphbrush aber eh ich nun lange suche wie das geht ist das ja so auch schnell gemacht .


    Danke fürs Video da sind ja die Möglichkeiten , tolle Sachen mit Morhs zu developen nochmals gestiegen 8)

    Das ist nur um das Objekt erst mal im Fokus zu bekommen , dann kannst du einfach nur mit der RMT Zoomen ohne extra Alt zu drücken

    Also ich kann dir versichern das dein Problem kein Normalfall ist .


    In welchen Mode ist das Problem im Perspektiv oder Orthograf ? Ist Modell nicht im Nullpunkt (zuweit entfernt) zu klein ?

    Grafikartentrfeiber aktuell ? , da gab es vor kurzen ein Probleme mit Nvida und man sollte sich unbedingt den neusten Treiber laden , weil der Fehler wurde inzwischen behoben.

    Sicher ist nur ein falscher Workflow und 3D Unkenntniss das eigentliche Hauptproblem .? Ein umfangreiches 3D Programm ist auch nicht an einem Tag erlernt und das es relativ viele Bugs hat kann man nur beurteilen wenn man sich mit den Programm auch wirklich auskennt .


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    Ich weiß nicht, was Du mit ALL und PEN meinst. Es gibt keine Knöfpchen am rechten oberen Bildrand

    Doch die gibt es dort


    https://www.wikihow.com/Use-the-3D-Coat-View-Icons

    Jetzt bin doch selber drauf gekommen. Ich muss erst bei Deformer Mirror anwenden dann ZRmeshen dann wird genaus die andere Seite in die symmetrie einbezogen . Zbrush Workflow ist schon manchmal besonders :S