Teste es dann mal mit einer Checkermap und du siehst es ist keine gemacht worden . Auch in dem Bild zu sehen das es sich meist out of UV Space befindet
Übrigens sind es genau diese Giebel die auch in der Orginal Hex Datei verdrehte Normals hat, zu sehen wenn man die Backfaces Ansich toggelt
Ngons kann man sich auch in Blende anzeigen lassen .
Besonders bei der Weitergabe für andere Programme wäre es besser Umlaute zu vermeiden und das Objekt immer genau am Nullpunkt in der Szene abspeichern