Beiträge von mbarnick

    Ich bin schon lang Platinum-Clubber. Hat sich echt gelohnt. Meinen ersten Einkauf damals hab ich noch ohne PC gemacht ...


    Den 5$-voucher gibts also automatisch. Da muss ich micht also nicht aktiv drum kümmern. Super. Hab also nix verpasst.
    Gibts noch mehr so Dinger die man wissen sollte?


    Markus
    (sucht grade auf Facebook nach dem neusten Voucher, weil Stonemason grad so günstig ist)



    PS: zum content: Ich habs tatsächlich beim Canyon erlebt dass der nicht richtig in DS3, aber in DS4 funktioniert hat ...
    Gut dass es aber sonst fast keine Probleme gibt. Ach ja ... das Ultimate Paradiso darf man nicht in andere Ordner verschieben. Es legt einen Ordern /AM/ an, aber da hab ich schon meine Sachen für ApolloMaximus drin und habs dann unter Landschaften abgelegt wos halt hingehört auf MEINER Platte. Blöd. Hat dann halt nicht funktioniert. Liegt wahrscheinlich an den Python-Scripts die die Insel zusammenbasteln. Enthalten wahrscheinlich nen absoluten Pfad. Kraig hätte mir schon fast eine Gutschrift gegeben, aber ein Kollege war anscheinend dagegen :(

    Ich wage mal die Behauptung mich erinnern zu können dass das mit der Beta noch ging: Abspeichern und in DS3 wieder laden.


    ich mach vor die DS4-Dateien immer ein 4- vor den Dateinamen ...


    Wirst wahrscheinlich die Texturen neu zuweisen müssen

    ich frag mich immer wie die sowas hin kriegen:
    http://www.daz3d.com/i/galleri…=artist&artist=471701


    wenn ich in Bryce eine Szene aufmache dann habe ich einen grauen Bildschirm und ein paar Striche drin. Bei (gekauften) Landschaften oft nur eine leere Fläche, aber keine Übersicht und keine Ahnung wo ich da ne Vorschau her kriege oder wie ich dieses "nichts" bearbeiten kann. Da hilft auch nicht das Wechseln des Anzeigemodus wie oben erwähnt.


    Habs (frustriert) erstmal wieder in die Ecke geschoben, aber dieser Link da oben von Nimos (der ja auch Poser/ DAZ-Content macht) hat mein Interesse wieder geweckt.

    also ich hab mich jetzt - nachdem ich neulich hier eingehend über DS4 gemotzt habe - mich zwangsweise ausführlicher damit befasst.
    Grund: Der Canyon arbeitet in DS3 nicht mehr richtig sobald noch andere Figuren drin sind.
    Freudige Überraschung: DS4 ist speicheroptimiert!!!! Ich konnte alle Bilder rendern ohne wie bei DS3 nach jedem 2. Bild DS neu starten zu müssen oder extern über 3Delight über die DOS-Box zu rendern. Auch der Canyon renderte hier ohne Probleme. In DS3 hatte ich hier immer nur nen schwarzen Hintergrund.
    Ansonsten ist alles etwas schwieriger zu finden.

    Leider nicht. Der verwendet irgendeine andere Version.


    Die Anleitung ist ähnlich wie das Tutorial auf Renderosity, aber es gibt in der Version von DAZ nicht die Möglichkeit (zumindest bei M4. - V4 habe ich noch nicht probiert) die Ränder des Gesichtes wie auf den Bildern zu markieren. Nur mit Punkten. In der Anleitung heißt es das geht nur mit Nicht-EZ-Figuren, was auch immer das auch sein mag.


    Wahrscheinlich hat in Deutschland außer mir noch nie jemand dieses Tool benutzt :(

    Ich hab jetzt mal Gelegenheit gehabt ein paar Freunde zu fotografieren und den FaceShop 6 auszuprobieren.
    Allerdings scheint sich das Tutorial manchmal eher auf Version 5 zu beziehen.
    Das Bearbeiten der Figur klappt soweit ganz gut. Zumindest soweit es die Vorderansicht betrifft. (dr01.png).
    Dreht man die fertige Figur - hier M4 - auf die Seite bleibt ein hässlicher brauner Rest, der nicht weg zu bekommen ist. (dr02.png)
    Ich habe die Datei dann als DAZ-Collada exportiert und mit Gimp die Gesichtstextur etwas nachbearbeitet (dr03.png), aber das kanns ja wohl nicht sein, oder?
    In der Anleitung ist aus den Bildern ersichtlich dass man die Figur anscheinend auch drehen kann und die Seiten richtig klonen, aber ich fand im ganzen FS nirgends so eine Einstellung. Man kann auch nichts mit STRG+Z rückgängig machen.
    Man kann die Figur nicht drehen. Man kann zwar eine andere Datei laden - z.B. Seitenansicht - aber nur von dieser her klonen - und zwar nur auf die Vorderansicht. Seite ist nicht möglich.
    Dann habe ich etwas Haar hinzu gefügt (dr04.png) und M4 mit M4_Tones ( keine Ahnung mehr wo ich das her habe) etwas abgedunkelt (dr05.png).
    Sieht zwar etwas besser aus, nutzt aber nix.
    Wenn mann jetzt denkt man könnte eine fertige Textur "drüber" legen, hat man sich geirrt. Man muss vermutlich (ich habs nicht ausprobiert) VORHER M4 richtig einfärben und DANN das Gesicht auftragen.


    Weiß jemand wie man das besser machen könnte?
    Und wie ich die Seiten richtig hin kriege?


    danke.

    ich wollte eignetlich mit Luke und Laura einigs machen - aber es gibt zu wenig Angebote, Texutern, Kleidung und alles ist technisch nicht besonders hochwertig. Halt wie M3.


    Der Luke hat nicht viel Morphs als Auswahl (Muskulatur) und die Bodysuit .... irgendwie taugt die nicht allzu viel. Dafür gibt es auf http://shop.poseraddicts.com/i…ewProd&productId=1638 einen Teen-Morph für M4


    Luke sieht eher etwas aus wie David, den ich sehr schätze und oft nutze wenns auch mit Körpertexuren etwas hapert.

    du kannst auch folgendes machen mit z.B. M4:
    * Bodysuit Textur kopieren.
    * Kopie mit grün + GL-Logo bemalen bzw. Logo mit Hintergrund in gleicher Farbe oder als transparentes gif
    * pz2-Datei die die Textur aufruft kopieren
    * in kopierter Datei die Pfade auf die neue Textur anpassen
    * kleine PNG - Datei erstellen. Muss den gleichen Vor-namen haben wie die pz2-Datei.
    * anziehen und freuen.

    Naja ... es muss ja einen Grund geben warum Poser teurer ist ...
    Ich habe nämlich einiges an dynamischer Kleidung für M4 und krieg das Rendern nicht ganz fehlerfrei hin. Es gibt auf Youtube ein Video wo Herkules seinen Umhang abwirft - wie der durch die Luft fliegt und sich im Wind bewegt - das möchte ich auch rendern können.


    Ich habe die Deutsche Anleitung zu Bryce bereits gelesen, aber die beantwortet leider nicht die Fragen die da immer auftauchen - und die sonstigen Tutorials, auch die in der Active-Rendering-Zeitschrift funktionieren nicht so ganz 100%ig mit den neueren Versionen. Blöd wenn immer von einem Knopf gesprochen wird der gar nicht da ist.


    Ich möchte einfach wissen wie ich möglichst realistische Landschaften in Bryce erstellen kann ohne mir feritige Landschaften von DAZ oder Sharecg zu beschaffen.


    lg
    mb

    Hallo,


    wenn ich auf den Seiten von Renderosity einen Artikel aufrufe wird irgendein JavaScript aktiv und zeigt mir eine leere Seite an. Ich kann den ARtikel erst betrachten wenn ich JavaScript ausschalte.
    Woran liegt das (an meinen Browsern oder an Renderosity) und wie kann ich das ändern?


    Danke.

    * wäre toll wenn du diese Kleidung auch für DS machen könntest :) Wie macht man denn DYNAMISCHE Kleidung?


    * ich hab jetzt mal das Wasser-Tutorial aus ActivRendering Nr. 4 ausprobiert - und komm damit nicht zum Ziel:
    Dass man natürlich diverse Buttons nicht findet und dadurch manche Dinge halt nicht machen kann weil andere Bryce-Version versteh ich ja, aber dass in den A/M/E - Optionen der Undo - Schalter nicht funktioniert ist schon mehr als blöd. Ich habe versucht wie im Tut beschrieben einen Berg als Grundlage fürs Wasser zu nehmen und unter E - Fraktal - die Wellenhöhe einzustellen. Leider kann man die Einstellungen nicht resetten. Obwohl so ein button da ist wirkt er si ch nicht auf das bisherige Ergebnis aus. Na ja ... die Wellen(berge) waren mehr als Flach und ich habe noch keine Möglichkeit dort (im * E *) entdeckt wie man die wirklich höher machen kann. Wenn ich dem Wasser ne andere Textur gebe sind die Wellen wieder weg :(


    * Das mit der Kamera / Regiestuhl hab ich natürlich gleich probiert, aber die Anzeige ändert sich nicht wesentlich. Wie soll man denn ein Objekt ändern dass man nicht anklicken kann weil man es nicht sieht? Gibt es hier nicht sowas wie einen Scene-Tab wie in DAZ? Mir ist auch ein Objekt unter den Boden gerutscht und weg wars. Nur mit Undo brachte ich es zurück. Es sollte auch einen Regler geben um Objekte XYZ zu verschieben - nicht nur mit Zahleneingabe im A-Menü.


    Na ja... wird schon noch werden. Ich mach jetzt mal dein Tutorial durch. Dann bin ich hoffentlich schlauer.

    Vielen Dank euch erstmal für die guten Antworten. Ich werde sie mir ausdrucken und ausprobieren.


    In Bryce bin ich Anfänger, habe aber schon ein bisschen Tutorials gesehen und auch schon einiges rum experimentiert. Deutsche Tutorials sind ja leider rar und meistens sind die Tutorials so dass sie grade an einem wichtigen Punkt unverständlich sind oder Bilder fehlen ... dumm wenn dann auch noch englisch.
    Es ist in Bryce nur ungewohnt dass - wenn man von DAZ kommt - eine völlig andere Bedienung hat und auch die Logik etwas anders zu sein scheint.
    ich weiß eigentlich immer nicht so recht wo ich jetzt hin langen soll und was ich wo drehen muss.


    Noch was: sehr oft ist der Bildschirm quasi leer, auch wenn ich eine Szene geladen habe. Z.B. die Landschaft in dem Link oben auf der DAZ-Seite. Ich habe keine Möglichkeit mit der Maus irgendwo hin zu klicken. Das Bild ist nur in der kleinen Vorschau links oben sichtbar. Die Ansicht umschalten mit dem kleinen Würfel rechts u nten bringt auch nix, weil da nur das letzte gerenderte Bild drin ist. Der Bildschirm ist leer.
    Warum ist das so und wie gehe ich sinnvoll damit um? Ich muss ja sonst ins Leere scrollen und bewegen ... blöd.

    Hallo, ich mach eigentlich nur DAZ, habe mir aber auch Bryce 7 pro gekauft, weil mich die tollen Landschaften interessieren.


    a) ich würde gerne solche Bilder machen wie unter http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=12360 (siehe Bild Bryce2.png) und habe mir diese Landschaften auch gekauft, aber das sind fertige .br7-Dateien.
    Was ich aber nur fertigbringe wenn ich manuell Felsen und Landschaft zusammen flicke sieht bestenfalls aus wie bessere Kuhkacke. Bild Bryce1.png. Die Landschafts-Presets / Oberfläschen sind ein Witz. Besonders die mit Natur unter M -> Materials-Lab -> Terrains -> Vegetation
    Wie mach ichs richtig?


    b) wie kriege ich VERNÜFNTIG Objekte von Bryce nach DAZ und von DAZ nach Bryce. Habs schon mal über die Bridge probiert, aber die Ergebnisse waren eher sehr bescheiden. Kann ich z.B. M4 in Bryce einfügen? Die Bryce7-Startgraphic wo vermutlich V4 auf den Felsen sitzt suggeriert zumindest sowas.


    c) wie mache ich GROßE WELLEN in Bryce?


    d) Ich hab jetzt den Himmel geändert. Leider hat sich dadurch auch das Sonnenlicht geändert und ich finde den ursprünglichen Himmel nicht mehr. Wo kann ich sehen welche Module mein Bild enthält, also welchen Himmel und wo und wi e ändere ich den Sonnenstand?


    Danke erstmal.

    ich hab das mal probiert, aber keinen großen Unterschied gesehen. Da hab ichs dann wieder bleiben lassen.
    Wäre schon froh wenn ich mit den 1000 Tools und Unterprogrammen zurecht käme, die a) in DAZ noch schlummern, die b) ich mir von der DAZ-Seite downlgeladen habe aber nicht ganz kapiert habe wie ich die richtig anwende ...


    zu deinem Link oben. Ich hab da drauf geklickt aber ich finde da nur ein unübersichtliches Forum und nirgendwo ein Tutorail.
    Rechts kann man eine swf-Datei downloaden, aber da kommt nur ein Bild von M4-Woodgood. Sonst nix.


    wo finde ich das Tutorial?

    Also ich bin auch Neuling in Sachen Licht.


    Ich gebe meistens 2 Lichter an: Ein Sonnenlicht von oben und eines von vorn.


    Derzeit experimentiere ich mit Farbgebung im Licht, z.B. 255/220/200 damit die Körper in eine angenehmere Farbe getaucht sind.


    Manchmal nehme ich auch Lichter die beim Content mit dabei waren und experimentiere damit. (Siehe die Bilder von dem M4 unten)


    Ne Wahnsinns-Rechenzeit hast du nur bei sehr vielen Lichtern oder wenn Du RayTracing-Schatten dazu nimmst.


    Stonemason hat so einen neuen Wald, da hat mein Rechner mit den Lichtversionen je 1,5 Stunden gebraucht, ich hab aber auch nur 2.33 Mhz.
    Im Anhang die 2 Waldbilder - die Rechenzeit ist allein durch die Lichter bestimmt.


    Darunter 2 Testrender wie sich das Licht auf der Haut (von M4) verhält (gleichzeitg noch ein Test mit dem Rag-Erator-Tool von DAZ (Flecken bzw. Löchter in der Hose). Da hab ich einfachmal vorhandenes Licht genommen und etwas davon gelöscht. Der Hintergrund ist etwas zu hell, während die Person schon fast passt.

    Woher weiß ich denn ob was License-locked ist?


    Ich hab halt probehalber eine billige Pflanze bei DAZ gekauft und dann hab ich in meiner Frontier-Version das License-locked eben fest gestellt.


    Liegt das an der Frontier-Version oder an der Pflanze?


    Ist es sinnvoll jetzt das Im- und Export-Programm zu kaufen und womöglich noch 100 andere Module extra die dann plötzlich und überraschend gebraucht werden oder soll ich lieber auf ne höhere Version sparen und die Frontier in den Datenmüll geben?


    Ich hab da teilweise recht günstige Angebote auf Deutsch irgendwo gesehen.

    Habe jetzt meine ersten Testrenders gemacht.
    Berge-Terrain mit Textur aus der Texturauswahl für TerrainLandScapes: FallGroundCover.
    Hab auch andere Probiert.
    Ergebnis: Berge wie Pappe. Das kanns doch nicht sein, oder ist die Frontier-Version auch dahin gehend beschränkt?



    Immerhin ist es mir mit viel Mühe gelungen den Baum zu Platzieren obwohl das "Drop Objects"-Tool im Gegensatz zum Tutorial die Dinge nur auf die Grundebene fallen lässt, statt wie im Tutorial gezeigt auf den Berg :(