Beiträge von mbarnick

    Vielen Dank,
    das sind schon mal ganz brauchbare Antworten :)


    mit den Hintergründen in DAZ meine ich diese Cyclorama und dass da einfach ne "geknickte" Wand da steht die nach oben offen ist. Das ist schlecht wenn man die Kamera nach oben schwenkt. Man muss den Background immer strecken. Aber da sind Grenzen.
    Hintergründe die man als Foto eingefügt hat scrollen ja leider nicht mit sondern bleiben statisch. Nix mit Wechseln der Kameraposition :(


    Außerdem habe ich bisher kaum Realismus in meine DAZ-Grafiken hin bekommen. (Auch mit dem Real-Renderer (lux) habe ich noch kein vernünftiges Bild hin bekommen.)
    Ich hoffe ja dass das mit Carrara besser geht.

    Hallo,
    ich interessiere mich für Vue, habe aber absolut keinen blassen Dunst über das wie wo(her) usw. Deshalb ein paar Fragen:


    * ich habe gehört es gibt mehrere Versionen. Welche sollte man für was nehmen und welche meiden?
    * Welche Fallen sollte ich umschiffen. Ich habe das Problem von esha mit dem Pflanzencontent gelesen und bin etwas schockiert
    * sind die Angebote auf DAZ: http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=11576 (99 $) und auf e-on http://www.software3d.de/e-on-software-vue-complete.html (580 Euro) dasselbe?
    * Wenn ich schon Bryce und Carrara habe - brauche ich dann Vue noch? Ich ärgere mich dauernd in DAZ über die grottenschlechten Hintergründe und möchte gern mal etwas fotorealistischer Bilder machen.
    * Finanziell kommt das im Moment eh nicht in Frage, aber falls wenn, dann möchte ich doch ein Produkt möglichst ohne Probleme und nicht für 900 Euro.

    absolut super toll spitzenklasse.


    wird wohl etwas länger dauern bis ich soweit bin.


    Bring ja noch nicht mal das Licht unter DAZ richtig stimmig hin ...

    ich finde das Bild einfach super!


    Hätte erst gedacht dass das eine Landschaft von Carrara ist. Vue kenn ich nicht. Ist das eher wie Carrara oder wie Poser / DAZ?


    also: wie krieg ich so ne Landschaft hin?


    bei mir wirkt sowohl in DAZ als auch in Carrara alles immer etwas unnatürlich.

    Hallo,
    anscheinend sind die Bridge-Funktionen nicht ganz ausgereift. Ich habe mal testweise einen Berg von Bryce nach DAZ exportiert. Ergebnis: na ja. Halt ohne Textur. Dann hab ich manuell eine drauf gelegt und das sah sehr geflickt aus.


    auch nicht 100%ig ist der Austausch von Carrara und DAZ. Die Hotline hat mir gesagt ich soll das DAE-Format nutzen.
    Das "bescheidene" Ergebnis hab ich dem Kraig Hausmann geschickt. Anscheinend war der wie ich etwas entsetzt darüber, jedenfalls kam kurz darauf eine korrigierte Carrara-Version raus mit Bugfixes.
    In der neuen lief es etwas besser, aber auch noch nicht vollkommen. Carrara (oder wars DAZ) hing dann fest.


    Ich wollte einfach nur einen M4 mit Haaren und Textur, Kleidung, ... nach Carrara exportieren damit ich ihn dort nicht neu erstellen muss.


    Aber die arbeiten dran ;)


    Nach Bryce scheint der hin- und her- Port eher mit Props, bzw. weniger anspruchsvolleren Figuren zu funktionieren. Es gibt ein Beispiel wo Fische exportiert werden.

    Ja danke.


    Das Distant ist von der Gesamtbeleuchtung her besser, aber dafür ist jetzt die Bumb-Struktur vom Ozean, also die Wellen verschwunden.
    Wie krieg ich den wieder her bzw. warum ist der jetzt weg?


    Und der Sonnenstand ist wieder resettet :(
    Wie kann ich den speichern damit ich den nicht jedes Mal neu einstellen muss?


    Zum Vergleich mal bei beide Bilder


    Das ist wie wenn man beim Auto die Reifen repariert und dafür ist dann das Benzin alle. Füllt man das Benzin nach sind die Scheiben plötzlich weg usw. ...



    Teillösung:
    ich hab jetzt Distant und Bulb gemixt und außerdem mit der Ozeanoberfläche im Texture-Room noch etwas rum gespielet. Ergebnis ist ganz ordentlich. Siehe lezte Grafik (2.jpg).

    Danke. Ich hab die Textur inzwischen drauf gekriegt. Wahrscheinlich lags daran dass man sie nicht gesehen hat.
    Der Tipp mit dem Textured war gut.


    Jetzt passiert aber noch folgendes:


    * Egal wie ich die Sonne unter Szene / Edit einstelle - jedes mal wenn ich an der Szene was ändere "resettet" die Einstellung der Sonne. Ich muss jedes Mal im Assemble / Szene / Edit - Fenster die Sonne wieder neu einstellen. Das ist extrem lästig. Kann man das denn nicht irgendwo speichern?


    * Damit der Drache rechts auch etwas Licht hat habe ich ein weiteres Bulb in die Szene geladen und auch an die richtige Position geschoben. Leider merkt der Drache davon überhaupt nix. Ich habe den Radius auf 10000 cm erhöht - ohne Erfolg. Der Drache bleibt dunkel.


    * Der Hintergrund sollte eigentlich auch im Licht sein. Das sind Wellen und keine Berge wie es jetzt aussieht. Leider reichen die Bulb die ich hier verwende nicht aus dazu. Wie kriege ich den Hintergrund ins Licht?


    vielen Dank für die Hilfe.

    Danke euch allen!!!


    Der letzte Tip von Kushanku hat die Lösung gebracht.


    Das Problem lag einerseits in der Größe des Schiffes. Erst nachdem ichs so ca. auf 5% verkleinert hatte war auch das XYZ-Gitter wieder sichtbar und ich konnte die Bulb und auch das Schiff + Ozean positionieren.


    Das mit der Sonne hab ich auch so einigermaßen hin gekriegt. Und das mit dem View hat mich gerettet :)


    Einzig bei der Auswahl der Directors Camera ist Carrara eingefroren. Zuletzt war alles blau und nix ging mehr. Statt Kamera stand da: "Rendering failed". Dann hab ich zwischen den Arbeitsräumen hin- und hergeschaltet und plötzlich war das Schiff wieder da.


    "Computer sind hinterhältig und gemein" war schon immer mein Motto.


    Letzte Frage: Woher kommen denn diese weißen Linien auf dem Wasser hinten am Schiff und wie krieg ich die weg?

    Hallo und Danke für die vielen Tipps


    der letzte Tip von Kushanku hat tatsächlich was gebracht. Ich musste aber noch viel nach justieren.
    Der Schlüssel scheint die GRÖßE des Ozeans zu sein.


    Dazu wollte ich noch ein Licht einfügen weil das Schiff so im Dunkeln ist. Hab diverse probiert und jetzt ist Spot drin.
    Dummerweise kriege ich das Licht nicht dahin wo es hin soll. Ich kanns auch nicht mit den Pfeilen verschieben weil keine da sind. Habs über die Parameter von Transform probiert (hab die gleichen Werte genommen die auch das Schiff hat), ging aber nicht.
    Währendessen ist mir die Directors Camera verrutscht dass ich nur noch blau damit sehe. Ich krieg sie einfach nicht mehr auf das Schiff. Sämtliche Zoom- und Point-to-Varianten nützen da nichts.


    Anhang Schiff5 ist die Szene - einfach ein Schiff auf einem blauen Ozean mit Wellen mit einem blauen Himmel.
    Himmel war auch blau.


    Bis ich das Schiff "rumgedreht" habe dass es jetzt nach rechts fährt.


    Also: Wieder auf Camera1 gestellt und Schiff nach rechts: Auf einmal ist es abend geworden in der Szene. Keine Ahnung was da passiert ist. Vorher war der Himmel blau mit Sonne oben und jetzt ist er plötzlich in Abendstimmung mit untergehnder Sonne unten. Und das Schiff und das Meer sind leicht unscharf.
    Das Schiff ist außerdem zu weit weg.


    Außerdem sollte es doch möglich sein die Sicht durch die Kamera mit dem Renderergebnis zu "harmonisieren". Also ein WYSIWYG zu ermöglichen.
    Auch wärs gut wenn man - wie in DAZ - auf ausgewählte Dinge zoomen könnte. Mit dem Lupenzoom geht das nicht wirklich.


    Da das .car-file 76 MB groß ist hab ichs auf
    http://www.Barnick.de/temp/HMSVictory.car
    gestellt. Ich glaub aber nicht dass Downloaden was nützt, denn ich benutze die HMSVictory aus dem DAZ-Content.


    Ich mach zwar grade die LernCD von DAZ durch, aber die erklärt nicht die Dinge die bei mir nicht so klappen ...


    Also DAZ ist einfacher ... aber halt auch nicht so mächtig. Aber ich will Carrara lernen und das geht halt nur durch Üben ... oder so ... falls alles klappt ...


    Datei anbei.

    Hallo und vielen Dank für die Hilfen. Den Schalter für das Ausschalten der Animation habe ich inzwischen gefunden. Den hatte ich einfach übersehen....


    Aber den Himmel krieg ich nicht blau. Er hält sich ganz hartnäckig an seiner braunen Farbe fest.


    Ich habe jetzt die Kameras umbeannt, die Kamera im Render-Room gewechselt, das Schiff unter den Himmel gestellt und auch den Background ausgeschaltet (hoffe das war der richtige Schalter - Schiff4.jpg) aber es hilft alles nix.


    Hab ich vielleicht was falsch gemacht? (Schiff3.jpg)


    Danke für alle Hilfen.

    Hallo,
    ich bin Carrara-Neuling. Ich mache gerade die Lern-mpgs von DAZ durch und versuche das eine oder andere nach zu machen.


    Jetzt habe ich mit einer Szene gleich 2 Probleme:


    1. ich habe ein Schiff geladen und einen Ozean erstellt.
    Dann habe ich versucht einen Himmel hinzuzufügen, damit der Ozean die richtige Farbe spiegelt.
    Dummerweise ist der Himmel jetzt braun - ich kriege den ums Verrecken nicht richtig hin.
    Ich hatte das schon mal geschafft aber das ist anscheinend irgendeine Einstellung falsch.
    Siehe Grafik


    2. Beim Rendern will Carrara immer 96 Bilder machen obwohl ich nur jpg eingestellt habe und nur 1 Bild will. Anscheinend denkt C. ich will nen Film machen. Es war vorher auch auf avi gestellt. Wo schalte ich das aus? Ich finde den Schalter nicht.


    Wäre schön wenn man auch irgendwie spritzende Wellen machen könnte. Geht das?


    Danke.

    Hallo,
    nach langem Probieren hat mir jemand im DAZ-Forum weiter helfen können. So gehts:


    1) M4 in Originalposition (auf Ursprungskoordinaten bringen + in T-position), Haar und Hut laden.
    2) Im Scene-Tab das Haar auswählen (wichtig, sonst klappts nicht).
    3) den DFormer laden (HatHead - M4 Aligned - NG_BrimSqueeze)
    4) View/Tabs/D-form öffnen.
    5) Im D-form tab "Add Node(s)" auswählen. Dort alle Magneten in der Liste markieren (mag_1, mag_2) etc.
    6) mit accept bestätigen. Dann sollte schon eine Veränderung sichtbar sein.
    7) evtl. noch mit den Schiebereglern (ex. Bang_Flat_1) im Parameters-Tab Korrekturen machen, aber oft passt es schon fast.

    also ich hab mich jetzt mal etwas durch die D-Former-Anleitung gequält - auch der D-Former funktioniert nicht ganz so wie in der Anleitung beschrieben. Z.B. auf S. 309 unten: "You only deform the parts of the mesh when you move the Field". In meinen Versuchen änderte sich nur was wenn ich den Unterpunkt von der Base veränderte (ist wahrscheinlich das was du mit Stempel meinst). Bei Versuchen mit dem "Field" tut sich gar nichts.
    Durch die Anleitung muss ich später nochmal - die ist alles anderes als einfach. Und die Videos auf Youtube sind eher ein Witz als nützlich - nur wenn man sehr gut englisch kann und Supermans Mikroskopblick hat.


    Hin- und her ziehen ist ja ganz nett, man kann sich an dem rot und gelb erfreuen ;) , aber wie verändere ich denn jetzt was damit?


    Ich bin aber zu dem Schluss gekommen dass man anscheinend den D-Former nicht direkt für das Haar-Problem braucht weil die Tools die damit geliefert werden selber so eine Art D-Former erstellen. Leider ist in der Anleitung nicht beschrieben wie man ihn anwendet. Ich werde wohl nicht umhin kommen mal wieder die DAZ-Hotline zu belästigen oder der Autorin im Forum von DAZ selber mal ne Frage zu stellen. Halt wieder auf englisch... brrr...


    Falls du mit Postwork meinst die Grafik danach mit Photoshop oder Gimp o.a. zu bearbeiten - nein danke.


    Zurückgeben werd ich s nicht - eher solange nerven bis ich die Lösung habe. Es passiert leider recht häufig dass DAZ irgendwas verkauft wo was nicht stimmt (GreekArena, Tyr, Agna, Bart für D3, ...). Aber die sind da recht kulant.




    zu Esha:
    Hallo Esha,
    ich habe jetzt den D-Former genommen, das Haar markiert, mi Create New ... einen neuen D-Former angelegt.
    In Add Nodes kann ich leider keine Magneten auswählen. Siehe Screenshot.


    Danke

    Hallo und Danke für die schnelle Antwort.


    In der Beschreibung steht dass das Tool auch in DAZ funktionieren soll.


    Also ich markiere das Haar - hier MonChevalier-Hair for M4
    dann habe ich im Menü einen Magnet mit + und einen mit -. In der Beschreibung steht dass man die in DAZ nicht braucht. Keine Ahnung ob das so ist. Wenn ich drauf doppelklicke sagt daz dass es div. Magneten geladen hat - ich sehe sie allerdings nirgends. Im Szene-Tab finde ich sie nicht.


    Einen Menüpukt tiefer sind u.a. für M4 diverse "Alignments" (siehe Grafik im Anhang)
    Klicke ich auf einen (in der Beschreibung steht in etwa wofür die sind - auch wenn ichs (noch) nicht ganz verstehe) erscheinen rote Kreise (siehe Grafik).
    Wenn ich die markiere habe ich rechts in den Parameters Werte die ich einstellen kann (Mag Zone, Mag Base). Nur wofür? das ist nirgends beschrieben.
    (Grafik 2 und 3)


    Es tut sich auch nichts wenn ich die Schieberegler verändere.

    Programm: DAZ 3.1.2.24
    Rechner: Vista 32


    also ich habe mir das Deformers Plus: Hat Head gekauft um die Haare unter den Hut zu kriegen.
    http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=11579
    Leider kriege ich die Sache an sich nicht unter den Hut.
    Ich habe schon die PDFs gelesen, aber die sind eher auf Poser getrimmt.
    Ich kenn mich auch nicht mit den Magneten unter DAZ aus. Habe mal verschiedene Dinger auf die Haare geladen aber es passiert nix wenn ich die aktiviere und mit div. Reglern rumspiele.


    Da steht z.B.:
    DAZ Studio users do not need these helper scripts. In DS to add HatHead dformers to a hair simply
    load the dformers into the scene and then in the dformers tab add them to the hair. Removing the
    controller objects from the scene will remove the magnet cluster attached to them as well.


    habe mir daraufhin mal den dform angschaut aber dort kann man nichts zum Haar dazufügen. Beim DForm an sich habe ich bisher auch noch nicht den Durchblick.


    Das beigefügte PDF ist auch derart unverständlich - es tauchen immer Begriffe auf die ich nirgndwo sehe.
    Was sind Clusters?
    Wie wende ich das Tool an damit es funktioniert?
    Was sind diese Mag Zones und Mag Base?


    a) gibt es eine (deutsche) Anleitung oder kann mir jemand kurz erklären wie ich die Haare unter den Hut kriege
    b) selbiges mit den Themen dform, LOD, ShaderBaker, SubDivision - halt die etwas tiefer gehenden Sachen.


    Hab zwar auch schon die Videos von auf Youtube gesehen, aber die sprechen immer so schnell und werden leiser wenn die wichtigen Sachen kommen. Außerdem sind die immer nur sehr unscharf.


    Danke
    (ein frustrierter Anwender)


    Ich kenn mich mit DAZ zwar inzwischen ganz gut aus, aber bei solchen Sachen steh ich immer noch wie der Ochse vorm Berg.

    also es ist schon so dass z.B. die dynamische Joggin-Trainings-Sport-Kleidung von M4 nicht unter 3.1.2.73 fuktioniert. Erst unter 3.1.2.20 wieder. Leider funktioniert dann in der Version 3.1.2.24 das Finder II - Tool wieder nicht mehr obwohl ich erst vom Hersteller einen Bugfix erhalten habe.

    Hallo,
    ich habe seit fast 3 Wochen Fragen an die DAZ-Hotline in meinem Account drin.
    unbeantwortet oder nur Bruchstückenhaft.
    Anscheinend gibt es dort keinen Kraig Hausmann mehr - der hat meine Fragen immer innerhalb von 3 Tagen und sehr gut beantwortet. Der konnte mir fast immer weiter helfen.
    Seit 3 Wochen sind meine Fragen unbeantwortet da drin.
    Wenn ich rückfrage ob man mich vergessen hat bekomme ich nur ein "Hallo".
    ich fühle mich vera....
    Weiß jemand was da los ist und ob da Besserung in Sicht ist?


    Immerhin funktionieren einige Module die ich downgeladen habe nicht richtig, bzw. bringen einen Fehlermeldung beim Laden:


    * die Posen zur Buenaventura
    * die Greek-Arena
    * Dynamic Sports Wear for M4
    * und V4 hat dauernd Texturprobleme an ihrer Stirn.


    keine Antwort bisher


    Danke

    Hallo,
    hast du die Komet inzwischen soweit dass man sie in DAZ laden und verwenden kann? Am besten mit der Original-Textur.
    Ich hätte da großes Interesse!


    Falls nicht: Hast du ne Ahnung ob man die irgendwo downloaden kann. Hab schon gegoogelt, aber nix gefunden.


    Ich würde auch gern mal mehr über Hexagon erfahren.
    Da kann man doch beliebige Modelle für DAZ kreieren, oder?


    weitere Vorschläge:
    die "Adler" von Mondbasis Alpha 1
    die Enterprise (obwohl es ähnliche Modelle bereits für DAZ gibt)
    den Satellit der Gerechtigkeitsliga.
    Das Batmobil (gibts zwar für Poser, funktioniert aber nicht in DAZ)


    gibt bestimmt noch mehr. wenn ich mir hexagon leisten könnte würd ich selber machen. Im Moment lern ich erstmal Carrara und Bryce.

    Wenn ich Figuren neu in eine Szene lade und dort z.B. kleide, dann muss ich doch wie in DAZ die Kleidung unterhalb der Figur anordnen, oder?
    Manchmal gelingt mir das nicht. Wenn ich ein Kleidungsstück unter die Figur schiebe, wird sie mir in der Szene falsch - z.B. riesengroß - angezeigt.
    * Wie unterscheide ich denn wenn ich mehrere Figuren in der Szene habe, welche Kleidung zu wem gehört?
    * Den M4 habe ich inzwischen gefunden, er war so klein dass ich ihn nirgends gesehen habe. Erst durch Mega-Vergrößern wurde er sichtbar. Wie gehe ich denn richtig mit sowas um?
    * Muss ich wenn etwas nicht richtig sitzt (was bisher komischerweise noch nicht passiert ist) das von Hand ranfummeln (über Motion - Center - Size) oder geht das einfacher?
    * Manchmal verrutscht der Cursor / das Bild mir so dass ich nicht mehr weiß wo ich bin. Die Center-Funktion hilft da nicht. Wie finde ich wieder zum Ausgangspunkt zurück? In Daz gibt es ja dafür so eine Art Reset-Schalter. In C. offenbar nicht.





    Noch was ganz anderes: Gibt es ein - möglichst kostengünstiges - Programm mit dem man Portraits (Fotos) auf Figuren wie M4 oder V4 oder auch D3, ... anwenden kann? Also quasi aufrollen und auf die Textur kleben. Hätte gerne mal ne Figur mit meinem Kopf oder den von Bekannten. Wäre nett für Geburtstagsgrüße usw.

    Hallo und vielen Dank für die Antworten.


    Es liegt aber ein Missverständnis vor: ich will nicht den CONTENT von DAZ / Poser laden, sondern als *.daz bzw. *.cae gespeicherte fertige Figuren, was über den Collada-Im-Export gehen soll.


    Dank eurer Hilfe hab ich jetzt wenigstens die Palme gefunden. Sie war irgendwo im Himmel ;)


    Ich hab natürlich auch schon in das Insert-Menü geguckt, aber dort gibt es anscheinend keine Möglichkeit eine *.daz Figur einzufügen.
    Dann hab ich mal wieder den M4 aus dem Content gewählt (das hat schon mal geklappt), aber heute ist alles was ich aus dem Content lade unsichtbar. Im Instance-Tab wird es zwar angezeigt, aber der M4 (und das Auto das ich dazugefüght habe ;) ) ist nicht in der Szene sichtbar - wie ich auch scrolle, zomme, ... auch nicht wenn ich den Bildschirm auf den Kopf stelle und kräftig schüttele ;) . Auch nicht wenn ich die Landschaft auf unsichtbar setze.


    Ich wüsste auch schon mal gerne was das Programm mehr kann als Landschaften zu erzeugen und explodierende Würfel.
    Ist C. dann dasselbe wie Bryce?


    Hab gerade gemerkt:
    Wenn ich erst die Landschaft lade und dann über Browser - Content hinzufüge (M4) ist nur die Landschaft sichtbar, aber nicht der Content.
    Wenn ich erst den Content (M4) hinzufüge und DANN die Landschaft ist NUR der Content sichtbar, aber nicht die Landschaft.
    Beides ist aber im Instance-Tab drin, aber nicht in der Szene.


    Was mach ich nur falsch?


    Gruß
    Markus
    (immer verwirrter)