Carrara Version 8.1.1.12
Hi Andreas
Wo steht denn das mit der Carrara Version 8.1.1.12 ?
mfg Roland
Carrara Version 8.1.1.12
Hi Andreas
Wo steht denn das mit der Carrara Version 8.1.1.12 ?
mfg Roland
Alles anzeigenHi,
da dann Genesis implementiert wird, müsste man sich überlegen, ob man sich die Genesis-Morphs jetzt kauft - da im Angebot???
Eine etwas verwirrende Firmenpolitik.....
User von DAZ-Studio 4 bekommen Genesis für lau und Carrara-Nutzer sollen zahlen.
rk66.
Hab ich im englischen Forum auch mal gelesen. Aber viel mehr als die implementierung gibt es nicht in der 8.5er Version. Und dann dieses Getue um dieses Reality PlugIn, könnte DAZ ja auch machen. Wir haben doch eins auch wenn man´s nicht gleich merkt. Einfach nach Blender exportieren und schon kann mans mit Luxrender rendern. DAZ läßt sich überhaupt recht lange Zeit bis mal was neues kommt. Da sind andere dann schon längst dran vorbei.
mfg Roland4
Unverständlich, bringt dieses Update kaum/keine Verbesserungen mit sich sondern etwas was es in DS 4 wohl schon gibt. Was ist denn jetzt auf einmal los bei DAZ.?
mfg Roland4
Ja, aber viel Bugfixes kannst du nicht erwarten. Es dreht sich primär um die Implementierung der Genesis-Figuren. Und es wird Geld kosten
Wie bitte ? Geld kosten ? Ich dachte immer Updates sind frei bis zur nächsten Version also 9.
Hi
Hab ich das im englishen Forum richtig verstanden oder können wir alsbald eine neue Carrara Version 8.5 erwarten ?
mfg Roland
Also ich meine die Luxrender Texturen wie Marble, Brick usw. Das bump bekomme ich auch nicht angezeigt. Ich glaube langsam das liegt an der Grafikkarte. Beim Blender-Internen Renderer geht alles und beim Luxrender-Internen rendern funktioniert solange ich die Blender-Texturen verwende auch alles, bloß wenn ich Luxrender-Texturen verwende geht nix mehr.
mfg Roland
Einfach das T am ende drücken.
Also wenn das jetzt so einfach wäre hätte es ja schon lange funktionieren müssen. Gibt es irgendwo eine Dokumentation für das Pylux ?
mfg Roland
Wie kann ich eigentlich bei Blender wenn ich mit Luxrender (intern)
rendere die Luxrender Texturen verwenden (Bump usw.) oder geht das noch
garnicht ?
mfg Roland4
Wo kann ich beim Rendern mit Indirekter Beleuchtung ( Blender interne Render-Engine) die Soft Shadows meiner Model-Lichtquellen einstellen/aktivieren? Beim Rendern mit Luxrender funktioniert es auch.
mfg Roland4
Das Script heißt " blendergelato.py ". Und Gelato findest Du über google, bei nvidia gibt es Gelato nicht mehr. Es soll auch noch irgendwo eine Proversion von Gelato geben aber gefunden hab ich die nicht, sorry. Mit wenig Cores auf deiner Karte kannst Du allerdings nicht sehr viel damit anfangen.
mfg Roland4
upps, das mit dem halben Speicher hab ich glatt übersehen ,-)
No problem, kann schließlich jedem passieren. Haste mal Gelato probiert ? nVidias Zugabe zum Cuba.
mfg Roland
Kuck mal hier: 15 Euro mehr und etwa die dreifache Leistung (doppelt so viele CUDA Cores, und schnellerer Takt und Speicher): http://www.amazon.de/Palit-NVIDIA-GeForc…09705853&sr=1-9
aber auch die hälfte weniger Speicher. Mit viel Speicher kann ich mehr anfangen als mit viel cores. Das MachStudio stürzt übrigens bei mir öfters mal ab sobald ich die Ausgabeleistung verbessern will.
mfg Roland4
Hab da noch ne Render Engine gefunden, allerdings nur für Blender 2.49xx und funktioniert nur mit nVidia Karten (Cuba). Für Blender 2.49xx gibt es ein Script was auch ganz ordentlich funktioniert.
mfg Roland4
Diese Karte kostet genau 206 € im Laden, hat 2GB Speicher und so rund 1400 Streamprozessoren.
mfg Roland
Wieviel Speicher hat denn die Karte und was hat sie eigentlich gekostet? Nur so aus Interesse...
Die Karte hat 79 € gekostet bei MM und hat 1 GB Speicher.
Was hälst Du von dieser Karte, nur so aus Interesse weil auf der Webseite von MachStudio 2 Pro eine ATI Karte empfolen wird ?
ASUS EAH6950 DCII/2DI4S
mfg Roland
Ich revidiere mal einen Teil meiner Aussagen, da ich ein freeware Renderer auf meiner Platte entdeckt
habe der sehr gut rendert. Der rendert aber nur mit GPU und selbst bei
der GT 430 mit einer beachtlichen Geschwindigkeit. Das Programm heißt
MachStudio 2 Pro und ist wie gesagt freeware.
Diese Tutorial-Szene habe ich eben mal schnell gerendert in der Auflösung 1280 x 720. Hat weniger als 1 Minute gedauert.

Ich glaub ich behalte die Karte.
mfg Roland4
Also Danke mal für die Hilfe, aber klar ist jetzt schonmal, dass sich das kaufen einer Grafikkarte nur wegen der opencl oder gpu Geschichte zumindest für Otto-Normal Anwender nicht rentiert da in einer Grafikkarte schon emens viele Cores/Recheneinheiten drin sein müßten damit man das auch merkt. Einmal ganz davon abgesehen, dass es von der Rendersoftware auch unterstützt werden müßte und das war ja eigentlich nur bei Luxrender der Fall und selbst hier nur sehr schwach und kaum bemerkbar.
Den größeren Grafikspeicher (1 GB) der Karte hat man allerdings sehr wohl gemerkt, besonders beim Bearbeiten größerer Szenen, aber auch daran ,dass diese Karte halt schon ein aktuelleres Modell ist als meine gute alte GeForce 7300 er. Mehr speicher und DX 11 hat man allerdings auch bei ATI Karten und die sind wesentlich billiger.
Werde also diese Kartew am Montag wieder zurückbringen und mir eine Karte holen wo einfach nur mehr Speicher und DX 11 drauf ist und die gibts schon für 30 €.
Nachträglich noch eine kleine Korrektur meiner Aussage.:
Der Octaner Renderer scheint ganz gut zu sein denn da er nur mit Hilfe der GPU rendert und das auch in Punkto Geschwindigkeit nicht unbedingt schlecht. Aber Octane nutz nicht das opencl sondern das von nVidia Hauseigene Cuda.
mfg Roland
Mit Cores meint dieses Tool die Multiprozessoren. Da jeder davon 48 Cores besitzt (bei der neuen Fermi Architektur), kommst Du damit auf 96. "Dimensions" ist in dem Tool falsch geschrieben. Pfui, gleich wegschmeissen
Ich habe jetzt mal ohne Blender, also direkt in Luxrender gerendert. Unten rechts wo die ganzen Aktivitäten angezeigt werden steht unter anderem.: GPU Load: 18%. Was heißt das denn bitte ?
mfg Roland
Hab dieses GPU-Z auch noch runtergeladen. Was sagen mir den diese Werte hier ?

Und wiso zeigt es nur 2 Cores an wo doch 96 drinnen sind ?
mfg Roland
Hab ich mir runtergeladen, muß aber gestehen, dass ich mit den angezeigten Werten nicht viel anfangen kann.
Gibt es eine Möglichkeit zu testen ob Luxrender OpenCl verwendet oder nicht ?
mfg Roland
Hab mir jetzt mal die erst beste bzw. billigste NVIDIA Karte eine GT 430 gekauft und auch schon installiert.
Erste
Versuche bei Blender haben zu keinem Ergebnis geführt da Blender die
Karte entweder nicht erkennt oder dieses opencl erst aktiviert werden
muß.
Deshalb gleich mal die Frage.:
Hat schon mal jemand mit
einer nvidia Karte Blender/Luxrender mit Hilfe von OpenCL Rendern lassen
und kann mir sagen was Sache ist (hatte bisjetzt ja nur GT 7300 one
cuba und opencl).
mfg Roland
Ich würde diesen Thread vielleicht nach TechTalk verschieben... *Hinweis an einen Mod oder Ad*
VG
LeFender
Um den Thread zu beenden, werd ich heute Nachmittag einmal (absichtlich) einen Fehlkauf bei Media Markt machen den ich am Montag dann wieder korrigiere und dann wissen wir es genau.
mfg Roland
Es gibt auch einen Rendering Benchmark von den Luxrender Machern. Heisst LuxMark. Rendert wahlweise auf CPU, GPU alleine oder beiden kombiniert.
Hi
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit/Formel mit welcher man die ungefähre Geschwindigkeit einer Grafikkarte in Abhängigkeit der Anzahl der Cores berechnen kann. So dass ich vor dem Kauf einer Grafikkarte ungefähr sagen kann wieviel mal schneller mein Rechner mit dieser Karte rendern wird unter Vorraussetzung, dass die entsprechende Software auch die Möglichkeit bietet mit Hilfe der Grafikkarte zu rendern. Vieleicht weiß das ja jemand.
mfg Roland4
@Flytronik
Auch wenn´s Geld bei mir knapp ist, habe ich mich entschlossen den Rat von old_det zu befolgen und gleich zu einer GTX 460 greifen denn was ich spare sind in Bar gerade mal 50 € und in Leistung nach dem Durchlesen diverser Testberichte ca. 30 - 40 %.
mfg Roland