Sowas läuft durch meine Küche nich..... ![]()
Beiträge von Ehliasys
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@ Ehliasys:
Woher weißt du denn, daß dein Würfel 1 m groß ist? Ich habe bisher in Poser noch keine Möglichkeit gefunden, die exakten Maße einer Figur oder eines Props festzustellen.
Extern in Modo erstellt und ohne Anpassung in Poser importiert, Poser Box geladen und auf gleiche Größe skaliert (in etwa so - genau weiß ich's nicht mehr). Ergab jedenfalls eine Box mit der Gesamtskalierung von 381,6%.
Diese lässt sich dann individuell einstellen.
Hab damals auch ein Bild auf einer anderen Site gepostet:@mbarnick - ja, oftmals ist man halt doch aufs Schätzen angewiesen: 12 stöckiges Hochhaus? 12x3m ist wohl ein recht guter Wert, Atlantis allerdings....


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Ich arbeite in Poser immer mit einem 1x1x1m Referenzwürfel (da üblicherweise das meiste ziemlich falsch skaliert ist, Octane aber 1 zu 1 Größen benötigt)
Damit kann man ganz gut skalieren: eine 1,62m hohe Figur? Einfach den Würfel auf 162% Y - skalieren und die Figur einpassen. Ein korrekt dimensioniertes Auto? Maße aus dem Internet holen und die x, y, und z Skalierung des Würfels entsprechend einstellen. Auto in den Würfel einpassen, und gut is.
Sollte in DS eigentlich auch so funktionieren.Man glaubt gar nicht wie viel falsch skalierte Objekte einem unterkommen... fängt bei der Bierflasche an und hört bei ganzen Wohnungseinrichtungen (mit 4m hohen Decken o.ä.) noch lang nicht auf....

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Ich find auch - das ist präsentationsfertig süß

Die Methode Baserender und Paintover ist durchaus legitim und zeigt u.U. bessere Resultate als "reines" 3D (siehe Haare). Von Vorteil wär da natürlich wenn du die Materialzonen oder Einzetobjektinformationen ebenfalls rendern könntest (Maskenerstellung!) aber so funktionierts ja offensichtlich auch prima.
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Ich hatte mit diesem Bild gar nicht die Intension die Fotografie eines echten Mädchens zu immitieren.
Der "Pixar look", den Vidi erwähnte war schon gewollt. Danke für den Vergleich.
Also mich hat das Bild unmittelbar ins "Uncanny Valley" geschickt.
Für Realismus stimmen Kopf, Ausdruck und Hautshader nicht und für einen Toon-Eindruck wirkt das ganze (wahrscheinlich aufgrund des Hintergrundes) zu real. Irgendwie eine seltsame Mischung.... -
... völlig realistischer (aber berechneter) Regen - mit Spritzern und ggf. Wellen in Pfützen, alles mit PBR-Shadern / "echten" Reflexen (ich weiß- ich weiß), mit Kollisionsabfrage und entsprechender Reaktion der Tropfen ... Yeah!
Ich denke nicht, dass sich der Aufwand gegenüber gutem Postwork, oder meinetwegen einem Partikelsystem lohnen würde. Regen an sich ist kein sehr auffälliger Effekt (bedingt durch meist trübes Licht und dunstige Atmosphäre). Erst sehr starker Regen macht sich bildwirksam bemerkbar. Am auffälligsten sind noch die Platscher und Spritzer (zusammen mit "nassen" Material-Shadern - nochmal ein Thema für sich)Weiß jemand, ob das überhaupt schon mal realisiert wurde?
Hollywood?
Hochschulen?
Oder können sowas inzwischen die "großen Programme", wie Maya, Houdini, Cinema 4D, 3dsMax, und wie sie alle heißen?
Die Rechenzeiten lassen wir mal außen vorMax, Maya ... choose your weapon

ich denke, Hollywood zieht den guten alten Wasserschlauch vor...

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Guck an, ein bekannter Avatar....


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wer also im Großraum Augsburg wohnt, schon ein bisschen mehr Ahnung in diesen Bereichen hat und natürlich auch was verdienen will, kann mir einfach eine Nachricht
schicken:
Hachja - Augsburg...
Bin ich vor 40 Jahren weggezogen (worden) und nu viel zu weit weg....
Gruß ins Schwäbische
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Ich hab TD2:
Im Prinzip besteht das aus einer großen runden Fläche ums Zentrum, einer ringförmigen Fläche außen rum für weiter entfernte Objekte und einem Skydome.
Die Flächen lassen sich in "Landschaften" morphen - und das ist auch schon das Problem: die Morphs sind, bedingt durch die Meshdichte, einfach zu grob, daraus ergibt sich dieser etwas unwirkliche, toonhafte Eindruck, der sich leider auch kaum durch entsprechende Materialien beheben lässt. Keinesfalls entspricht dies einem richtigen Terraineditor wie z.B. in Vue.
Desweiteren sind ein Bündel prozedurale Shader für verschiedene Terrains enthalten, die einen ganz guten Eindruck machen, zumindest wenn man sie in einiger Distanz einsetzt. Für detailierte Vordergründe allerdings nur bedingt zu empfehlen.
Das Atmosphärensystem ist in TD2 auf Posers Firefly ausgelegt und wird in TD3 wohl IRay benutzen, ist aber für andere Renderer (bei mir: Octane) nutzlos. In DS als realistisches "Outdoor" Lichtset für IRay aber sicher nicht verkehrt.Mein Fazit: Man kann es gut als Hintergrundfüller benutzen solange die Landschaft selbst nicht zu sehr im Fokus steht, und verbessern lässt es sich der Eindruck sicher mit Gras- und Baumbewuchs. Allerdings bedarf das dann einiges an Erstellungs- und Einstellungsaufwand. Ich persönlich hab's kaum eingesetzt, vor allem wegen der wenig überzeugenden Landschaftsmorphs. Ein passendes HDRI oder Hintergrundfoto ist üblicherweise für meine Zwecke besser und einfacher zu handhaben.
Just my 2c

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Ernsthaft Leute, kommt mal wieder runter.
Woher nur immer dieser instinktive Erklärungstrieb, kaum das etwas enternt kritisches zur bevorzugten Software erwähnt wird? Ich mein - Software, hallo? Gibt's nichts ernsthafteres über das man sich ereifern kann?
Ich kenn Poser gut. Ich kenn auch DS recht gut inzwischen - ist ja nicht so, das es Raketenwissenschaft wäre. Ich vertreibe meine Berufszeit mit Softwareprogrammierung. Ich hab ein wenig Ahnung von Computern und "Stuff". Ich hab nur herausgestellt, wo ich die Vorteile des einem gegenüber dem anderen empfinde, da ich beides ausprobiert hab und entsprechenden Erfahrung gemacht habe. Sonst hätt ich mir auch kein Urteil erlaubt.
Warum das jetzt einen Schwanz von "Ja, aber das geht da auch, du musst nur..." hinter sich herzieht, versteh ich nicht so ganz. Niemand hat danach gefragt und das ist auch gar nicht der Punkt.
Es ging lediglich darum, das sich DS in meinen Händen sperriger anfühlt als Poser. Ich weiß selbst, daß man in dem Programm einiges anpassen kann, das ändert aber nix an der Tatsache.Und ja , @Lessa, ich find diesen Eifer amüsant (nicht die Software oder irgendjemandes Vorlieben) - und komplett fehl am Platz.
Es gibt unterschiedliche Meinungen, seht's locker, Leute

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Na, sag ich doch.
Und der Make-Art Button sitzt oben links.
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DAZ Studio kann man wahrscheinlich auch so konfigurieren, dass es in sich selbst einarbeitet.
Und schwupps - geht alles easy peasy

Muss nur noch das Panel finden....
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In punkto Farbe und Tonemapping sieht das doch schon realistischer aus als die Bilder oben.

Ich hab zwar kein Reality, aber ein paar allgemeine Tips:
- arbeite wie ein Fotograf, d.h Lichter wie im echten Leben setzen, sowohl was Platzierung als auch was Leuchtkraft und Farbtemperatur betrifft - Referenztabellen finden sich im Internet.
- benutze ein passendes HDRI als Umgebungslicht sofern du nicht in geschlossenen Räumen bist - auch hier gibt's ne Menge im Web für lau, z.B. http://hdrmaps.com/freebies.
- benutze [lexicon]Mesh[/lexicon]-Lights: beliebige Objekte lassen sich in Leuchtkörper umwandeln. Nutze z.B. eine Pane als Strahler, das erzeugt weichere, realistischere Schatten, je größer die Pane umso weicher die Schatten
- hier wird's ein wenig knifflig: pass die Materialien in Realitiy an, die automatische Konversion lässt meist zu wünschen übrig -
Ehliasys, man kann diese Kategorien aufklappen, z.B. dort wo du in deinem Screenshot "Face" markiert hast, dann kommt man zu den Unterkategorien. Das macht die Sache etwas übersichtlicher.
Wären die Regler weiter auseinander, würde es zwar luftiger aussehen, aber die Liste wäre noch länger.
ja, esha, ich weiß, war nur ein Beispiel
Mal angenommen, du hast eine Morph Kombination zusammen gestellt, finde mal schnell die geänderten Parameter... Sie machen zwar alles schön bunt (warum auch immer) aber z.B. geänderte Schieber, oder die Schieber generell) darstellen in einer Farbe die sich wenigstens etwas vom Hintergrund abhebt... (noch'n Beispiel)Öh, also, ich finde posing in DS eigentlich recht angenehm. Node wählen, Regler, Regler, Regler bis zum gewünschten Wert drehen oder gleich Wert eingeben, gut ist. Kein Rumgefummel mit "jetzt hab ich die Maus versehentlich aber einen Pixel zu weit geschoben, jetzt steckt ihr der Arm im Ohr".
Genau das passiert ja in Poser eben nicht. Weder mit noch ohne IKs.
Das Posen mit der Maus ist direkter, intuitiver und geht schneller als Regler raussuchen und dran drehen.
In der Beziehung ist Poser eine Autobahn und DS ein Feldweg; beide führen ans Ziel, aber einer ist schneller und bequemer. Es macht in DS einfach keinen Spaß, wenn man die Alternative gewöhnt ist.
Ihr Nicht-Poserianer müsst mir hier einfach glauben - oder ihr lasst es...
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Hihi - ja, schön is anders - aber ist übersichtlich und Platz sparts ungemein

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Mich würde interessieren, welches von den beiden Bildern euch besser gefällt und warum.
Das erste, definitiv.
Nachträgliche Weichzeichner über das gesamte Bild sind schon OK (wenngleich wahrscheinlich seit David Hamilton aus der Mode
) aber nachträgliche partielle Unschärfe sieht schnell gefaked aus. Siehe besonders den Übergang zwischen Haar und Gesicht. Wenn schon, dann entweder über eine Tiefenmaske generieren aber am besten ist immer noch direkt mit DOF zu rendern (lässt sich mit Reality/Lux recht gut machen, denke ich). -
Vielleicht ist das aber auch nur noch der Unkenntniss geschuldet . Bildschirmergonomie ist da etwa die alte Kai Krause Montur gemeint?
Poser ist primär auf Figurarrangement ausgelegt, was ja sein urprünglicher Verwendungszweck war. Entsprechend einfach ist das "posieren": Figur laden - Körperteil mit dem Maus grapschen - positionieren - fertig. Ohne das es wie bei DS die ganze Figur verrenkt. Seit ich DAZ Studio kenne ist mir klar, warum so viele Posen käuflich angeboten (und wohl auch gekauft) werden....
Posing in DS is no fun.....
Die "Kai Krause Montur" ist längst Vergangenheit....Als ich das erste Mal DS 4 aufgemacht hab, hab ich fast Augenkrebs bekommen. Bis Darkside für alle verfügbar war, hab ich gar nicht erst auf 4 gewechselt. Das ist ja grauenhaft, dieses "ach, machen wir hier noch ein überflüssig großes Tab hin, und damit der Workflow auch möglichst kompliziert wird, noch 23 andere Reiter rein"...
Ja, DS wendet sich definitiv in erster Linie an die nicht-so-computeraffinen Anwender. Die Leute sollen ja vor allem Content kaufen und mit diesem möglichst einfach ihre Bilderchen zaubern. Und trotz Customizing (und wer will schon tagelang an der GUI rumfummeln bis sie einigermaßen brauchbar ist) bleibt das optische Ergebnis bei DS in meinen Augen unübersichtlich (und auch das Tab-Hopping lässt sich nur in Grenzen einschränken) Das ganze ist halt eindeutig Klick-intensiver als bei Poser.
Fazit: weder Poser noch DS sind die beste Erfindung seit geschnitten Brot....

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ist Poser langsam weit hinter DS zurück
Jupp - sie haben's nur noch nicht gemerkt
Poser ist viel älter als DAZ Studio, damals war die verfügbare Technik eine andere, ebenso wie die Software Libraries und SDKs, und viel zu viel von dem alten Kram schleppen sie heut noch mit, bzw haben sie nur halbherzig gepflegt. Ebenso hat es viele Eigentümerwechsel mitmachen müssen, was der Softwarekontinuität auch nicht gut tut. Und wie sehr SM sich darum schert merkt man am Marketing.....
Ich arbeite immer noch lieber in Poser als in DS, schon aufgrund der etwas offeneren Architektur und dem Gefühl mehr zu machen (müssen/können) als nur einfaches Szenen - Zusammenklicken. Und in Sachen "posen" und Bildschirmergonometrie kann DS noch einiges lernen....
Trotzdem - P11 ist das erste Update das ich ausgelassen hab, da es kaum was verbessert, an dem mir gelegen wäre.Vielleicht P12....... bis dahin hat DS ja auch noch einige interessante Funktionen zu erkunden.
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Ich bin mit ihr auf Facebook befreundet und wir quatschen eh immer wieder mal. Da hab ich sie gleich gefragt.

cool. Das ist natürlich praktisch. Is FB ja doch manchmal zu was nütze...
Leider ist jedoch die Herstellerin dieser Haare, bekannt als "Studioartvartanian", vor Kurzem unverhofft in jungen Jahren verstorben. Renderosity hatte einen Nachruf gepostet...

Ja, hab ich mitbekommen.
Traurig und schade - ich hab einiges von ihr und ihre Sachen waren/sind von exzellenter Qualität -
Laut Erstellerin des Bildes ist es das Alpha Hair von SAV: https://www.renderosity.com/mod/bcs/sav-alpha-hair/97995
Hah - klasse! Danke!
Wie, zum Kuckuck, bist du mit ihr in Kontakt gekommen? Ich hab weder bei DAZ noch bei RDNA eine Mailadresse gefunden...
Trifft sich gut das ich das Teil schon hab...

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Hab das Haar und gerade mal rumprobiert: Scheitel lässt sich nicht verschieben, aber Volumen ziemlich krass ändern. Du kannst auch die Seiten jeweils über die Schulter werfen.
danke!Ich habe eigentlich eher auf etwas älteres getippt, da der Character ja aus der RuntimeDNA Erbmasse ist und bestimmt nicht mehr taufrisch (V4)
Aber bislang hab ich weder was bei DAZ noch RDNA oder Rosity erspäht... -
danke dir, Lessa!
Könnte sein, wenn man den Scheitel weit genug verschieben und das Volumen herunterdrehen kann...

Hab's mal gewishlisted
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An all die Content-Wissenden:
Hat jemand vielleicht eine Ahnung was für ein Haarteil die Dame hier trägt: http://www.daz3d.com/saga ?
Ich konnte um's Verrecken nichts stimmiges finden...
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vielleicht mit sowas: https://marketplace.yoyogames.…519/animated-smoke-pack-1