Beiträge von Ehliasys

    Ich liebe Comics - die gezeichneten.


    Aber wie schreibt er so schön provokant:

    Zitat

    If you are a comic purist then the answer is simple,
    “Yes, you are cheating! How dare you use a computer to make art! The robots are coming! F@$k technology!”


    Das ist nicht der Punkt. Ich schätze, selbst "richtige" Comic-Zeichner benutzen heutzutage wahrscheinlich den Computer. Zeichnen, kolorieren und editieren ist in Photoshop einfach unschlagbar einfacher als auf traditionellem Papier - man denke nur an die Korrekturmöglichkeiten. Und es gibt durchaus originelle Comics, die mit oder unter Zuhilfenahme von 3D Programmen erstellt wurden. Selbst Programme wie DAZ Studio oder Poser können helfen, die richtigen Posen, Kamerapositionen und Perspektiven zu finden.


    Für mich ist die Grenze allerdings dort, wo jemand nur Zeugs aus den 3D Shops zusammenkauft und damit seine Bildergeschichte zusammenrendert. Ein wesentliches Element des Comics - der künstlerische Stil - geht dabei verloren. Und ja - rendern im "Comicbook" Style wie es zum Beispiel in Poser möglich ist betrachte ich tatsächlich als "Cheating", denn den Computer für sich "zeichnen" zu lassen ist ziemlich lahm (mal ganz abgesehen vom Ergebnis, das kaum wirklich zu überzeugen mag).


    Der Stil, in dem ein Comic gezeichnet ist, ist seine unverwechselbare "Sprache". Die Werke von Drulliet, Möbius, Goscinny, Charles M. Schultz, Steve Ditko, Frank Miller, Dave Gibbons und wie sie alle heißen "sprechen" durch die Art wie sie gezeichnet und koloriert sind, durch ihren visuellen Eindruck springen sie uns an - oder eben nicht. In DS oder Poser gerenderte Bilder können das nicht, da das Ergebnis im besten Fall in Richtung Realität tendiert und damit eher zum (stilistisch eher reizlosen) Fotoroman wird. Und wir alle kennen die Unzulänglichkeiten der Inhalte, seien es Figuren, Kleidung oder Haare... und was einem sonst beim Content in die Quere kommt. Von der Originalität mal ganz zu schweigen, wenn man auf den DAZ Shop angewiesen ist wird es einem schwer fallen Dinge wie z.B. in "Lone Sloane", "Morbus Gravis" oder auch "Asterix" zu visualisieren.


    Ist also der Einsatz des Computers bei der Erstellung eines Comics "Cheating"? Sicher nicht - er ist das lediglich modernste Werkzeug, das zu Verfügung steht.
    Wer allerdings glaubt, er braucht nur DS oder Poser anzuschmeißen und kann damit einen fertigen Comic rendern, der springt IMHO zu kurz.





    just my 2c ;)

    An einem Forum teilzunehmen heißt für mich, dort auch regelmäßig mitzulesen, um bei interessanten Themen dann meinen mehr oder minder sinnvollen Senf dazuzugeben. Lesen kostet Zeit. Spam verschwendet Zeit. Dieses Forum, mußte ich leider feststellen, verschwendet meine Zeit hauptsächlich. Dieser Thread ist dafür ein recht gutes Beispiel, aber auch viele andere.


    LOL.
    Ein Forum voll von relevanten und sachlichen Themen und Diskussionen? Da hat wohl jemand die Entwicklung des Internets verschlafen...

    Das ist aber schon eine etwas abenteuerliche Rechtsauffassung. Denn das Copyright schützt ja nicht das Originalmesh als solches, sondern - wenn überhaupt - die geistige Schöpfung, die erst zu diesem [lexicon]Mesh[/lexicon] geführt hat. Und der von Dir verlinkte Thread zeigt ja, daß es keineswegs um eine eigene, über das Original hinausgehende und dieses lediglich interpretierende Arbeit geht, sondern das, was dort angeboten wird, strebt möglichst ein eins-zu-eins-Verhältnis an.


    Copyright schützt meines Wissens nach vor kopieren - daher der Name. Wenn du ein eigenes [lexicon]Mesh[/lexicon] erzeugst, das z.B. wie eine Genesis Figur aussieht, kannst du diese ohne Weiteres verwenden und verkaufen - sie ist deine eigene Schöpfung. Das Original von DAZ zu verkaufen wäre eine Verletzung des Copyrights.


    Das Design einer Figur, Klamotte, Waffe oder was auch immer ist nicht durch Copyright geschützt. Hier gilt wie z.B. auch bei Firmenlogos wie erwähnt Muster- oder Markenschutz (bzw. Trademark). Marvel könnte dich anmaulen wenn du Bilder mit Spiderman machst, da dieser ihr geistiges Eigentum ist, das eigene Erstellen eines Spiderman Comics wiederum wäre vermutlich eine Copyright Verletzung.


    In Amerika gibt es zudem das Fair-Use Reglement, das einige Freiheiten bezüglich IP und Copyright einräumt.



    Ohne Gewähr - bin ja kein Rechtskundiger. :thumbup:

    Dem nach zu urteilen, sind die Sachen wohl selbstgebaut, was das Copyright Problem wohl beseitigt.
    Wie's mit dem Muster- oder Markenschutz ausschaut ist ein anderes Thema - keine Ahnung wie das bei unseren amerikanischen Freunden gehandhabt wird.
    Da es den Laden aber schon eine Weile gibt, noch dazu in den USA, und ihn noch keiner hat runternehmen lassen....

    Ich habe einige Sachen von Forender davon viele aus dem Mass Effect Game (siehe mein Avatar sowie in meiner CUVUS-Serie gibt´s davon einige zu sehen). Ich habe auch die Mass Effect Games 1-3. Soweit ich das beurteilen kann haben die Figuren bei Forender gegenüber aus dem Game eine höhere Qualität und sind nicht direkt aus dem Spiel entnommen. Wie gesagt, ist meine persönliche Meinung.


    Ist denn eine EULA dabei, z.B. "nicht für commercial" oder sonstige Einschränkungen?

    Bei mir auf 3! unterschiedlichen Monitoren auch sehr dunkel.

    Naja, ich kann es nicht jedem Monitor recht machen. Auf meinem Schirm ist mir das bild fast(!) schon zu hell und die Dame gut zu erkennen...


    Bei dem Feedback solltest du unter Umständen vllt mal deine Monitoreinstellungen überprüfen.
    Auch das Histogramm meldet 99% im dunklen Bereich.... ;)
    hist.JPG

    Auha! Gut dass die Saurier zivilisiert sind!


    Das ist der Virtualis Rex - wird üblicherweise mit Regenschirm angetroffen und ist oft Beweis für den ein oder anderen illegalen Geisteszustand des Betrachters :D

    115 Ocken für einen Standalone Renderer und 2 Plugins ist ein recht anständiger Preis.
    Mit ihren Updates waren sie bis jetzt immer recht moderat. Der Einstieg ist halt mit etwas Anfangswiderstand verbunden.
    Obwohl... ich bin damals für 45€ in der Beta-Phase eingestiegen ^^


    otoy3.JPG

    eshas Beschreibung ist ein bisschen verwirrend, macht aber Sinn:
    Ausgehend von einem transparenten PNG:

    Ebene duplizieren (Strg-J) und auf der neuen Ebene die Fixierung der transparenten Bereiche einschalten:

    Dann Fläche füllen mit Weiß (Transparenz bleibt erhalten)
    Neue Ebene erstellen, diese mit Fläche füllen schwarz machen und hinter die Tranzparenzebene legen,
    speichern als JPG - fertig ist die Transparenzmap

    Tranzparenzebenen ausschalten, Ursprungsebene einschalten
    Neue Ebene erstellen, diese mit einem passenden Grün 'Fläche füllen' und hinter die Diffusebene legen,
    speichern als JPG - fertig ist die Diffusemap

    2 Schritte:
    1. Unter Systemsteuerung Programme die installierten Updates auflisten lassen.
    Das Update mit der Nummer KB3035583 deinstallieren (das entfernt auch das GWX Verzeichnis).
    Rechner neu starten.
    Unter Windows Updates nach Updates suchen lassen
    Das Update KB3035583 sollte wieder als optionales Update oder gar wichtiges Update in der Liste auftauchen.
    Per Rechtsklick auf den Updateeintrag ausblenden.


    Ebenfalls per Rechtsklick das "Update auf Windows 10" ausblenden sofern in der Liste.


    2. In den Update Einstellungen das Häckchen bei "Empfohlene Updates einschließen" entfernen.


    Damit sollte erstmal Ruhe sein. Irgendwelche Tools braucht's dafür nicht (die machen kaum was anderes)

    Ich möchte auf jeden Fall nicht mehr mit DAZ "normal" werkeln.


    Würd ich ja eigentlich auch gern so machen - aber mit dem Plugin ist noch so manches im Argen, und ich fürchte, ich hab den guten Paul schon sehr genervt... obwohl, wir scheinen uns da ziemlich einer Meinung zu sein: überentwickelt, überkomplex und unterstabil. :D
    Bis jetzt konnte ich mit DS/Octane jedenfalls noch nicht ernsthaft arbeiten.


    Naja, läuft ja nicht weg... und Poser gibts ja auch noch, da isses stabil wie ein Fels :P

    Zitat

    Ich kann nur sagen: HEFTIG!


    Nur für Octane Noobs.... :D


    Ich find 75$ für die Standalone plus 1 Plugin ziemlich OK.
    Frag mich nur, was das 2. Plugin kostet.... ;(

    Ich habe mein Obj in Poser / DS importiert, mir eine leere Runtime angelegt und die png Textur(en) in den Ordner "Textures" kopiert. Dann weise ich den Objekten ihre Texturen im Material-/Shadingraum zu, definiere also den finalen Shader.
    Wie jetzt weiter?


    für Poser:
    das Objekt einfach in einem Props Ordner speichern, das erzeugt dort ein PP2 und ein PNG file als Bild. Das generierte PNG läßt sich durch ein gleichnamiges, "schönes" ersetzen (min. 91x91 Pixel), und in der PP2 Datei sind alle übrigen Informationen. Hier würde ich nachprüfen, dass alle Pfade zu den Texturen relativ sind, also
    :Runtime:Textures:spacebones:itextur.png
    und nicht
    C:\Poser\Runtime\Textures.... etc.


    Figuren (also geriggte Objekte) speichert man ins Figures(unter-) Verzeichnis, das erzeugt dort ein CR2 und ein PNG file als Bild. Das CR2 verweist auf das verwendete OBJ, dies sollte optimalerweise im Geometries Ordner untergebracht sein (auch hier auf relativen Pfad achten)


    Für DS weiß ich noch zu wenig...

    In der Tat. Das "Häusken" ist eigentlich ein Foto. Wenn man ganz genau hinschaut spiegelt sich im unteren linken Fenster der Fotograf des Häuskens.


    Hehe, ja, die Grenzen verschwimmen allmählich, nicht wahr?
    Man muss heutzutage höllisch aufpassen bei der Beurteilung von CG Bildern.... 8)


    Oder um es mit Dr. Sheldon Cooper zu formulieren: "Was ist real, was nicht, wer kann das wissen?"

    Ich hab's damals für lau "gekauft" und find es dafür noch zu teuer.
    Selten so ein absturzfreudiges Programm auf der Platte gehabt.
    Mir unbegreiflich, wie manche Leute hier damit ihre Modelle zaubern; muss wohl wirklich Magie im Spiel sein... :D

    Noch n kleiner Ausflug in Tech-Talk:


    Morphs sind ja nur vorgefertige Verschiebungen des [lexicon]Mesh[/lexicon]. Sie sagen der Figur: die Stelle 0,3mm nach links oben, hier bitte 0,2mm nach innen.
    Die Erweiterungen für G3F sind auch alles nur Morphs.
    ABER: auf diesen Erweiterungs-Morphs (Mei-Lin, Olympia etc) bauen andere Morphs (Emi) auf. Das heißt, wenn du die Emi-Morphs auf die G3F anwendest, fehlen dir die Verschiebungen der Mei Lin. Das heißt, eine Emi pur auf G3F sieht anders aus, als wenn du auch die Mei Lin hast, weil "Wangenknochen 1cm breiter" fehlt oder so. Es ist das gleiche [lexicon]Mesh[/lexicon], daher funktioniert der Morph, aber es sieht anders aus, als wenn es auf der Mei Lin liegt.


    Also isses im Prinzip wurscht.
    Braucht man nur, wenn der Charakter exakt so aussehen soll wie angepriesen, und wer will schon Bilder mit dem selben Charakter machen wie tausend andere auch? Ein eigener Char ist ja schnell zusammengewürfelt.


    Meiner Meinung nach langen die Head- und Body-Morph Packs, dann kann man sich weitere Figuren rein nach der Textur besorgen (wie zu Zeiten der guten alten V4 Morphs++ :) )