Beiträge von Ehliasys

    Also mal abgesehen davon, dass es ne ziemliche Geldschneiderei ist....


    Angenommen ich habe G3F aber nicht Mei Lin und kaufte Emi, dann
    - kann ich einer beliebigen G3F die Emi Texturen verpassen (Genesis 3 Female Base UV's)
    - und mit den G3F Head und Body Morphs meine eigene Emi zusammenmorphen


    aber auch
    - einer G3F den Emi Charakter "einwählen" (Character Preset Emi) :?:
    - einer G3F den Emi Full Character Preset (was immer das ist) aufsetzen (Full Character Preset) :?:
    - einer G3F den Emi Kopf und Körper verpassen (Head/Body Apply) :?:


    wozu also braucht's dann die Mei Lin???

    Interessant. :thumbup:
    Wobei auch ein oder zwei kleinere Tröpfchen auf der Blattoberseite und bei solch einer Makroaufnahme beinahe noch etwas mehr DOF hätten sein dürften ;)
    Die Ausformung durch die Oberflächenspannung gefällt mir.

    Es gibt Haare!!!!!


    Was meint ihr ?


    Definitiv besser als vorher!
    Aber - das tolle an solchen Gegenlichtbildern ist, dass die Haare oder das Fell einen schönen Lichtkranz bilden. Geht das, vllt mit etwas leicht lichtdurchlässigem Material?


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    Jasmin: Gesicht etwas zu pausbäckig und rund, die Nase muss korrigiert werden.
    Jazlyn: auch hier passt die Nase nicht ganz.
    Ich finde, beide gehen mit etwas Korrektur an den entsprechenden Stellen ^^

    Üblicherweise werden solche Modelle aus den Spielen gerippt.
    Da es kein Rapunzel Spiel gibt, sieht's wohl schlecht aus mit 3D Modellen. Kannst höchstens auf Lara Croft umsteigen... :D
    Und ja, das Riggen steht dann auch noch an.


    Wobei man natürlich unterscheiden muss: Copyright bezieht sich auf das Herstellen und die (kommerzielle) Verwertung von geschützten Objekten, hier also das Modellieren und Verkaufen eines VW-Käfer Modells.
    Der Erwerb und die Verwendung dieses Modells ist eine andere Sache, die üblicherweise in der Lizenz des Modells angegeben wird (private, kommerzielle Nutzung, oder beides). Liegt diese nicht vor, sollte man bei Gebrauch von Schutzmarken Vorsicht walten lassen, zumindest wenn man sein Bild verkaufen möchte, oder im (geldwerten) Auftrag erstellt hat. Bei rein privaten Bildern ohne kommerzielles Interesse seh ich da keine Probleme.
    Generell gilt halt: gesunder Menschenverstand ein und Vorsicht ist besser als Nachsicht....

    DAZ ist nicht unbedingt der richtige Shop wenn's um Dinge abseits von Figuren, Haaren und Kleidung geht.
    Aber ich denke nicht, dass z.B. die Kleidung dort soo eingeschränkt ist. Eigentlich langen 3 oder 4 Paar Hosen, Kleider und T-Shirts. Mit Hilfe von eigener Kreativität lassen sich die Sachen mannigfaltig umtextuieren, bzw mit Transparencymaps gar im Aussehen verändern. Man muss nicht alles vorgefertigt kaufen, hie und da kann man auch mal selbst Hand anlegen ohne gleich modellieren zu müssen. ;)


    Autos gibt's für lau zuhauf hier: http://dmi-3d.net/
    Für andere Sachen wie Möbel, Accessoires und allerlei Kleinkram bieten sich Sites wie Archibase an.


    Die Verwendung alltäglicher und bekannter Gegenstände finde ich ungemein hilfreich in punkto Realitätsnähe.

    zur Ergänzung:
    Anisotropie:
    die Brechung des Lichts auf einer Fläche mit gleichmäßig in einer Richtung verlaufenden Unebenheiten.
    Beeinflusst die Darstellung der "glossyness" Lichtflächen. Tritt überall dort auf, wo Oberflächen parallele, konzentrische oder spiralförmige Rillen aufweisen.
    Realweltbeispiele: das fächerförmige Auseinanderlaufen der Highlights z.B. auf alten Kochplatten, Pfannen- und Topfböden, und Schallplatten, aber auch die Highlights auf glatten Haaren.



    Fresnel:
    Im Computergrafik Bereich üblicherweise der Effekt der Erhöhung der Reflektion mit zunehmendem Winkel zur Kamera, d.h Flächen, die frontal zur Kamera stehen weisen keine (oder geringe) Reflektionen auf, dreht man die Fläche um ihre Hochachse, nehmen die Reflektionen mehr und mehr zu. Der Effekt existiert im Prinzip auf allen realen Objekten, wie auffällig er ist, ist jedoch stark vom Material abhängig. Beeinflusst die Farbe und Durchsichtigkeit von Objekten.
    Realweltbeispiele: im Prinzip jedes Objekt, am augenfälligsten bei gebogenen Glasscheiben: durchsichtig wenn man direkt draufschaut, mehr spiegelnd/undurchsichtig zu den Seiten, und Stoffen wie z.B. Samt oder Seide.


    Natürlich lässt sich displacement einstellen. Aber wenn du die Haut hast, wo die Pickel dann 0,25 cm nach außen stehen, das Hemd liegt aber 0,2 cm von der Haut weg, pieksen die Pickel halt durch, auch wenn das Displacement von dem Hemd nicht nach innen geht.


    Da hilft dann wohl nur noch das "Pickel-Weg Bundle for G3 Female and G3 Male" plus HD Addon.....
    Gleich mal DAZ vorschlagen.... :D

    Displacement wird bei der Collision Detection nicht mitberücksichtigt.


    Das macht ja nur Probleme, wenn das Displacement in 2 Richtungen geht. Ist es nur nach außen gerichtet spielt das ja keine Rolle.
    Aber lass mich raten, das lässt sich nicht einstellen?


    Und in manchen Fällen kann man den Smoothing Modifier nicht anwenden, weil er mehr Probleme macht als er löst.


    Menno, im Video sah das aber so schön elegant aus...... ;(:D

    Ich gehe mal davon aus, dass es sich um Volumen jenseits der 500GB oder gar 1TB Grenze handelt?
    Vermutlich ist es nicht ganz einfach überhaupt einen Anbieter für eine solche Datenmenge zu finden, zu einem angemessenen Monatspreis, noch dazu.
    Was ich auf die Schnelle im Netz für Privatanwender gefunden habe liegt eher in 25-50GB Bereich.
    Der 2. Punkt ist wie erwähnt, der Upload. Üblicherweise ist der erheblich langsamer als die Downloadgeschwindigkeit, es sei denn du hast eine synchrone Datenanbindung. Die Daten dann erst einmal in die Cloud hochzubringen kann dauern.
    Ich weiß nicht wie explizite Backuplösungen ausschauen, aber alle Cloudsysteme die ich im Einsatz habe (Onedrive, Google und Dropbox) erfordern entsprechenden Platz auch auf der lokalen Platte (spätestens beim herunterladen im Restore-fall wird dieser ganz sicher fällig)
    Und - Wenn in der Cloud, dann nicht ohne Verschlüsselung und am besten auf heimischen Servern.


    http://www.pcwelt.de/ratgeber/…aten-Backups-7959653.html


    Ich würde bei lokaler Sicherung bleiben.
    Wenn deine Hardware durchläuft, richte automatische Backupjobs für jede Nacht ein und benutze 2 externe Platten im Wechsel. Dann musst du nur jeden Tag dran denken, die Platte zu wechseln. Eine 3. Platte ins Schließfach. Diese kann in wöchentlichem oder monatlichen Turnus gegen eine der beiden anderen ausgetauscht werden. So hast du immer 2 Sicherungen vor Ort und eine (nicht ganz aktuelle) außer Haus. Desweiteren ist immer nur eine Platte angeschlossen, d.h. z.B. im Falle eines bösartigen Festplattenverschlüsselers sind immer noch 2 "gesunde" Platten greifbar.
    Die Sicherung von Daten geht mit dem Robocopy Befehl ganz prima (kann Mirroring) und für die Sicherung des Systems tut's das Windowsinterene Backup allemal.

    Sehr schön :thumbup: Obs dem kleinen Feechen das Wasser wohl zu kalt ist ? ^^
    In welchem Wald konntest du die kleine denn beobachten ? ^^


    Tsts, ich werd doch nicht verraten wo ich meine Fotofallen aufgestellt hab... :whistling:


    Kommt vom Körper her natürlicher rüber, obwohl sie doch etwas grün bei mir ankommt. Vermutlich ist das Wasser saukalt. Die Flügel sind nun optimal. :thumbup:


    Jupp, sie ist tatsächlich. . . grün. 8)
    (Ich vermute Anpassung ans natürliche Umfeld... )

    Sehr schöne Feuer und Lichteffekte.
    Ich finde, seine Pose könnte etwas "kampffreudiger" sein, aber insgesamt sehr gute Umsetzung der Vorgaben.
    Ich schätze, der Kunde war zufrieden... :)

    Im ersten Moment würde ich immer noch auf den IRAY-Render anspringen. Wärmere Farben und das Glas nicht verrauscht. Auf den zweiten Blick ist der Octane-Render bei Haut und Glas realistischer. Wieviel Samples würde es schätzungsweise noch brauchen bis das Glas mit flüssigem Inhalt rauschfrei wäre?


    LG
    Kushanku


    Hier kommen die Qualitäten von Octane zum tragen:
    Die Haut lässt sich mittels Color Correction im Diffuse Kanal leicht vom eher gelblichen Original zu einem m.E. realistischerem Rosa verschieben.
    Das Glasmaterial ist um Klassen genauer (sh. Stiel und Boden). Was es braucht, um den Rauscheffekt innerhalb der Flüssigkeit zu senken ist schwer zu sagen, ich würde einfach nochmal 2000 oder 4000 Samples drauflegen. Alternativ dazu kann man statt des hier verwendeten Pathtracing auch den Octaneeigenen PMC Modus benutzen, hier sollten 2000 Samples locker genügen. (PMC ist langsamer als Pathtracing, erzeugt dafür so gut wie keine Fireflies und benötigt nur die Hälfte der Samples)
    Ich hab bei den Haaren noch kaum etwas verfeinert, aber ich finde, sie sehen auch so schon nicht mehr so solide wie im IRay Render aus.


    Die allgemeine Farbtemperatur ist zu einem großen Teil abhängiig von der verwendeten Filmemulierung. Bei Octane benutze ich üblicherweise Agfa ISO 100, k. A. was IRay defaulmäßig nimmt.
    Die Einstellung auf warme oder kalte Farbtöne gehört m.M. nach ins Postwork. Der Render selbst sollte so neutral wie möglich sein.

    Danke, Roger!


    Seit dem CC Desaster und der offen zur Schau gestellten technischen Inkompetenz trau ich mich nicht mehr, von der Site was zu kaufen, aber für lau kann ja nix schiefgehen.... :D