Beiträge von Ehliasys
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Wirklich sehr hübsch gemacht
Dein Farb-/Lichtspiel gefällt mir u.a. besonders gut


Tolles Bild

danke
Bestimmt! Die aber mit Sicherheit sehr abgefahren sein wird. Wer zieht denn so in den Krieg ? Mücken, Blutegel gibt es da wohl nicht, aber......was kommt denn da auf sie zu
....leuchtet sehr ungesund
.Passt schon, schöner Render, gute Texturen, passt alles :top!
Lg
Kushanku
Hm - auf die praktischen Implikationen hab ich ehrlich gesagt nicht geachtet...
Alles anzeigen


Der Patronengurt könnt bei heftigen Bewegungen aber unangenehm werden...

Das Licht und die Posen / Mimik kommen super.
vg
space
Bei Hautirritationen hilft Nivea
well done

thanks!Na, wird wohl halb so wild werden, die Mädels haben ja ihren großen Schminkkoffer mit dabei (sofern ich mit dem Hintergrund richtig liege)...


VG RR
Jetzt, wo du's erwähnst.... so kann man's auch sehen, schätze ich
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S
U
P
E
R 
dj! 


VG
SIG
Oja!
Ich bleibe bei Alternativstil I - da kann ich sogar ohne Dopplereffekt ohne Brille per Smartphone surfen. Gut, ich bin trotzdem knapp 20cm mit der Nase vorm Bildschirm, aber es ist viiiieeel entspannter !
Man kann übrigends in den meisten Browsern heutzutage die Schrift leicht anpassen: Strg + bzw. Strg -
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I like

Nur das Orange ist vllt etwas zu knallig geraten

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Die Instanzierung soll über ein Pythonscript laufen, das stimmt. Aber mir ist egal wie, hauptsache es funktioniert.
Es gibt sogar schon sowas Ähnliches für Poser, nennt sich "Send in the clones" (gibt's auf DAZ), das hat aber eher rudimentäre Funktionen und läuft nicht mehr unter Pro 2014 *grrr*
Ich bin neugierig, was das neue Tool mehr zu bieten hat. Wird aber vermutlich noch etwas dauern...
Im Prinzip also eine komfortablere Möglichkeit des bereits existierenden "Objekt duplizierens".
Das Problem dabei ist nur, daß es sich hier um Kopien handelt und nicht um Instanzen. Das geht sehr schnell auf den verfügbaren Speicher.
Na, ich mach's ja mit Octane

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EIn Akropra Objekt war der Nukleus für diesen Render
Das.....
... klingt fürchterlich nerdig.

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Auch meine Meinung. Die Szenerie ist ok. Aber unzureichende Licht- und Schattenverhältnisse vermurxen die Wirkung.
Für Mondlicht ist das Bild auch einen Tick zu rot, müsste eher bläulich sein. Es sei denn es scheint der Blutmond
Naja, es heißt ja "In the Red Moonlight".
Dafür ist aber wirklich zu wenig (rotes) Licht im Bild.
Postwork hift ... zumindest etwas
PS: ein grünes Kleid kann in rotem Licht nie grün aussehen

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ich hab's mir mal angeschafft und schau's mir bei Gelegenheit an...

Ein Tool für Instanzierung ist auch in Arbeit
Instanziierung in Poser? Das wage ich zu bezweifeln, das sich so etwas als Tool realisieren lässt. Ich kann mir höchstens eine Art scriptbasiertes Kopieren vorstellen, aber eher nicht sowas wie in Vue oder Octane...
Aber ich lass mich gern vom Gegenteil überraschen
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Ja - die Kartendaten lädt das Programm aus open sorce - egal mit welchen map programm der Punkt gesucht wird. Und die Oberfläche auch.
Ah, cool, danke. -
Also muß man nah heran. Mein Fährtensucher brachte mich ca. 10 m an den Silberrücken. Auf allen vieren robbte ich langsam in gefühlten 3/4 Std - echt waren es wohl nur 20 Min bis 1 1/2 Meter an dieses junge Männchen. Die ganze Zeit beobachtete mich der Gorilla. Dann entstand dieses Bild.
Jau - ich seh genau was er denkt: "Ugh."*Sind die DEMs frei - preislich und lizenzmäßig?
*) "Wenn diese Menschen erst den aufrechten Gang lernen, werden sie's noch weit bringen"
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Gibt es für das Terrain unterschiedliche Materialzonen und Texture Templates?
Das wird ja erst richig lustig wenn man Distributionmaps für Instanziierung (Gras, Bäume usw) erstellen kann.
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Ich kann da leider nicht viel beisteuern, da ich die Entwicklung nicht mehr so verfolge. Ich beschränke mich heutzutage auf das Herunterladen der neuesten Versionen.
Ich kann jedoch soviel sagen:
Die Version 2 läuft sehr stabil, sowohl stand-alone als auch das Poser-Plugin
Ich habe eine Titan mit 6GB, die bis jetzt alle Szenen anstandslos 'gefressen' hat, auch aufwändige Stonemason Sets incl. Figuren. Ich achte eigentlich kaum mehr auf Limits. Schlimmstenfalls ist beim Poser-Plugin ein Script dabei, das die Texturen bei bedarf reduziert, hab ich aber noch nie gebraucht.
Die modernen Karten geben sich eigentlich nichts in Sachen Performance. Ist wohl eher eine Frage von Single-/Multi-GPU. Die Titan war zu ihrer Zeit die erste mit 6GB, und ist wohl auch etwas stromsparender und leiser als die anderen, was sich auch beim grafisch anspruchsvollen Spielen angenehm bemerkbar macht
Vom DS Plugin weiß ich nur, was im Forum geschrieben wurde, was nicht allzu vertrauenerweckend wirkt, aber vielleicht bin ich da vom Poser-Forum verwöhnt. -
Nein, Kushanku hat völlig recht - ohne volumetrische Atmosphäre keine sichtbaren Lichtkegel. Das ist keine Sache der Lichtquelle selbst. Und wie ich das sehe, heißt es ja auch nur, das diese Lichter hier mit entsprechenden Atmosphären zusammenarbeiten können:
ZitatOnly when using volumetric atmosphere All functions of the light work well with volumes (many of the images in this user guide were rendered from my atmospheric cameras) with the exception of when the light is set to have different intensities for flagged surfaces such as using the Set Light Strength with Surface Ambient Strength feature. This is likely to cause artifacts surrounding the lower intensity surface. The issue is a difficult one to resolve due to how atmospheric volumes work. I continue to test new light and volume codes in the hopes of finding a fix.
Der Trick ist wohl eher die "atmosphäische Kamera" (was immer das auch sein mag)
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Das einerseits (4 GB VRAM / 960 Kudas). Andererseits haben sich auskennende Octaner hier dahingehend geäußert, dass auch Octane selbst bzgl. der Menge an Texturen, also bei komplexen Szenen wie dieser hier, Grenzen setzt
Das hat sich mit Version 2 erledigt.
Allemal sehr gute Renderergebnisse für die eingesetzten Mittel, Respekt. Eigentlich stören nur die urltrascharfen Schatten ein wenig das Gesamtbild.
Für meinen Geschmack sind die Bilder etwas zu low-key, was schade ist, weil so einiges an Details im Dunkeln bleibt. Das erzeugt zwar eine prima passende Stimmung, doch der ein oder andere Lichtklecks könnte durchaus hilfreich sein, besonders wenn Personen im Spiel sind, auf die die Aufmerksamkeit des Betrachters gelenkt werden soll. (Eine gute Referenz hierzu ist z.B. der Film Alien, der viel in ähnlichen Lichtverhältnissen spielt)
Aber alles in allen, sehr saubere Arbeit!
PS: Zebulon, Zebulon, irgendwo klingelts da bei mir....
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... ouw - habs gefunden!

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Ist sie das nicht schon seit Juni?
Ich warte ja schon auf den kostelosen Michel6
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Dabei ist zu beachten das das freie Plugin Update sich nur auf von Otoy entwickelte Plugins bezieht.
Z.b: das DAZ Studio Plugin ist nicht von Otoy entwickelt. Dort entscheidet der jeweilige Entwickler über den Updatepreis.
Aber das DAZ Plugin ist eh noch auf Stand 1.2
2.0 soll aber sehr bald kommen..wohl noch diesen Sommer 
Das stimmt so nicht ganz.
Bis 11. gibt es ein Plugin gratis dazu. Ich hab z.B. für mein Poser-Plugin nix berappt.
Auch das DAZ Plugin lässt sich für lau vormerken, selbst wenn's noch nicht 2.0 - ready ist.
Bis zum 11. - danach kostet's extra.
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Wer noch auf der 1.5er Version sitzt, jetzt zuschlagen

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Sehr schön - und ein interessantes Bildformat

Skyrim - ich komme!
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LOL - ein bisschen Futurama-resque!

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Das Schwarz in Schwarz finde ich bisher nicht sehr gelungen. So geht doch einiges von der Form verloren.
Wenn du bei der "Farb"wahl bleiben willst, dann würde ich wenigstens noch eine etwas ausgeklügeltere Lichtsetzung überlegen, die ein bisschen mehr Details enthüllt, z.B. das Licht mehr den Karosseriekurven folgen lassen oder bestimmte Bereiche hervorheben.
Gerne auch mit farbigen Lichtaktzenten.
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Wenn das Häkchen bei Visible gesetzt sollte es eigentlich auch im Hierarchie-Editor visible sein.
Du zeigst das Material für Skin-Neck, was ja auch sichtbar ist, Sicher, dass bei den anderen (Torso, Arms...) nicht vielleicht doch was bei der Transparency eingestellt ist?
Wird die Figur den korrekt gerendert?Alt-Klick nimmt alle untergeordneten Körperteile auf einmal mit (z.B. Hand -> Finger).
hey, cooler Tip - den kannte ich noch nicht!
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Ich kann nur den Kopf schütteln wenn ich sehe was mancher hier unter dem Begriff "studentischer Eigenbau" versteht.
In meinem Buch heißt das immer noch möglichst kostengünstig aus Standardkomponenten und vorgefertigten Formteilen bauen, nur wenn genug Geld vorhanden ist wird verkleidet wo nicht unbedingt nötig und es wird nicht wie ein Kampfschiff oder irgendein anderes Endprodukt eines Milliarden Euro teuren Designprozesses aussehen.
Und es wird nicht groß genug sein daß die drei Monate darin eingepfercht bequem oder angenehm genannt werden könnten.
Das kommt drauf an....
Im Jahr 4000 kann man bestimmt sein selbst entworfenes Konzept auf 'nem 3D Drucker ausdrucken lassen


