Beiträge von Ehliasys

    Eine Frage von MyRho bzgl. Alembic in Octane wurde in diesem Tread...
    Octane
    ...noch nicht beantwortet. Vielleicht kannst Du das


    Nope, sorry.
    Alembic ist m.W. nach vor allem zum Austausch von Animationen gedacht, womit ich mich kaum beschäftige.
    Das Octane-Plugin für Poser berechnet außerdem Poser-Animationen direkt, so dass dort zumindest Alembic keine Rolle spielt.
    Das ganze ist wohl eher im Hinblick auf das kommende Cloud-Rendering interessant, aber da rate ich nur.

    Octane und Renderzeiten:
    Hier muss man relativieren: Octane ist wahnsinnig schnell, aber das bedeutet nicht immer kurze Renderzeiten!
    Die benötige Dauer (besser: Samples) ist stark von der Szene und der eingesetzten Beleuchtung abhängig. Grob gilt: je höher der Grad an indirektem Licht und aufwendigen Shadern (z.B. Transmaps wie Haare, SSS-Shader, Causics, Illuminierendes etc) , umso niedriger der Samples/s Wert, umso länger muss man den Render laufen lassen.
    Das kann bei einer anspruchsvollen Szene in hoher Auflösung schon mal 1, 2 Stunden dauern. ABER: das selbe qualitätsmäßige Ergebnis in Luxrender braucht vermutliche eine Woche... ;)
    Meine letzten Render liegen zeitmäßig so zwischen 10 Minuten und 1,5 Stunden (GTX Titan)



    Lux z.B. unterstützt keine Masken, mit denen man derselben Materialzone unterschiedlichen Eigenschaften geben kann (z.B. glänzende Stickerei auf Samt), weshalb es für mich nicht in Frage kommt. Wenn Octane das kann, wird es für mich interessant.


    Außerdem: Als ich mich vor ca. einem Jahr dafür interessiert habe, konnte Octane nur eine begrenzte Anzahl an Texturmaps verwalten. Sollte diese Einschränkung immer noch bestehen, ist das ebenfalls ein KO-Kriterium für mich...


    In Octane gibt es Mix- und Multiply Materialien, mit denen sich unterschiedliche Texturen zusammenfassen lassen. So kann man z.B eine Bump und eine Diffuse-Map mittels Mix zusammenfassen, oder eine Skin-Textur mit einem Tattoo versehen (das sich in der neuesten Version auch frei platzieren lässt). ist so ähnlich wie die Überlagerungsmodi in Photoshop.
    Des weiteren sind die Kanäle für Specularity und Opacity (wie auch Bump und Normals) ohne weiteres mit entsprechenden Texturen belegbar. Der Node-Editor lässt an dieser Stelle in Bezug auf Flexibilität nichts zu wünschen übrig.


    Die Anzahl der verfügbaren Texturen ist abhängig von der vorhanden Grafikkarte. Paul (Autor vom Poser Plugin) schreibt dazu:

    Zitat

    16) How many texturemaps can I fit in my card?
    The GTX 500 series cards have a limit of 64 LDR (8 bit) RGBA, 32 LDR (8 bit) greyscale, 4 HDR (16 bit) RGBA and 4 HDR (16 bit) greyscale texturemaps. The GTX 600 series cards have a limit of 144 LDR (8 bit) RGBA, 68 LDR (8 bit) greyscale, 10 HDR (16 bit) RGBA and 10 HDR (16 bit) greyscale texturemaps (thanks to Zay for this info).


    Die Titan und die GTX7er Serie liegen glaube ich noch leicht darüber.
    Nicht zu vernachlässigen ist auch der GraKa-Speicher: 2GB sollten es mindestens sein, die 6GB meiner Titan hab ich allerdings noch nie voll gekriegt. :P

    Ich habe nachgesehen, Active scripting war bereits aktiviert. :(


    Ich weiß wirklich nicht mehr was ich noch tun soll.


    Nochmal zu dem Einbinden anderer Libraries in poser? wie geht das?
    Dann könnte ich ja auf Flash verzichten.


    Dann fehlt wohl die passende DLL, oder der Systempfad ist vielleicht nicht stimmig :S


    2 Alternativen:
    P3dO Explorer - eigenständiges Programm, explorerähnlich, Poserobjekte lassen sich per Doppelklick nach Poser transferieren. (auch free erhältlich)


    ShaderWorks Library Manager - Phython-basiert, wird als Skript in die Poser Runtime installiert und innerhalb von Poser benutzt. Docking und floating möglich. Viele Sonderfunktionen wie z.B. Teilladen von Posen, Laden von mehreren Objekten gleichzeitig. Semidieu, der Autor ist sehr hilfbereit und geht auch auf spezielle Probleme ein (bei mir waren's z.B. störende Umlaute)


    Beide bieten zahlreiche Sonderfunktionen, die weit über die Posereigene Library hinausgehen.


    Ob sie allerdings auf deiner verhexten Kiste funktionieren?.... Keine Gewähr 8|;(:D

    Du bist aber hartnäckig! :D


    Die Fehlermelung scheint auf abgeschaltetes Javascript im IE hinzuweisen.
    Flash scheint darauf angewiesen zu sein, also
    im IE unter Extras - Internet Optionen - Sicherheit - Internet - Anpassen anklicken
    und in der Liste unter Scripting (bzw deutscher Begriff, ich hab hier nur englisch) Active Scripting aktivieren.


    hier steht's nochmal ausführlicher (in englisch) :
    http://helpx.adobe.com/flash-p….html#main-pars_header_12

    Genial. Sowas zeugt schon von höherer Professionalität.


    Kann man sagen.
    Besonders die Kleidung finde ich gut.
    OT: Ich hab sowieso nie verstanden, warum kaum einer der Poser Klamottenschneider es über sich bringt zumindest ansatzweisen Faltenwurf an den obligatorischen Stellen (Achseln, Armbeugen, Schritt, Knie etc) zu modeln. :rolleyes:

    Kann man sowas auch nach Poser / DAZ exportieren? So ein Monster wie die 3 im letzten Bild hätte ich gern.


    Wenn's im richtigen Format vorliegt (3DS, OBJ, Collada)
    Nur riggen wirst Du's selber müssen... 8)

    Erinnert mich stark an Natty Bumppo - lange ist's her.....


    Auf meinem Anzeigegerät kommt das Bild allerdings ein wenig dunkel daher, insbesondere reflektierende Wasseroberflächen sollten das Ambiente ein wenig aufhellen.
    Und auch die gerade Linie übers Wasser vom Boot zum Ufer wirkt ein wenig störend.
    Aber sonst passt's irgendwie prima im JF Coopers Welt. :thumbup:

    Es klappt einfach nicht.


    Die Installation von Flash (PC Magazin) kann nicht beendet werden, weil eine Endlos- Fehlermeldung kommt, aus der ich dann nur noch mit Strg Alt Entf wieder rauskomme.


    Da scheint generell was faul zu sein.
    Beende alle laufenden Programme.
    Geh in die Systemsteuerung und deinstalliere alles was mit "Adobe Flash" zu tun hat komplett von deinem Rechner.
    Dann lade dir das neueste Plugin herunter und schau ob es sich ordentlich installieren lässt.
    Wenn das der Fall ist, dann sollte auch Poser (mit dem neuesten SR) funktionieren.

    holy!freaking!!moses!!!


    Wie cool ist das denn?
    Ich werd's mir auf alle Fälle mal runterladen, es sind ja auch Shuttle-Bays vorhanden, also kann ich mit spacebones Beaver bequem anlegen :D


    Aus Anwender (=Renderer)sicht: Sind Lampen eingebaut (Positionslichter, Richtfeuer, (Aussen-)Beleuchtungen)? So ein Ding wirkt im fertigen Bild ja erst durch Lichtsetzung lebendig, bzw. belebt. Falls nicht, nicht schlimm, kann ich auch selbst hinposseln.


    Ansonsten ...

    Zitat

    Danke o.d. für die Story, den W.I.P. und den Downloadlink! :respekt:applaus:respekt


    TOI, TOI, TOI für den Contest! :top

    ... what he said! :thumbup:

    Meine 2c: Bleib bei der englischen Version.
    Der Großteil der Hilfen, Tutorials, Beschreibungen und Erklärungen, die man im Web so finden kann, sind auf englisch und beziehen sich natürlich auf die englischen Bezeichnungen, und die "Rückübersetzung" ist manchmal schwierig.


    Autsch.
    Aus Herstellersicht vielleicht richtig und bequem - aber ernsthaft, wer will eine Flut Bilder mit immer der gleichen Olympia-oder-wie-auch-immer Püppie anschaun?
    Mir als passioniertem Charakter-selbst-Schrauber nimmt das zu viel an eigener Kreativität. Wenn ich eine dralle Rubensdame brauche, soll ich dann warten, bis DAZ eine herausbringt? Das ist doch das schöne am Morphsystem - dass man sich seinen (Alb-)Traumcharakter selber erstellen kann. :)


    Und was die Kleidung betrifft - so halte ich einen ernsthaften Wechsel zu dynamischer Kleidung für überfällig.
    Conforming ist so ... Poser4. :thumbdown:

    Das geht aus dem Programm heraus, glaub ich, nicht.
    Aber es gibt eine Datei namens C:\Users\-user-\AppData\Roaming\Poser\10\LibraryPrefs.xml in der die Runtimes gespeichert sind. Die kann man mit einem Texteditor öffnen und die Zeile mit der gewünschten Library (<ContentFolder....) löschen. Aber Achtung: vorher Sicherungskopie anlegen und Poser sollte nicht während der Änderung laufen.
    Hier kann man übrigens auch die Bibliotheken in eine genehme Reihenfolge bringen - einfach die ContentFolder Zeilen in der gewünschten Sortierung untereinander setzen.

    Zitat

    Übrigens, Poser möchte im Administrator-Modus laufen. Darf er das bei dir?


    Stimmt - UAC ist auch ein Thema.
    Besser das Programm und die Runtimes nicht im Standardverzeichnis (C:\Programme (x86)) sondern gesondert unterbringen

    Über das Netzwerk-Rendering?
    Render Cow auf dem Zweitrechner werkeln lassen, dann läuft auf dem Hauptrechner zwar noch der Manager, aber der braucht nicht viel Ressourcen und kann im Hintergrund laufen.

    Die üblichen Verdächtigen sind in letzter Zeit wohl


    • IE11 - unverträglich
    • Adobe Flash - neueste Version hilft möglicherweise
    • Windows 8.1 - macht Probleme, keine Abhilfe in Sicht


    Und ich sag's gern immer wieder:
    Wer immer auf die Idee gekommen ist Flash in ein eigenständiges Programm einzubinden gehört in eine ganz spezielle Programmiererhölle geschickt :rolleyes: :D

    Meine Erfahrung mit Octane ist: kann man so nicht sagen, das hängt stark von der Art der Beleuchtung ab - reines HDRI wenig, nur Mesh-Lichtquellen mehr Samples. LOD spielt natürlich auch eine Rolle und diverse andere Sachen wie verwendete Materialien. Da beide nach ähnlichen Verfahren rendern, hier meine (für Lux wenig hilfreichen) persönlichen Richtwerte in Octane: für Final-Render üblicherweise mindestens 2000, in der Regel 4000 Samples.


    Deswegen hab ich Luxender schnell wieder aufgegeben... :chinese