Mmmmh, verlockend....
aber für die sporadischen Spielereien, die ich mache, leider zu teuer. ![]()
Mmmmh, verlockend....
aber für die sporadischen Spielereien, die ich mache, leider zu teuer. ![]()
Mein Tip: insbesondere wenn man mit Computer-Hardware nicht firm ist - geh zum Computer-Händler deines Vertrauens (und damit mein ich nicht Media- und ähnliche Märkte sondern 'echte' Computerläden) und lass dich dort beraten und dir etwas gemäß deinen Vorstellungen zusammenstellen.
Das ist eventuell ein paar Euro teurer als ein Gerät von der Stange aber dafür bekommst du ein System mit aufeinander abgestimmten Komponenten, was für die Gesamtleistung nicht unerheblich ist, kannst es dir fertig montieren lassen und hast Garantie drauf.
Tips in Internet-Foren sind - auch wenn gut gemeint - mit Vorsicht zu genießen, da jeder seiner eigenen Philosophie anhängt, die nicht unbedingt mit deinen Vorstellungen übereinstimmen muss... ![]()
Schöne Komposition!
![]()
Etwas motion blur an den Flügeln könnt ich mir auch noch gut vorstellen, da sie ja offensichtlich im Schwebeflug ist...
Ja, das hast du natürlich recht. Leider konnte ich die Flügelmaterialien nicht ohne größere Aufwand freistellen und anders wäre wohl nur ein unscharfer Brei draus geworden.
Welch' friedliche Stimmung
schön anzusehen
.
Ein bißchen Entschleunigung tut gut.
schön , mir aber etwas zu kitschig
Ouwh ja - manchmal muß man halt mal richtig tief in die Kitschkiste greifen ![]()
Nett gemacht, aber mir zuviel grün
Das - tut mir leid.
It's not easy being green... ![]()
Feine Pixie-Spielerei!
Inspiriert durch Tinkerbell... ![]()
Ich find´s auch schön!
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Die "leuchtenden Sterne", sind das Brushes?!
Der "Pixie-Dust" sind Brushes, die Lichter im Gebüsch Meshlight Kugeln.
Schön.
Wie unterschiedlich doch die Motive von Männlein und Weiblein hier im Forum sind!
Vielfalt ist die Würze des Lebens... ![]()
@alle: Danke!
Kleine Pixie-Spielerei mit Poser, Octane und Photoshop. ![]()
Fehlt nur noch der Fahrer - oder ist das Wägelchen allein vom Steg gerutscht? ![]()
Allein die Renderzeit zu betrachten ist allerdings u.U. ein wenig irreführend - meine Render in Octane laufen auch schon mal 3 bis 4 Stunden.
ABER - innerhalb dieser Zeit passiert natürlich extrem viel mehr an Berechnungen als auf normalem (CPU) Weg.
Zum Verleich: 6000 Samples/Px sind ein guter Qualitätsstandart, der sich mit Octane gut und relativ schnell erreichen läßt, auch bei hohen Bildauflösungen - probier das mal einer mit Lux
Besonders im Bereich der physikalischen korrekten Renderer zahlt sich diese Rechenpower alle Mal aus.
Vielleicht wird noch etwas angekündigt, aber bis jetzt scheint es nicht so, also würde Maxwell V3 die GPU zur Beschleunigung nutzen.
Das ist einerseits schade - vermeidet aber andererseits Resourcenengpässe seitens Grafikarten(-speicher)
Oh - einer von diesen Tagen......
toll
war schon kurz davor mir das Bundle doch noch einzusacken
Echt man braucht für Poser9 den Internet Explorer ?
Indirekt, ja.
Soweit ich das verstanden habe wird wohl das Flash ActiveX Plugin für die Library herangezogen, und dieses ist normalerweise in IE eingebettet.
Und ja - es war eine absolut schwachsinnige Idee, Flash zu benutzen. ![]()
Flash-unabhängige Alternativen sind
P3dO Explorer (gibts auch als Free-Version) oder
ShaderWorks Library Manager 2.6
Solche Zusatzkäufe sollten eigentlich nicht notwendig sein - aber wer weiß schon ob SM nachbessert, und ehe gar nix mehr geht.... ![]()
Gab es wirklich Gründe die gegen Genesis 1 sprechen?
Meiner Ansicht nach: Mesh-Topologie.
Männlein und Weiblein sind nun einmal verschieden "ausgebeult" und das Drahtgitter (Mesh) des Modells muss das berücksichtigen. Die Linien des Gitters müssen möglichst optimal der Form des Körpers und seiner Gewebestruktur folgen um später überzeugende Morphs erstellen zu können (Muskeln, Fett, etc). Außerdem wird so unschönen Verzerrungen der Textur entgegengewirkt, da die UV-Map gleichfalls optimiert ist.
Das augenfälligste Beispiel ist der Brustbereich.
Wenn man's genau nimmt, kann man also nicht eine -realistische- Frauen- bzw Männerform aus ein und dem selben Grundmesh formen (ich hab schon damals nicht verstanden, wie DAZ auf die Idee gekommen ist) sondern es ist besser von einer jeweils speziell angepassten Grundform auszugehen.
Für den üblichen Anwender spielt das zugegebenermaßen kaum eine Rolle und es mag bequem sein, eine Figur für alles zu haben - nur (foto-)realistische Ergebnisse bekommt man so kaum hin.
Also das würd ich mir auch in groß ins Wohnzimmer hängen.
Is.Nich.Wahr......
![]()
... dem Fischer sin Fruh..... ![]()
Mann, ich wünschte, ich hätte deine Ideen! ![]()
oja - sehr schön - besonders der Weidenkorb.
Ich finde nur die Blätter ein klein wenig zu matt.
ZitatThe new photometric sunlight model uses a real-world, physical simulation of sun and atmospheric lighting intensities. This new, scientifically accurate model offers an alternative to the more artistic approach of the existing Spectral model.
ZitatYou can now assign physically accurate values to all light properties, such as color temperature (Incandescent, Halogen, Fluorescent, Tungsten...), light intensity (Lumens or Candelas) and IES Profiles.
Sieh an, sieh an.
(Klingt nach laaangen Renderzeiten
)
Noch langt mir mein Vue7i, in Anbetracht der Tatsache, dass ich's eh kaum mehr benutze.
Also, ich weiß ja nicht.
Hast du schon mal einen Gruselfilm gesehen, bei dem mitten in der Nacht die Sonne in die Gruft scheint?
Ich für meinen Teil noch nicht.
Das war ja auch nur als Anregung gedacht.
Dunkel ist nicht automatisch gleich stimmungsvoll. Und ein Haufen Stimmung geht eben verloren, wenn man kaum etwas erkennen kann.
So blöd das klingen mag - Dunkelheit wird erst durch Licht definiert -> sh Low-Key
Und wenn dir meine Variante wie Sonnenschein vorkommt, dann kann es womöglich sein, dass dein Monitor generell zu hell eingestellt ist.
Darauf lässt auch das Histogramm schließen. Bei einem so dicht konzentrierten Dunkelanteil ist die Darstellung auf einem normalen Monitor eben trübe.
Nicht falsch verstehen, wie gesagt haben deine Bilder durchaus alles was es braucht - ich finde es es nur schade, dass du nicht ihr volles Potential ausschöpfst.
... nein, das Bild ist zu dunkel! Auch bei Melancholie kann sich ein heller Lichtfleck einschleichen. Man sollte immer darauf achten, dass in einem Bild alle Helligkeitsstufen vorkommen. Von ganz Weiß bis ganz Schwarz.
Im Vordergrund erkenne ich gar nichts, das ist verschenkter Platz.
Da muss ich t-techniker Recht geben.
Ich habe bei deinen Bildern immer den Eindruck, dass du eine Menge an Potential verschenkst. Es ist alles bereits da, aber der abschließende Kniff fehlt, wie z.B. eine simple Tonwertkorrektur:
Eigentlich wollte ich nur mal ein Haar und eine Klamotte ausprobieren, die sich aber irgendwie verdünnisiert hat.
Seltsam, das passiert bei mir auch oft. ![]()
Hüscher Render.
Nur gut, dass man bei Luxrender was anderes machen kann, solange er mit sich selbst beschäftigt ist. ![]()
Danke euch.
Jupp, das ist ein großes Messer. Wohl mehr für zeremonielle Zwecke.
Aber Käse schneiden geht auch - wenn auch nicht besonders gut... ![]()
Eine Frage habe ich zu der Vorgehensweise: drei Objekte, die als Lichtquellen definiert sind?
Das ist in CARRARA auch möglich, wenngleich ich da noch nie etwas Vernünftiges zustande gebracht habe (Glut im Feuer und ähnliches).
Ja, einfach 3 Zylinder als Meshlights.
Verwendete(s) Programm(e): Poser, Octane, PS
Die Materialshader für den Bodysuit waren - ich sag mal - eine Herausforderung.
Aber nur so lernt man was ![]()
top!
Aufs Dach muß noch eine Vorratskiste, denk ich.
Achso, über Octane. Das hatte ich schon probiert und bin nicht zufrieden damit. Nichts als Fehlermeldungen, und die Spezialmaterialien aus dem Poser-Matraum werden nicht korrekt übernommen, leider. Und hat es nicht auch ein Limit für die Anzahl der Maps?
Aber trotzdem danke für den Link, vielleicht wird ja in Zukunft was daran verbessert, dann wird es wieder interessant.
Ich hab das Poser Plugin, und es arbeitet - abgesehen von dynamischem Haar - problemlos mit PP2012 und PP2014 zusammen.
Die Poser-Materialien werden rudimentär übersetzt und sind im allgemeinen recht gut, aber wie immer bei externen Render-Engines, ist eine Verbesserung durch spezifische Materialeinstellungen immer möglich und anzuraten. Ist ja beim Export nach Lux oder Vue nicht anders.
Ja, die Anzahl der Texturmaps ist begrenzt durch:
a) Grösse und Anzahl der Texturen und
b) verfügbarer Speicherkapazität der Garka und
c) Begrenzung der Slots in der Garka
Die modernen Karten haben üblicherweise 64 RGB und 32 Grayscale Slots, HDRI geht extra.
Oh - ich weiß nicht - Bully ist cool.
Ein alter VW-Bulli, noch mit geteilter Frontscheibe (so'n schöner Hippie-Bulli) mit Panzerplatten, auf die ein Peace-Zeichen gesprayt ist
Sowas, tiefergelegt, mit praktischem Kuhfänger vorne dran und 'nem MG Drehkranz auf dem Dach, ist ein wahrer "Friedensstifter" ![]()