so früh komm ich nicht raus, wenn mir niemand den Pflock rauszieht.
Oh - hält er noch? Schön.
Hab ihn mit viel Liebe reingetrieben...
so früh komm ich nicht raus, wenn mir niemand den Pflock rauszieht.
Oh - hält er noch? Schön.
Hab ihn mit viel Liebe reingetrieben...
Ein ungewöhnlicher Faun, wohl wahr.
12 Stunden mit ner GTX770? Da hast du sicher zu lange köcheln lassen. Das hab ich ja mit meiner 470er noch nicht gehabt.
Mein Tip: Raytrace bounces runter, Caustic blur hoch, das spart schon einiges. Rendermode auf pmc, der braucht nur etwa ein Zehntel der Samples im Vergleich zu Raytracing. Dann sollte das Bild nach 4000 Samples kaum mehr Verbesserungen bringen.
danke Ehliasys! Aber je nachdem, welcher bedauernswerten Gruselspezies du angehörst, bist du nach dem Aufstehen eh damit beschäftigt, deine Füße zu suchen - da machen die Arme auch nichts mehr
Hast du schon wieder heimlich meine Höhle beobachtet? ![]()
Bin offiziell geänsehautet.
aha, das Kind ist das eigentlich Böse! Eine unerwartete und interessante Interpretation!
Ach, das kennt man doch. Die kleinen Biester machen auf unschuldig, und kaum ist man mal als Monster so richtig vorfreudig, schon packen sie die Kettensäge aus und massakrieren los.
Und nachher kann man froh sein, wenn man alle seine Arme wiederfindet. ![]()
nur die V6 und V4 Klamotten und für Lux noch ein Hdri- Freebie und schon hat man ein Bild (nach so 3-4 Renderstunden )
Dicht dran am Foto. ![]()
Luxrender kann auch Queues und kostet nix.
Wenn die Grafikkarte passt: Octane ist schnell genug um keine Queue zu brauchen. ![]()
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Ich würde eh auf einen venüftigen Rederer umsteigen. Auf Dauer erspart das Frustrationen.
Es gibt doch für DS 2 Varianten zur Übertragung nach Luxrender, wenn ich mich nicht irre?
Eine Plane mit Textur vor ein Spotlight zu setzen ist übrigends KEIN IBL!
So etwas nennt man Proxy oder Light-Gel und wird dazu benutzt, das Licht aus dem Strahler mit Schatten und/oder Farben zu beeinflussen.
z.B. in einer Waldszene kann es Sinn machen, eine gesprenkelte Textur vor das Hauptlicht zu setzen, um den Schattenwurf von Blättern und Ästen zu simulieren, ohne dass man echte Objekte benutzen muss.
Für echtes IBL braucht man ein entsprechendes Lichtobjekt (in Poser gibt es z.B. ein eigenes IBL-light) denn dieses Licht muss die Szenerie ja rundum beleuchten können.
Tuka hat sich auch (klugerweise) schon längst ausgeklinkt und ward nicht mehr gesehn. (Wie Goethe seine Ballade "Der Fischer" beendete.)
Dat hindert uns ja nicht am schwätzen! ![]()
Schwer zu sagen ohne genaueres Thema... ![]()
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Entscheident für das (gute) Bild das dann herauskommt ist immer noch der Anwender.
Jup!!!
Aber erzähl das mal der "meiner ist größer, länger, schöner" Fraktion, der wir immerhin so manch unterhaltsame Diskussion in den einschlägigen Foren verdanken. ![]()
Mann, schon wieder!
Jedes mal denk ich bei diesem Titel daran... ![]()
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Wegen dem Akkord muss ich t-techniker recht geben, aber wer schon mal versucht hat V4 einen korrekten Accord greifen zu lassen, weiß, was Hardcore-Posen ist. ![]()
Es scheint hier eine gewisse Begriffsverwirrung zu herrschen:
Um das (für Neueinsteiger) klarzustellen: man kann weder in Poser noch in DS Content in Form von humanen, tierischen oder pflanzlichen Figuren oder Objekten jeglicher Art erstellen. Dafür braucht man ein Modelling (und UV-Mapping) Programm.
Diese vorgefertigten Modelle können in Poser oder DS "geriggt", d.h. beweglich gemacht werden.
Der übliche Anwendungsfall ist jedoch, durch Content-Hersteller vorgefertigte, fertig geriggte und mit Materialien versehene Modelle zu kaufen und diese im Programm zu nutzen.
Roger: da hast du natürlich in gewisser Weise recht, aber es gab immer eine freie 4er Version ohne die ganzen "Pro"-Zusätze, die erst mal nicht viel mehr konnte als die Püppies zu arrangieren und zu rendern. Vermutlich erst als sie festgestellt haben, das wohl auch die Content-Hersteller nur zögerlich auf den Zug aufspringen haben sie ihre "Pro" Version, sehr zum Missfallen einiger, für lau rausgehauen. Und natürlich wollen sie damit ihren eigenen Contentumsatz aufrechterhalten. Ist ja ihr gutes Recht, und ein Schelm, wer böses dabei denkt. ![]()
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Nur das zu Richtigstellung
lese das gerade
, nee also nur DAZ Content verarbeiten stimmt absolut nicht !
Keine Ahnung warum das nun so gesagt wird, zumal ich ja hier schon gezeigt habe das DAZ mehr kann als nur DAZ content verarbeiten.
Ja gut, OK, es geht auch Content von Renderosity, RDNA, Poserworld und, und, und....
Aber warum wohl verschenken sie ihre "250$" Software, hm? ![]()
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Zum Thema anatomisch korrekt. Ein einfaches Beispiel: Ich setze eine Figur auf einen Hocker (bzw. einen Würfel). Dabei wölbt sich der menschliche Hintern nach außen. Machen die Programme diese Wölbung des Hinterns automatisch oder muss ich da mitdenken?
Ein anderes Beispiel: Eine stehende Figur hebt den rechten Arm rechts hoch. Anatomisch korrekt muss sich dabei die Schultermuskulator anspannen (und unter der Haut sichtbar werden), der Körpermittelpunkt verschiebt sich nach links, das Becken wird nach rechts verschoben, das Standbei wird links, die Schulter wird leicht nach links verschoben und der Kopf nach rechts. Können die Programme solche Details beachten? Falls nein: Wie aufwendig wird die Einstellung einer Pose? DAZ scheint solche Details zumindest grundsätzlich zu beachten. Was ist mit Poser?
Damit bist du schon am Limit der Programme angelangt - oder besser: schon drüber raus.
Was auch immer die Hersteller oder Fans behaupten - Poser und DS sind Programme für den Hobbybereich und entsprechend limitiert sind die Möglichkeiten. In beiden kann man gut die Figuren posieren und zur Erstellung von Entwürfen, Perspektiventests oder Vorlagen zur weiteren Bearbeitung sind sie ausreichend, doch für die Darstellung wirklich anatomisch korrekter menschlicher Figuren inklusive Gewebeverformungen und Schwerkrafteinfluss sind sie nur bedingt einsetzbar. Üblicherweise erfordert dies ein gut Teil Nacharbeit. Beide Programme bieten Ansätze für Korrekturen (in DS sog, "Deformer", Poser hat "Magnete", ein einfaches Verformwerkzeug und einen "Schwerkraftattraktor"), mit denen man aber aufgrund der zur Verfügung stehenden Figuren nur eine gewisse Strecke weit kommt. Die Technologie ist inzwischen da, aber noch fehlt es an Figuren, die diese auch konsequent und gut umsetzen.
Am weitesten ist hier wohl Genesis2/Victoria6.
Welches Programm man benutzt ist im Endeffekt eine Frage, wie gut man damit umgehen kann, wie einleuchtend und bequem man es empfindet. Persönlich tendiere ich mehr für Poser, es ist das m.E. flexiblere Programm, während DS vorwiegend dafür ausgelegt ist - nun ja - Content von DAZ zu verarbeiten. Zudem ist DAZ natürlich in erster Linie ein Contentherteller und keine Softwareschmiede, was man dem Programm meiner Ansicht nach auch ansieht. Und nein, ich habe nichts gegen DAZ - ist nur mein persönlicher Eindruck. ![]()
im Board!
V3 stills rocks! ![]()
Danke euch ![]()
15g entfernen garantiert jede Falte und Hautunregelmäßigkeit , da ist man/frau dann sozusagen platt.
Jou, Botox is nix dagegen! ![]()
Verwendete(s) Programm(e): Vue 7i, Photoshop
Auf einem Routineflug über der Kandalakscha Bucht bemerkte Major Dimitry Soljech ein ungewöhnliches Fugobjekt. Das kaum flugfähig wirkende Objekt steuerte mit einer Geschwindigkeit von Mach 2,5 Richtung Osten. Nach etwa 2 Minuten beschleunigte es mit geschätzen 15g steil nach oben. Major Soljechs MIG konnte nicht mehr folgen und er verlor das Objekt aus den Augen.
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Meine Güte rendert Vue lahm - bin ich gar nicht mehr gewohnt. Am Anfang hat es mir mit 29 Stunden gedroht - aber am Ende waren's zum Glück doch nur 6. Spektrale Athmosphären mit Wolkenlayer - echte Renderzeitjunkies!
Wenn ich mit dem Windows-Explorer Ordner umbenennen will, behauptet Windows, der Ordner sei in einem anderen Programm geöffnet und könne daher nicht umbenannt werden. Ich habe aber kein anderes Programm offen, und Windows sagt mir auch nicht, welches Programm es ist.
Es scheint fast so, als würde irgendein Hintergrundprogramm auf meine Ordner zugreifen. Manchmal funktioniert das Umbenennen, wenn ich es einige Minuten später nochmal versuche, manchmal funktioniert es nie.
Das ist vermutlich die vermaledeite Thumbs.db.
Das ist eine versteckte Systemdatei, die in einem Ordner angelegt wird wenn man die Ansicht umschaltet (oder was auch immer). Oft wird diese von System gelesen und unnötig lang offen gehalten. Abhilfe schafft oft, alle Explorer-Fenster zu schließen und neu zu öffnen. Dann sollte die Datei frei sein und man kann den Ordner löschen, verschieben oder was auch immer.
Ansonsten hilft ein kleines Tool wie LockHunter.
bzw. Könnest du die DAWN Poser mal in dae exportieren und ich teste mal wie der Import zur anderen Softwares so is,t auch mal in Verbinfung mit den Autodesk FBX Converter
Kann ich machen.
Edit: Einmal Dawn als dae.
Da gibts ja einiges einzustellen - ich hab mal die Default - Werte gelassen:
Hmja, die Seite hatte ich mir schon angeguckt... aber iwie funktioniert das bei mir nicht... die Spots / Points werden zwar geladen, emittieren aber kein Licht. Deswegen suche ich eine Bedienungsanleitung sozusagen. Oder jemanden, der mir sicher bestätigen kann, dass die Sachen in DS4+ nicht mehr funktionieren.
Nun, anhand der erschöpfenden Auskunft die DAZ über ihr Programm gibt, würd ich mal behaupten, das IBL in DAZ einfach so geht:
ZitatOnce the stage is set, adjust lighting and camera angles and start snapping your incredible and professional looking images.
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Ganz im Ernst - nicht mal ein vollständige Auflistung der Möglichkeiten?
Ich würde jedem raten, sich die Dawn zu holen, so lange sie noch kostenlos ist. Man weiß ja nie, ob man sie später nicht vielleicht doch einmal brauchen kann
Ja, bei dem Preis kann man nicht argumentieren .... ![]()
Die "Offenheit" oder "Geschlossenheit" eines Programms am Vorhandensein einer speziellen Export-Option zu definieren halte ich für gewagt.
Zur Erläuterung:
Poser hat ein "offenes" Speicherformat (simples Textformat)
Poser hat eine "offene" Programmierschnittstelle (Python, ebenfalls Textbasiert)
Poser hat eine "offene" Austausch-Schnittstelle (COLLADA, ein explizit offenes Austauschformat)
Poser hat sogar eine "offene" Konfiguration (alles XML basiert)
Die Arbeit mit Poser kann also in vielen Bereichen angepasst, erweitert und flexibel gehandhabt werden. In der Tat stand und steht eben diese "Offenheit" in Focus der Poserentwicklung.
Aber richtig, wer FBX braucht kann mit Poser nix anfangen. Aber das ist nur eine (fehlende) Option und nichts was das Programm "geschlossen" macht. Es stehen ja Alternativen zur Verfügung.
Ja, diese "SEO"s sind nur nervig.
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Merci! Ich könnte also (rein theopraktisch) einfach ein s/w-Bild machen, mit 256 Graustufen als Beleuchtung?
Aber ja.
In der Tat wird so etwas für virtuelle Studioumgebungen genommen : http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-1-97402522
Alles anzeigenHi Leute,
ich habe zwar so eine grobe Ahnung, was HDRI ist und wozu es benutzt wird, aber hab folgendes nie genau verstanden:
- wie setzt man HDRI ein?
- woher bekommt man HDR-Images?
- was ist IBL (okay, image based lighting kann ich mir noch herleiten... aber was genau macht's)?
- wo liegt der Unterschied zwischen HDRI und IBL?
- was von beidem setzt man in DS ein und wie?
Kommt mir jetzt bitte nicht mit den Wikipedia-Einträgen, das hab ich schon versucht. Nach dem dritten Absatz schnall ich nix mehr. Ohne Tech-Talk, bitte.
Danke!
Üblicherweise setzt man bei IBL ein HDRI ein. ![]()
Image based lighting (=Beleuchtung durch ein Bild) wird üblicherweise benutzt wenn man ein 3D Objekt z.B. in ein Realfoto montieren möchte. Hier muss die Beleuchtung exakt mit den wirklichen Gegebenheiten übereinstimmen, weshalb man am Fotoset eine HDR 360° Rundum-Aufnahme macht. Diese wird im 3D Programm in Form einer (virtuellen) Kugel um das Objekt gelegt und der Renderer schickt seine Lichtstrahlen von dieser Kugel aus, basierend auf Farbe und Helligkeit des jeweiligen Pixels. Dies ergibt eine sehr natürliche Ausleuchtung des 3D Objekts.
Braucht man für IBL ein HDRI? Nein. Im Prinzip langt ein simples Bild oder gar nur eine farbige Fläche. Oder eine schwarze, mit weißen Klecksen wo die Lichter sein sollen. HDR Aufnahmen verfügen nur über erheblich mehr Abstufungen in den hellsten und dunkelsten Bereichen und erzeugen damit die realistischsten Ergebnisse. Und wie gesagt, wenn's mit der Realität übereinstimmen soll.....
Anwendung in DS? Keine Ahnung.
In Poser ist es so, dass man ein eigenes IBL Licht hat, dem man ein HDRI zuweisen kann.