Beiträge von Ehliasys

    Ich finde die Idee witzig. Auch und gerade wegen der leicht aus dem Gewöhnlichen gehobenen Größenverhältnisse. Das gibt dem Bild einen gewissen Kick, den es anders nicht hätte. Es stimmt irgendwie - aber doch nicht ganz.
    Was mir allerdings auffällt sind die unterschiedlichen Tonwerte, ein bisschen mehr Angleichung der beiden Bilder wäre sicher gut gewesen

    Die zentrale Anordnung wirkt sehr starr und ruhig - passt IMHO prima zum Thema, und auch das Licht finde ich gut (wenngleich ein Versuch mit Lichtschein durch bunte Kirchenglasscheiben vielleicht einen Versuch wert wäre)
    Was für mich überhaupt nicht passt, sind die Klamotten. Ich kann mir kaum ein Setting vorstellen, in dem ein(e) Gläubige(r) so zur Andacht geht, nicht mal im Fantasy Bereich. 8|
    Eine Kriegerin vor der Schlacht in Rüstung - OK, eine Nonne in Tracht - allemal, ein sittsames Bauernmädchen - immer, eine Braut .... aber so ein Outfit schreit nach einem erklärenden Accessoire, das die Geschichte dahinter zumindest andeutet. :D

    Wenn du ein Programm hast das sowas unterstützt (Vue z.B. kann das) kannst du direkt Buchstaben oder Symbole als 3D-Text erzeugen.
    Damit ist zumindest der Zaun dann schon einfach: §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ ;)

    man muss erst ALLE Dateien auspacken. Auch die Poser - Installroutine und darf sie nicht vom WinZip aus starten.
    Poser sucht nämlich die Installroutinen für die Programmteile und wenn er die nicht findet ist er unglücklich. So unglücklich dass er die Zusammenarbeit verweigert.
    Wenn man jetzt glaubt man könnte den Content einzeln installieren hat man sich getäuscht.
    Die einzelnen Contents finden nämlich dann Poser nicht auch wenn man ihnen sagt wo er ist.


    Ähem - sorry - aber aus einem gezippten Archiv heraus eine Installation zu starten ist generell eine schlechte Idee. 8|
    Der Bestand ist ziemlich umfangreich (ca 2GB), eine Einschritt-Installation ist daher nicht praktikabel.
    Ordentlich entpacken - dann hast du Installer für Poser selbst und die verschiedenen Content-Bereiche.
    Einen nach dem anderen ausführen (Poser selbst natürlich zuerst) - dann hast du eine saubere Installation.


    Danach nicht vergessen, das letzte Service-Release (2.1 glaub ich) bei SM herunterzuladen und zu installieren.

    Ich habe so Alpträume von Bildteile zuppeln und rendern und zuppeln und rendern.... wie schlimm ist es? Wie viel Zeit nimmt es in Anspruch?


    Kommt drauf an, wenn du ein Programm hast, das direkt aufs Mesh malen kann, gehts recht angenehm.
    Für Photoshopper und -impacter ist's schlimm, sehr schlimm.
    Und wegen den erwähnten Kontrollrendern auch recht zeitraubend. (mit Octane ist man heutzutage allerdings klar in Vorteil: schnelle Render in super Qualität)

    Selbst tex... o wow


    Das klingt jetzt doller als es ist - ich hatte damals ja auch noch nicht so viel Ahnung davon. ;)
    V3 ist aufgrund ihrer UV-Map recht gut zu bearbeiten. (Bei V4 kann man dieses Verfahren vergessen) Ein Template, am besten mit farbigen Seams braucht man; Basis war, glaub ich, eine V3 HiResMap, und der Rest ist dann Zuschneiden, Anpassen und Einblenden von verschiedenen Referenzbildern/Texturteilen. Tonwert-Korrekturen, ein paar Muttermale und Hautunregelmäßigkeiten, ein neckisches Tattoo auf den rechten Oberschenkel, die Haut aufhellen wo oft Stoff ist - das ist es im Prinzip.
    Das nervtötende dabei sind die vielen Kontrollrender, die oft auch in hoher Qualität sein müssen, damit man auch unauffällige Fehler bemerkt.


    Da frag ich lieber nicht wie das geht. Nicht nur dass ich das nicht könnte - nein ich würd´s noch nichtmal verstehen.


    Auch das ist einfacher als man glaubt - wenn man die Morph-Packs hat: fleißig selber an den Parametern drehen und ein bisschen Augenmaß was die Proportionen betrifft (ich verkürze bei V3 meist die Beine, vergrößere den Kopf und verkleinere die Figur dann insgesamt)
    Ebenso das Gesicht: es gibt unzählige Parameter, an denen man drehen kann, Kopfform, Nase Augen, Mund, alles lässt sich einstellen. Zur Not kann man auch zum Morph Tool greifen. Man muss halt nur eine Weile herumspielen, sich vielleicht von Fotos inspirieren lassen und ein wenig Geduld mitbringen (deswegen hab ich so was auch nur 3 mal gemacht :D )

    Interessant, was das so für Assoziationen hervorruft.
    Mich erinnert das an eine Sage, ich glaube aus dem englischen oder irischen Bereich, in der der Held in seiner Jugend von einem Greif entführt und in sein Nest verschleppt wird. Verdammt, komm nicht auf den Titel.
    Beowulf?



    Da kamen allerdings keine rothaarigen Nackedeis drin vor.
    Soweit ich mich erinnere...

    Starkes Bild im Geiste von "2001" :thumbup:
    ich finde nur, die roten Lichtbereiche könnten etwas "Glow" vertragen, bei der Helligkeit sollten sie die Atmosphäre ein wenig beeinflussen.

    Muss da mal meckern.
    Nur zwei Bilder zusammenzumontieren macht sie nicht zu einem Komposing.


    a. Bei dem Abbildungsmaßstab des Schmetterlings ist 1. der Hund zu groß und zweitens muss er sehr unscharf sein.
    b. Der Schattenwurf von Hund und Schmetterling passen nicht zusammen.


    Ich sach nur: Wenn er nich ins Bild passt: Friß ihn! Friß ihn! Friß ihn! :D

    Ooops, sorry - irgendwie hat mich der Benachrichtigungs-Bot vergessen.... :S


    ....was Männer leidenschaftlich gerne machen.

    Aber ja! :]


    du meinst wohl an die Glücksröllchen.

    Glücksröllchen? Auch ne nette Umschreibung! Muß ich mir merken. :thumbup:


    Und da die Frau Bush mal angezogen ist schaut man ihr auch ins Gesicht

    Roger, Roger - ts, ts ts. biggrin.gif


    Und dass sie Linkshänderin ist (sonst läge der linke Daumen oben).

    :nachdenklich: Hm - noch nie drauf geachtet, aber - stimmt bei mir.


    Ich würde gern was über das Licht und den Character wissen.

    Die Figur ist V3, selbst gemorpht und texturiert, lediglich mit Corvas' SimpleDetailsV3 zur Unterstützung im Schulterbereich. In der Tat ist das der erste selbstgebastelte Charakter, an den ich mich heran getraut hab. Ihre Wurzeln reichen bis 2005 zurück. Ist inzwischen die 7te Version (ihr wollt gar nicht wissen, wie die erste aussah :D ) und ich hab gerade eine Version basierend auf der V3 weightmapped fertiggestellt.


    Das Licht ist ein einfaches Umgebungs-HDRI eines weißen Innenraumes. Zusätzlich steht auf der linken Seite eine etwa türgroße Plane als Mesh-Licht um Lichteinfall durch ein Fenster oder Balkon-/Terrassentür vorzutäuschen. That's all.


    @All: Danke! ^^

    Sehr gute Arbeit.
    Bin kein Drachologe - aber die Form sieht für mich recht glaubhaft aus.
    Zu den letzten Versionen: Schuppen haben für gewöhnlich eine gewisse "Fließrichtung", die mir mir Bereich des Kopfes ein wenig seltsam vorkommt.


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    Oops - Drachologie gibts wirklich.... 8|
    Man lernt nie aus. :)