Willkommen im Club! ![]()
Schon das Shader-Node System ausprobiert? Macht auch Laune, wenn man dahinter gestiegen ist. ![]()
Willkommen im Club! ![]()
Schon das Shader-Node System ausprobiert? Macht auch Laune, wenn man dahinter gestiegen ist. ![]()
Mist - bin voll drauf reingefallen und hab ne Menge Geld nicht ausgegeben!
Das seh ich nie wieder.... ![]()
(sobald octane als PlugIn f. Blender verfügbar ist, wirds geholt, hab den Support angeschrieben - es kommt!
)
cool. ![]()
Sorry, ich bin kein DS Spezialist, deswegen kann ich nur allgemein auf die spezifischen Fragen eingehen
ich habe unter DS 3 viel mit dynamischer Kleidung gemacht. In DS 4.5 komme ich nicht so ganz damit zurecht weil da jetzt immer die Timeline mit im Spiel ist. Das ist sehr sehr umständlich.
Das ist in Poser ähnlich und erfordert sicher eine gewisse Einarbeitungszeit und viele nervige Testläufe, im Endeffekt ist das Resultat bei lockersitzender Kleidung jedoch allemal besser als mit conformenden Sachen. Für eng anliegende Sachen wie z.B. ein Bikini ist dynamische Kleidung nicht notwendig.
auch mit dem Deformer ist nicht alles machbar. Hab da schon viel probiert.
Ich kenne leider nicht alle Möglichkeiten, die DS bietet um Poke-throughs zu vermeiden, aber wenn du bei DAZ bleiben möchtest hilft in letzter Konsequenz wenn gar nichts mehr geht nur ein Modelling Programm wie Hex oder besser Zbrush. Oder du wechselst zu Genesis, was ja Auto-Conforming unterstützen soll. Das funktioniert nach meinem Eindruck (Forum-Gelese) aber auch nur so gut oder schlecht wie der Content-Hersteller die Technik unterstützt.
Sicher gibt es in den einschlägigen Foren auch genug Hinweise wegen schlecht sitzender Klamotten, du bist ja nicht der einzige, der sich damit herumärgert. ![]()
ich versuch das immer in den Settings in Reality so gut wie möglich anzupassen, aber meistens läufts darauf hinaus, von glossy auf matt umzuschalten.
Reality versucht so gut es geht, die DS Materialien in Luxrender Materialien zu konvertieren. Dies ist eine sehr komplexe Sache, und nicht in allen Fällen befriedigend lösbar. Oftmals ist es besser direkt Materialien des Renderes zu benutzen. Ich weiß nicht, ob Luxrender eine Materialdatenbank besitzt, aber falls ja, ist es immer gut die Materialeinstellungen von dort zu benutzen. Vielleicth bietet Reality sogar die Möglichkeit, selbstdefinierte Materialien für den späteren Gebrauch zu speichern, dann kannst du deine vordefinierten Materialien immer wieder benutzen.
Konzentriere deine Arbeit auf die Anpassung der Materialien in Reality wenn du mit Lux rendern möchtest.
Versuchs einfach mal und render ein paar Kugeln in verschiedenen Materialien wie Holz, Plastik, Metall etc, und schau wo du drehen mußt damit die Materialien echt aussehen.
Ein Beispiel aus meiner Praxis: Ich habe einige Stunden und etliche Testrender damit verbracht einen Haut-Shader in Octane für meine Figürchen zu entwickeln. Dieser ist um einiges komplexer, als das was das Poser-Plugin erzeugt, und ich hab dabei eine Menge darüber gelernt, was welcher Schalter bewirkt. Das hilft ungemein auch andere Materialien -schnell- zu überarbeiten oder zu verbessern.
an das HDRI? Das ist mir bisher nur beim Luxrender begegenet.
Was meinst du mit vorgefertighten Lichtsets? Sowas wie die (guten) Lantios-lights?
Ich denke, wenn dann sollte ein HDRI über Reality einbindbar sein? Oder über eine Evironment Sphere?
Fertige Lichtsets gibt's z.B. für Poser zu kaufen, oder sind oft bei Szenerie-Objekten mit enthalten. Ich weiß nicht, ob diese überhaupt in DS funktionieren, oder ob es Alternativlösungen gibt, auf jeden Fall solltest du die Finger davon lassen und deine Lichter immer selber setzen. Es gibt keine allgemeinen Beleuchtungsregeln, das beste Licht ist in jedem Bild anders und erfordert individuelle Anpassung.
Danke euch allen!
Was kann hier Octane um soviel besser und/oder anders, als Firefly in Poser?!
Octane ist ein physikalisch korrekter, und aufgrund von GPU-Unterstützung extrem schneller, Renderer.
Ein großer Teil des Contents ist für Poser optimiert. Der Materialraum bietet mehr Möglichkeiten als das DS-Surfacetab, und viele Vendors arbeiten gern damit. Das Materialproblem fällt in Poser in vielen Fällen daher weg.
Da muß ich höflich widersprechen. Und ich denke Leute wie Bagginsbill oder JPF werden mir da recht geben. Viel was an Posersettings ausgeliefert wird ist einfach grauenhaft und ergibt bei heutigen Techniken schlichtweg keinen Sinn. Allein die unsäglichen Reflection Maps, die offensichtlich nicht zum Aussterben zu bewegen sind.
Auch für Poser gilt, Kenntnisse über den Materialraum sind unabdingbar wenn man in Firefly rendern und natürliche Materialien bekommen möchte. Aus so manchem einfachen Prop ist mit den richtigen Materialeinstellungen erstaunliches herauszuholen.
Tja, meine Rede schon seit langem: Octane rockt. ![]()
Die Problematik bei Blender liegt im Lizenztechnischen, da Blender Open-Source ist Octane jedoch nicht und sich beides wohl schwer vereinbaren läßt. Für viele andere 3D Programme (closed software) gibt es ja inzwischen Plug-Ins.
Nicht zu vergessen sind allerdings die - nicht ganz billigen - Hardwarevoraussetzungen.
[wein]
Ich will auch mal ein tolles Bild machen wo Licht, Texturen, Effekte super aussehen.
Es gelingt mir einfach nicht. Trotz Luxrender. Nur bei meinem M4-Ork, da hats super hin gehaunen. Wahrscheinlich eine Panne
Warum nicht bei V4 und M4 (mit menschlicher Textur)?
[/wein]
Nun, wenn es dir damit erst ist, kommst du um ein paar unangenehme Wahrheiten nicht herum:
Fertige Posen? Vergiss es. Lerne deine Figuren selbst in Position zu setzen. Ist gar nicht mal so schwierig, wenn man die Möglichkeiten der menschlichen Bewegungen beachtet. Im Zweifel: das beste Anschauungmaterial sitzt vor deinem Computer.
Klamotten? Ja, das kann ein Problem sein - aber nette - und billige - Alltagssachen gibt's z.B. bei 9MBi.
Du arbeitest mit DS? Lerne mit dynamischer Kleidung umzugehen, bei Optitex oder wie sie heißen, gibt es genug freebies.
Die Klamotten/Haare passen nicht? Hier ist Feinarbeit angesagt, entweder mit Morphs oder Deformern (so heißen sie glaub ich in DS). Und ja, das kann in nervige Fuddelarbeit ausarten, hier brauchts einfach auch Geduld.
Entscheide dich für eine Renderengine. Davon hängen Dinge wie Materialien und Beleuchtung und ggfs. Aufwand an Postwork ab.
Luxrender ist OK wenn dich die langen Renderzeiten nicht stören. Leichter kann man als Amateur natürliche Lichtverhältnisse nicht rendern als mit einem physikalisch korrekten Renderer (Octane und Maxwell sind hier Alternativen). Aber welche Engine du auch benutzt, du musst lernen wie man die Materialien für sie setzt. Poser hat seinen Material-Raum für Firefly, Vue einen kompletten Funktionseditor, Octane ein Node Shader System, DS irgendein Surface-Dingens und Luxrender mit Reality eine scheinbar recht brauchbare Anpassungsschnittstelle für DS. Wie auch immer, die Materialien müssen letzendlich zu dem Renderer passen und nur allzuoft ist das, was an Materialsettings bei dem Content mitgeliefert wird haarsträubender Unfug - sogar für die Engine, für die sie gemacht sind. Wenn du weßt, wie dies zu korrigiern ist, bist du ein gutes Stück weiter.
Licht ist in physikalischen Renderern nicht allzu problematisch, oft langt ein Environment-HDRI mit eine zusätzlichen Lichtquelle, ansonsten Lichtquellen dort setzten, wo sie tatsächlich sind. Keine vorgefertigten Sets benutzten! Das ist Geld zum Fenster hinausgeworfen!
Ein wenig Erfahrung mit einem 2D Programm schadet nicht um mit Postwork die letzten Unkorrektheiten auszubügeln.
Lästig aber wahr (zum Glück): Du wirst allein mit dem simplen Zusammenstellen vorgefertigter Sachen nie über ein gewisses - unbefriedigendes - Ergebnis hinauskommen. Bilder wie die des von dir erwähnten RGUS kommen nicht 'out of the box' sondern sind immer das Ergebnis oben genannter Kenntnisse und Fertigkeiten - auch wenn 'rendered in DAZ-Studio' druntersteht. ![]()
Jeder kennt ein schwarzes Loch. Ein schwarzes Loch verschluckt alles, sogar Licht.
Das auf dem Bild ist ein rotes Loch. Es verschluckt unsere Träume, die wir als Kinder hatten. Die Zeit geht vorüber und mit jedem Tag geht ein Traum.
Interessanter Gedanke - und interessantes Bild! ![]()
Ich hoffe ja mal, Du willst uns hier nicht veräppeln und ein Foto unterschieben.
Als Render jedenfalls erste Sahne.
Ja, schwer zu unterscheiden... ![]()
Rock hat sie, und Röllchen auch!
Der war gut. ![]()
Das ist doch bestimmt Rock und/oder Roll? ![]()
Die Jugend, die Jugend...
cool. Gut dass noch genug Licht zur Beleuchtung des Raumschiffs da war! ![]()
![]()
So, es ist leider nicht ganz so geworden, wie ich es mir vorgestellt habe. Weiß nicht was fehlt, aber irgendwie kommt mir das alles so
unspektakulär vor. Die Aufgabenstellung war ein Terrain mit Felsen und Grünbereichen zu erstellen, darüber eine Wolkendecke zu legen, durch die man noch Teile des Terrains erkennen kann und dann mit der Kameraeinstellung von oben ein Bild zu rendern. Das Objekt im Vordergrund soll als Hingucker dienen.
Der niedrige Sonnenstand erzeugt viele schattige Bereiche auf dem Boden in denen die Farben und Details zu diffusen Grau werden. Auflicht ist ja nicht so gut, aber wenn die Sonne mehr links oder rechts vorn und höher stände, kämen evtl. die Farben und Details des Terrains besser heraus. Mit den Wolkenschatten lassen sich dann sicher schöne Akzente auf den Grund zaubern.
Ich muß gestehen, mir fehlen hier definitiv die Lichtaktzente, die das Sujet unterstützen.
IBL ist schön und gut wenn es um Integration in bestehende Umgebungen (z.B. Hintergrundfotos) geht, für sich allein bleibt das Ergebnis aber meist eintönig und ausdrucklos. Meist sind zustzliche Lichtquellen notwendig. Ein Fotograf arbeitet ja auch mit Zusatzlichtern und Aufhellern um dem natürlichen Licht nachzuhelfen, und die Möglichkeiten in CGI gehen ja noch viel weiter als im richtigen Leben.
Nicht falsch verstehen, es ist ein nettes Bild, hätte aber noch etwas "Liebe" im Finish verdient.
Ein wenig später war alles vorbei ![]()
Der Upgradepreis ist $495.00.
Ich hab's allerdings ausgelassen, da ich in modo weniger mache als ich gerne würde. Allerdings mit ruhigem Gewissen, da die Jungs echt fair in ihrer Upgrade Politik sind:
ZitatMODO upgrades can be purchased for each existing registered MODO license. The MODO upgrade price is the same for all previous versions of MODO.
Verwendete(s) Programm(e): Poser, Octane
Was soll ich sagen? Würze braucht das Leben! ![]()
Warum eigentlich immer Schlachten und Zerstörung! Es kann auch friedlich zugehen in einer fremden Welt.
Schon, aber wo bleibt da der Spass? ![]()
Dropbox wirbt aber seinerseits mit einer 128-Bit-Verschlüsselung.
Ja, das gilt aber nur für die Übertragung übers Internet.
Auf dem Dropbox (oder anderen Cloudservern) liegen die Dateien unverschlüsselt und sind somit lokal ohne Probleme zugänglich.
Besonders amerikanischen Servern würde ich nicht weiter trauen als ich sie spucken kann ...
Keine Probleme bei mir (Opera). Habs auch gerade mit IE8 probiert, scheint zu funktionieren.
Die haben ein unsägliches Mischmasch zwischen alter (HTML4) und neuer Technik (HTML5) zusammengewürfel, dass man sich wundern muss, das da überhaupt noch ein Browser mitspielt. ![]()
Probier doch mal ob du mit dem Profiler der Developer Tools (F12) dem Problem auf die Spur kommst.
Die Lichter und das Feuer sind ganz super eingearbeitet. Vermutlich Photoshop-Ebenen, oder?
Oder Feuer und Effekte von Jepe und Opazität rauf?
Richtig, die Effekte sind selbst gemacht und in mehreren Ebenen aufgebaut:
1 - Hintergrund, 2 - Hintergrund Athmo, 3 - Explosion, 4 - Miranda, 5 - Waffenfeuer FX, 6 - Vordergrund, 7 - finale Kompsition mit Lens-Flares und Tone-Mapping.
Oooops - wrong universe!
Coole Animation. ![]()