Irgendwie scheint sie ein wenig ... kurz? ![]()
Beiträge von Ehliasys
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Persönlich finde ich den karierten Hintergrund ein wenig störend - aber die "Kringel" kommen gut!
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Schatten werden immer so stark, wie du sie durch andere Lichter werden lässt.
Mein Vorschlag hier wäre: Schalte das Hauptlicht (das was von schräg vorne kommt) ab. Es hellt die Szenerie viel zu stark und gleichmäßig auf.
Dann schau, wie die verbliebenen Lichter wirken und korrigiere ggf ihre Stärke.
Füge neue Lichter, die von der "gegenüberliegenden" Straßenseite kommen könnten, ein.
Denke an Straßenlampen, Leuchtreklame, Schaufenster o.ä.
Keine Angst, wenn dabei Bereiche im Dunkel verschwinden, solange ein ausgewogener Eindruck bestehen bleibt, ist das ok.
Akzenturtiere den Hintergrund durch das ein oder andere - nicht zu starke - Punktlicht.
Versuche ohne einen generellen Aufheller auszukommen, oder wenn, dann setze ihn nur dezent ein.
Wirf das Geröll auf der Straße weg - oder verteile noch mehr davon zufällig, damit nicht nur um das Auto was liegt. -
OMG - he's back!
DER STECKER!!!

Und gut schaut er auch noch aus...
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Na, das geht doch nicht!
Es fehlen doch noch Energiekollektoren, Kommunikations- und Sensorenphalanxen, Haupt und Steuertriebwerke, Unterkunfts- und Staumodule, mobile und stationäre Wartungsmodule, Be- und Entladeeinheiten, ein UBGLATAHTB, und mindestens 1 Dingsbums von dem niemand weiß wozu es gut ist... -
Ich sach's ja - schwer zu sagen

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Ein sehr schwieriges Bild, handwerklich gesehen...Mir persönlich fehlt das "Großstadtfeeling in der Nacht"
Dem muß ich zustimmen.
Ein signifikantes Grundprinzip für Licht in modernen Großstädten ist die bottom-up Beleuchtung. Anders als bei Tag ist in der Nacht die Straßenbeleuchtung (Straßenlampen, Fahrzeuge, Werbung, Schaufenster etc.) die bestimmende Lichtquelle und das Licht kommt überwiegend von unten - sh Beispiel
Dieses Licht erzeugt auch das mehr oder weniger ausgeprägte "Halo" über der Stadt. Die Lichter in Fenstern tragen eigentlich eher weniger zur Beleuchtung bei.
Je ausgeprägter das "Brodeln" von unten, umso lebendiger der Gesamteindruck - meiner Meinung nach. -
Sieht bisher aus als wäre das Teil in der 500m+ Klasse zu Hause...
Schwer zu sagen, wenn ich die Durchbrüche als mehr oder weniger normale Fenster interpretiere komm ich auf ca 35-40m
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zum Thema Licht:
Wenn du dich verrannt hast, hilft am Besten: Alle Lichter löschen.
Neustart mit der Positionierung des Hauptlichtes (hellstes) und dann nach und nach mit zusätzlichen Lichtern strategisch weiter aufhellen bis es passt.Dass die Chromteile so besch... aussehen liegt an den Reflection-Maps - einer alten Poser-Unsitte aus nicht Ray-Tracing Tagen. Die Maps rausschmeissen und 'echte' Spiegelung im Material wirken lassen - dann klappts auch mit Chrom.

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<homer>hmmmmm - Raumschiff... </homer>
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Da ist definitiv Leben drin!
Die Posen sind stark, die Bühne überzeugend und besonders das rauchige Finish gefällt mir sehr gut.
Schade nur, das das Drumset so weit im Hintergrund verschwindet. -

In der .mtl Datei steht üblicherweise, ob und wenn ja welche Texturdatei benutzt wird (oft incl. Dateipfad)
Die benötigten Texturdateien müssen unter dem angegebenen Pfad zu finden sein.
Die .mtl ist übrigens eine reine Textdatei und mit einem gewöhnlichen Editor einsehbar. -
Jou, sehr interessant, obwohl ich von SL überhaupt keine Ahnung habe.
War mal ein Riesenhype - ist aber scheinbar ziemlich still drum geworden in letzter Zeit.
Die Grafik haut wirlich nicht vom Hocker, besonders in der Nähe. -
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Die Dokumentation ist noch im Werden. Sie haben versprochen, dass "bald" eine kommt
sorry, nix für ungut...Was hättest du denn gerne? Humanoide Figuren werden immer eine gewisse Ähnlichkeit miteinander haben.
Hm - eigentlich bin ich mit Antonia, Apollo und den 3er DAZ-Leut durchaus zufrieden.
Was ich gerne hätte wäre ein - anatomisch korrektes - Base Mesh, einmal für Männlein und einmal für Weiblein plus ein paar sinnvolle Morphs, und meinetwegen gerne mit Weightmapping. Ich halte nix von der Idee alles aus einem Grundmesh herauszuformen, das scheint mir zu viele Kompromisse mit sich zu bringen. Schon der männliche und der weibliche Körper unterscheiden sich in wenigen, aber entscheidenden Details. Im wirklichen Leben ist eine Frau eben kein herunterskalierter Mann mit ein paar Ausbuchtungen an strategischen Stellen mehr oder weniger.
Ich mag's halt gerne realistisch - je lebensechter umso besser.
Dies spielt im Poser-Markt (ich nenn's jetzt mal so) natürlich eine untergeordnete Rolle, und so führt auch in Zukunft kein Weg an fleißigem Nachbessern vorbei, Genesis oder nicht, aber das ist vielleicht auch gut so.Noch gibt es nicht so viele Morphs, aber das wird ja noch werden. Ich sehe da jedenfalls viel Potential.
Marketingtechnisch und von der Businesseite her betrachtet möglicherweise sinnvoll, obwohl ich mir hier auch nicht so sicher bin.
Der neue Troll - gesehen? Sieht aus wie der alte. Also warum sollte ich Geld ausgeben für etwas, das ich schon hab? Und nein, besseres Biegen lass ich hier nicht gelten, damit komm ich auch so zurecht. -
Schick, ja, sehr schick!
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Ich hab's durchlaufen lassen bis 16000s/px weil der Rechner eh gerade nicht anders beschäftigt war: 7h 50min.
Nach Renderzwischenständen hätten 4000s/px, entspr. ca 2h ausgereicht und 8000s/px, 4h waren gut.4 direkte Lichtquellen, kein HDRI, das dauert meist ein wenig länger

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In dem PC-Newsletter habe ich gerade gesehen, dass es das DS4 (von der Dateiendung her allerdings die 32-Bit-Version) bis zum 31.07.2011 gratis gibt.
War die nicht sowieso kostenlos bisher? Oder haben sie das inzwischen geändert
DS4 ist meiner Meinung nach eindeutig für den Anfängermarkt konzipiert um mehr Neulinge in's Boot zu holen. Allerdings hätten sie dann wenigstens eine anständige Dokumentation beilegen können.
Und Genesis - nun ja, neuere Technologie ist schon lange fällig - aber was ich bis jetzt absehen kann kommen da nur Vickies, Mikes, Trolle, Kids, Freaks und was weiß ich bei rum, die sich ein bisschen besser biegen lassen aber ansonsten kaum vom bisherigen abweichen. Nett ist, dass man vorhandene Kleidung wenigstens weiter benutzen kann - so man sich denn das entsprechende Plugin zulegt.Wieviele Plugins wird man sich wohl wieder- oder neukaufen müssen wenn mal DS 5 rauskommt?
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Lacht, habe mich mal auf youtube unter Stichpunkt "bellydance" gebildet.
Richtisch! Sorgfältiges Studium des Referenzmaterials tut nötig!

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Allerdings für eine echte Bauchtänzerin hat sie m. E. etwas zu wenig Speck auf der Hüfte.

deswegen "Kleine"

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Sieht ... hypnotisch aus!
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Kann's nur immer wieder empfehlen: Digital Lighting and Rendering

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Sowas bedeutet üblicherweise serverseitige Probleme beim Datenbankzugriff.
Kann also nix mit dir zu tun haben
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Schönen Dank für eure Kommentare!
Hm - scheint, als hätte ich's mit dem DOF übertrieben.
Eigentlich sollte er ja der Herausstellung des Fokuses dienen und nicht Diskussionsgrundlage sein
Ist wohl ein feiner Grad zwischen auffälliig und unauffällig...
ZitatMit der Unschärfe finde ich eigentlich alles okay! Ist auch ein gutes Werkzeug, um bei tiefen Kamerawinkeln die Bodentextur im Vordergrund nicht zu pixelig werden zu lassen. Bloss die "Kante" im Vordergrund am unteren Bildrand, die finde ich etwas verwirrend: Ist da ein Absatz wie bei einer Bühne oder liegt da noch ein Teppich?
Der Bühnenrand