Beiträge von Ehliasys

    Mit Übertakten wär ich auch vorsichtig, das sollte man lieber den Game-Kiddies überlassen.
    Mit dem i5 hast du 4 Kerne zum Rendern, beim i7 sind's 8 (4*2) - vorausgesetzt die Software kann sie benutzen -, und mehr Kerne sind unbestreitbar besser als weniger - allerdings braucht's auch genügend RAM - ich würde nicht unter 8GB anfangen, oder zumindest eine baldige Nachrüstung einplanen.

    Ist das nicht ein nettes Geduldsspiel? :D



    Übrigens, aufgrund des o.a. Problems mit Hexagon erhielt ich folgende Antwort:
    Hallo,
    Hexagon has not been updated in a long while. If it is updated in the future, we will send you an automated notice. Then you will be able to download the updated version. Unfortunately, there is not more that I can say about Hexagon at this time.
    Let me know if you have any other questions or if there’s any other way we can help.


    Ich weiß nicht - das Beste an Hexagon ist, glaub ich, der Preis (hat mich damals $1.99 gekostet, sonst hätt ich's mir nie angeschafft)
    DAZ hat bei mir keinen guten Ruf, was Software betrifft....

    Ich hab derzeit jeweils eine Runtime für Kleidung, Umgebung(Szenen), Haare, Figuren und noch ein paar spezielle.
    Die Runtimes sind dann entsprechend unterteilt, meist nach Figuren (V3, V4, M3 ..., Umgebungen auch nach Exterior, Interior, Möbel, etc)


    Ab Poser8 gibt es eine Suchfunktion die recht flott arbeitet, damit ist es nicht mehr unbeding wichtig wo etwas ist, außerdem ist das starre Schema Character, Pose, Props ... aufgebrochen worden und nicht mehr notwendig.
    (Auf meinem neuen Rechner werd ich mir wohl ein neuess Konzept ausdenken müssen... :nachdenklich: )


    Texturen würd ich im Textures Verzeichnis lassen wo sie hin installiert werden. Dort großartig zu aufzuräumen ist m.E. vergeudetete Zeit

    Kann man unter Ecosystem Population ( Rock )
    die Struktur beeinflussen, damit die Steine nicht so glatt aussehen sonder eine Oberflächenstruktur haben wie der Planet selbst.


    Nachträglich nicht.
    Du kannst aber zuerst einen Fels laden und mit dem gewünschten Material versehen als Objekt abspeichen und dieses dann im Ecosystem verwenden. Das sollte funktionieren.

    Beeindruckende Arbeit!
    Hat mich zuerst an die Golden Hind erinnert - aber die war etwas kleiner.


    Ein Hinweis (wahrscheinlich zu spät)
    bei den Galeonen waren die Masten meist geneigt montiert: der Fockmast nach vorn und der Besanmast nach hinten.

    ch habe jetzt versucht in den Einstellungen, dann den Register " erweitert " unter "Downloads " die Erweiterung .zip noch hinzugefügt (war auch erfolglos...)


    Eben, genau hier liegt der Knackpunkt. Die Website meldet eben nicht den ZIP Mimetype sondern wahrscheinlich nur einen Namen und sonst nichts. Deswegen nimmt Opera an, dass es sich um ein gewöhnliches Webdokument handelt, was in 99% der Fälle ja auch korrekt wäre. Die Datei selbst ist aber nichtsdestotrotz ein Zip Archiv. Deswegen lässt sie sich auch nach dem Download problemlos entpacken, entweder nach Umbenennen, oder im Windows Explorer mit Rechtsklick auf die Datei und dann "Öffnen mit.. " und Auswahl des Entpackerprogramms.

    kann man nicht ev. in den Einstellungen von Opera noch was anweisen, damit das nicht passiert?


    Nein, leider nicht.
    Das liegt auch nicht an Opera, sondern wie Website programmiert ist. Opera legt die Webregeln mit am striktesten aus, und wenn die Programmier hier und dort ein wenig schludrig arbeiten und nicht in allen Browsern gegenprüfen, passiert so was nun mal.

    Nicht anhängen - umbenennen also "dowloaddatei.htm" umbenennen in "downloaddatei.zip"
    Klappt bei mir wunderbar.


    Opera interpretiert die Datei beim Download als HTML Datei - diese ist aber in Wirklichkeit ein ZIP.



    Wir Opera User habens manchmal nicht leicht :D