zu e):
Vue arbeitet da völlig anders als DAZ. Du hast mehrere Möglichkeiten das Licht zu beeinflussen.. Sonnenlicht an sich kann man direkt als Objekt bearbeiten, indem man es rechts markiert und mit Rechtsklick auf "edit objekt" geht. Dort kann man dann Linseneffekte, volumetrische Eigenschaften, Lichtgels, Schatten, etc. einstellen.
(Diese Einstellungen gibt es auch bei anderen Lichtobjekten, einem Spotlicht z.B.)
Die Lichteigenschaften und Beleuchtung in der Athmosphere kannst Du and ganz vielen Stellen dann im Atmosphereneditor beeinflussen. Also ob Du mehr Umgebungslicht haben willst, oder mehr direktes Sonnenlicht, welche Farbe das haben soll etc. Da ist es echt am besten mal einen ganz einfach Szene zu machen mit einem Baum auf Gras oder was auch immer und dann nur mal im Atmosphereneditor rumzuspielen und zu gucken was das für einen Einfluss hat.
Beiträge von mermaid
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zu d:
Du kannst in allen Ansichtsfenstern rausscrollen, so dass Du Deine Szene im Überblick betrachten kannst. Scrollen geht mit der mittleren Maustaste oder mit den Plus und Minuszeichen oben im Menu. MIt der rechten Maustaste gedrückt kannst Du im jeweilig markierten Fenster schieben.
Manchmal musst Du, um zum Beispiel die Sonne in Deinen Vorschaufenstern sehen zu können, sehr weit rausscrollen.
Zum Scrollen am besten nicht die Hauptansicht nehmen, weil es Dir sonst die Kamera jedesmal verstellt. Mach eine andere Ansicht aktiv und scroll dann. -
zu Frage c)
Sobald Du ein Terrain hast, einen Stein, einen Kubus oder sonst was, auf welches Du etwas abstellen möchtest, musst Du das von Hand machen. Vue läd Dein Gestrüpp und stellt es auf den normalen Boden, der, wenn Du denn ein Gelände darauf hast, natürlich unter dem Geländeboden liegt. Gestrüpp rechts markieren in einem der Ansichtsfenster hochheben und mittels des Knopfes ganz links auf das Gelände fallen lassen. Dass Vue Dein Gestrüpp nicht gezeigt hat liegt daran, dass es sozusagen in das Gelände geladen wurde. Wenn Du es jedoch rechts markierst, kannst Du sehen, dass es da ist, aber eben eventuell im Gelände oder zu klein.In meinem Screenshot hier siehst Du den nichtmarkierten Baum, der schon auf dem Gelände steht und den markierten, den ich grade neu geladen habe und der auf der Grundfläche steht und noch gehoben und auf das Gelände fallengelassen werden muss.
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Zu Frage b:
Die Sonne kann man entweder auf die gleiche Art und Weise wie jedes andere Objekt drehen und wenden, also rechts im Fenster markieren und dann in einem der Ansichtsfenster hoch und runter oder nach vorne und hinten schieben - oder eben über die Zahlenwerte im Atmosphereneditor. In einer neuen Szene ist das Häkchen oben an, d.h. die Sonne zeigt immer Richtung Kamera, egal wo sie steht.Durch das Licht gucken kann man in Vue auch, allerdings nur bei einem Spotlight, indem man es markiert und rechts oben entsprechend das Häkchen setzt (siehe zweiten Screenshot)
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Willkommen im Vue Club

sodele zu frage A)
Zu drehendes Objekt rechts in der Liste anklicken, dann wird es in allen 4 Fenstern markiert, dann da, wo im Screenshot der rote Pfleil hinzeigt, auf Drehen umschalten. Und schon kannst Du je nach Fensteransicht mit den jewils in Achsenfarbe markierten Kreisen einfach mit der Maus drauf und gedrückt halten und ziehen.
Das zweite bild zeigt, was passiert, wenn man dreht: Vue zeigt in rot den Winkel an, in Zahlen kann man den links unten im Hauptfenster von Vue ablesen. -
Danke Euch :), ja worldmachine ist echt klasse als Ergänzung, Vue kann die ganzen Strata streifen, die die Natur macht und kann mit den Fraktalen auch hervorragend Neigungen imitieren wonhingegen Worldmachine unschlagbar ist im natürliche Erosion simulieren. Ein Terrain in Vue erstellt und zum erodieren nach Worldmachine exportiert sieht danach wirklich und wahrhaftig echt aus

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Verwendete(s) Programm(e):Vue 10 inf. / Poser 2010/PSP
Bin grad mal wieder am Tutorials durchackern und das war sozusagen ein Beiprodukt - Terrain ist in Vue und Worldmachine gemacht
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looooooool...geben die dann direkt Schlagahne, wenn sie wieder landen? (ausser dem Stier natürlich...lol)

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sehr hübsche Fotos
musst mal einscannen...ich hab meine 4100 Dias scannen lassen, weil ich sonst Jahre daran gesessen wäre...lol -
hach freut mich, dass sie euch gefallen

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Welche Kamera wurde verwendet: Canon Powershot sX20 IS
... ist es dieses Jahr, aber es frostet nun schon über Nacht und wenn dann die Sonne am Morgen über den Nebel steigt und ich Zeit habe, dann muss ich raus, die Juwelen der Natur einfangen

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oh weh, das ist nicht einfach...und das Vogelviech an seinem Steert zieht ihn dann am Schweife, wenn er es richtig gemacht hat?

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yep Ich liebe diese blauen Layer auch hier in der Landschaft, wenn denn der Morgennebel jetzt als Bühnenmaler tätig wird 
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ja coool das!...Hab letzthin auch gesehen, wie man eckige Seifenblasen macht :))
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Verwendete(s) Programm(e): Vue 10 inf.
ein lang verlorenes Gerät erwacht auf einem seltsamen Planeten zu neuem Leben

Barrys orbequinus musste einfach noch eine magische Umgebung bekommen :)) -
schick und hübsch gruselig
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spanned ist das erste auf jeden fall und deutlich bedrohlicher, ich jedenfalls hab mir ein gigantisches Monster vorgestellt, zu dme die Hände gehören...

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coooler charakter und ein feines smoking gun
Das mit der Hand ist ja schon erwähnt 
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sieht doch schon schick aus, ich muss mir da auch mal einen Schubs geben und mich in Blneder wagen....
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Verwendete(s) Programm(e):Vue 10 infinite
Angeregt von einem Gedicht und einem dazugehörigen Foto von Susan
http://allpoetry.com/poem/9049…d_Trophy_-by-Blushfulmoon
enstand dies hier.
Die Strasse ist ein Spline mesh, den Vue 10 neu bietet, sehr schick diese Funktion
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yep Rüdiger, die Version ist absolut perfekt und anziehend, die Athmo ist klasse!


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muss auch noch mal für Vue und Modelling in die Bresche springen: Also das geht sehr wohl, auch organisches, wie anliegender Render beweist: Das ist Splurt, komplett in Vue erstellt und aus [lexicon]Metablobs[/lexicon] von Barry Marshall.
Und Architekturmodelling geht auch mit reinen Boolschen Operationen, wie das Beispiel meines Appenzeller Hauses zeigt, Komplett aus den Grundelementen Rechteck Kreis und Zylinder sowie alphaplanes erstellt.