Hehe, ja. Stimmt Vidiot, irgendwann landet jeder Hobbyist bei Blender. Das ist einfach das mächtigste Freeware 3D Proggie da draussen. Bei mir musste aber erst die neue UI her. Die alte tu ich mir auch jetzt nicht an 
Blender 2.5x ist eigentlich im grossen und ganzen gar nicht mehr so umständlich zu handhaben. Nach einem kleinen Crashkurs sollte man sich eigentlich reinfinden. Und wie gesagt, wenn dir ein Feature nicht passt kann man auch hier und da was einstellen.
Es sind eigentlich nur zwei Sachen die wirklich schlecht gelöst sind. Das eine ist das Materialsystem. Da bekomme ich selbst jetzt noch nen kleinen Schreikrampf wenn ich da hinlangen muss. Zu zersiedelt und zu undurchsichtig. Und das andere ist das Polygonmodeling. Das ist nicht einfach nur umständlich, sondern schlicht seit 10 Jahren veraltet. Blender kann immer noch keine N-Gons. Es taugt fürs modeln einfach nichts solange BMesh* noch nicht implementiert ist. Und selbst dann dürften wohl noch ein zwei Jahre ins Land gehen bis auch die entsprechenden Tools dafür auftauchen.
*Das Duke Nukem von Blender ... 
Ich bin in Blender original in Situationen gerannt in der ich das Mesh neu hätte aufbauen müssen wo ich in trueSpace einfach nur die Kante rausreissen und neu verbinden hätte müssen. Und an dem Punkt habe ich es gesteckt. Ich modele nach wie vor in trueSpace. Das ist wenn man seine Tools kennt ähnlich mächtig wie Silo. Plus minus ein paar Features wie zum Beispiel sculpten. Aber das kann ich auch in Blender oder Meshmixer oder Sculptris erledigen 
Blender hat aber ein paar Leckerlis die ich nicht mehr missen möchte. So wie eben dieses Projection Painting. Kenne ich aus keiner anderen 3D App. Oder das ganze baken. Und es hat ein funktionierendes Bones System. Auch wenn ich selbst jetzt noch keine wirklich befriedigende IK Lösung für mein Rig gefunden habe, hehe 
Anschauen sollte man sich Blender aber auf jeden Fall mal. Es kann hier und da eine wirklich nette Ergänzung der Toolchain bieten 
Sculptris, hm, ich weiss nicht wie es mit der Sechser-Beta ist, aber in der Vierer-Beta hat es mir regelmässig meine importierten Obj Dateien zerlegt.