Na gut, dann solls wohl doch ein sehr kurzes Tutorial in Sachen Texturierung werden. Betonung auf kurz 
Im Prinzip fängst du mit dem UV [lexicon]Mapping[/lexicon] an. Dein Mesh, also dein Drahtgitterobjekt, muss jetzt auf einer 2D Fläche ausgebreitet werden. Der Vorgang nennt sich UV [lexicon]Mapping[/lexicon]. Da gibts die unterschiedlichsten Methoden für. Manche mappen die Faces mittels Projektionsmethoden von Hand. Dafür wählst du ein paar Faces am Mesh aus, wählst dann als Projektionsmethode sowas wie Planar oder Zylindrisch. Manche jagen das Mesh auch durch einen Unwrapping Algorythmus wie zum Beispiel LSCM. Der versucht dann das Drahtgitter so verzerrungsfrei wie möglich auf der 2D Fläche auszubreiten. Du solltest bei einem Haus drauf achten dass du das Dachteil extra mappst, die Wand extra mappst usw.
Nennen wir mal dieses fertig ausgebreitete Mesh auf einer 2D Fläche das UV Wire. Und die einzelnen Einzelteile deiner [lexicon]Mapping[/lexicon] Aktion UV Patch. An der Stelle speicherst du mal ab. Auf dieses fertig gemappte Objekt kommt dann später deine Textur drauf.
Nächster Schritt. Du musst nun dieses UV Wire aus deinem Programm als Textur rausspeichern in dem du das UV [lexicon]Mapping[/lexicon] gemacht hast. Das sollte auch in Carrara gehen falls du hier gemappt hast. Nimm die Grösse die auch deine fertige Textur haben soll. 1024x1024 zum Beispiel. Nennen wir das Ergebnis mal UV Wire Textur.
Das lädst du jetzt in dein Malprogramm. Neuen Layer anlegen. Kurzer Ausflug zu deinen Fotos. Sagen wir du willst ein Haus texturieren. Dann brauchst du also Fotos von einem Dach, Wänden, Türen, Fenster. Das sind deine Materialien die du nun zum Texturieren verwenden willst. Nicht zu verwechseln mit dem Material deines 3D Objektes!
Zurück in dein Malprogramm. Wir hatten ja einen neuen Layer gemacht. In den Layer lädst du nun eins deiner Materialien. Sagen wir das Foto vom Dach. Jetzt schaust du dir mal die UV Patches auf deiner UV Wire Textur an. Welches Teil davon ist das Dach. Den Teil musst du in deinem Layer stehen lassen, alles andere wegschneiden. Und genau so gehst du nun für alle anderen Teile vor. Den UV Patch für die Wand ermitteln. Neuen Layer anlegen, Wandmaterial laden, passend auf den UV Patch zuschneiden. Den UV Patch für die Eingangstür finden. Neuen Layer anlegen ...
Am Schluss vereinst du das Ganze zu einem Bild. Speicher es als deine Textur ab.
Zurück in deinem 3D Programm. Material draufhauen. Textur laden. Und dann sollte es passen 
Wie gesagt, das war jetzt wirklich eine sehr sehr kurze Erklärung. Es gibt die unterschiedlichsten Mappingtechniken, es gibt noch tausende Tips und Techniken für den Texturenbau ...