Beiträge von littleMonster

    Ja, der spacige Himmel gefällt mir auch sehr gut. :thumbup: Der Untergrund hätte noch einen Tick mehr Struktur, unterschiedliche Muster haben können.
    Die runden Steine erinnern mich an die Pillendreher-Käfer.

    Hallo,


    ich suche Hafenmodelle wie Werftgebäude, alte Schuppen, Kräne, halt alles was zu einer Hafenanlage passen würde.
    Allerdings müsste das zu Urgroßvaters Zeit passen, da dies eine Kulisse für Reiners SMS Emden werden soll. Der Stapellauf der SMS Emden war 1908.


    Die Modelle sollten mindestens im Wavefront OBJ-Format vorliegen, damit ich diese problemlos in Vue 8 importieren kann.
    Für Tipps und Empfehlungen wo ich sowas bekomme wäre ich Euch sehr dankbar.

    Reiner,
    das sieht alles schon jetzt sehr gut aus! Ich bin auch gespannt auf die weitere Entwicklung.


    Ans Ruder gehe ich aber auf keinen Fall...! :D Ich kaufe mich lieber vom Sklavendienst frei... fülle schon mal die PayPal Spardose auf. ;)

    8):thumbup:8)


    Hm, Moment!
    - ich nehme die 38 Special für die Westentasche
    - und natürlich die Taurus Raging Bull


    300px-358046e80b362def0.gif


    So jetzt bin ich bereit und wir können Mr. & Mrs. Smith spielen. :D

    Danke für Euer Feedback! :thumbup:


    Die Gelegenheit möchte ich nutzen und betonen, dass Ihr an meinen Bildern gewissermaßen beteiligt seit. Dies Forum und Eure Arbeiten ist für mich ein Antrieb etwas neues zuerstellen. Die Palette Eurer Arbeiten ist sehr vielseitig und oftmals für mich sehr überraschend was ihr da so zaubert. Leider habe ich nicht immer die Zeit auf alle Eure Beiträge zu antworten, aber ich verfolge viele Threads aufmerksam.


    Das Schöne ist, dass sich hier Leute der unterschiedlichsten Fachrichtungen oder Genres tummeln. So kann ich über den Tellerrand schauen und mir hier und dort Anregungen holen.


    In diesem Sinne wünsche ich Euch weiterhin - Happy rendering, painting, modelling, composing ... :)

    Ich musste neulich auch erst mal nachlesen was DOS Attacken eigentlich sind. Die Abkürzung DOS steht für Denial of Service, mit anderen Worten Diensteverweigerung.
    Im Prinzip besteht eine DOS-Attacke auf einen Server aus sehr vielen Anfragen. Werden diese Anfragen zu viel, kann der Server diese irgendwann nicht mehr beantworten. Ist somit überlastet und antwortet nicht mehr.


    Nun gibt es nicht tausende von Personen (Bad Boys) die dies gleichzeitig durchführen. Hierfür nutzt man gerne gekaperte Server die ungeschützt im Netz zu Unmengen rumstehen. Diese gekaperten Server werden dann zu sog. Bot-Netzen zusammengeschlossen, die dann die Attacken durchführen.
    Mittlerweile ist es unter Schülern auch schon Mode geworden und schick einen Server zu besitzen. Ein Managed Server (entsprechend abgesichert) der einen dreistelligen Betrag im Monat kostet, will sich aber kaum einer leisten.


    Mangels weitergehender Kenntnisse in Linux, Servereinstellungen etc. haben diese Machines ein so großes offenes Scheunentor, dass bequem ein Airbus A380 da durch passt. :irre Meistens dauert es keine paar Monate und es laufen alle möglichen Scripte auf diesen ungeschützten Servern, ohne dass der Besitzer überhaupt was ahnt.


    Moment ich pinge mal unser geliebtes Forum hier an: :gap

    Code
    ping -c 6 www.3d-board.de
    PING www.3d-board.de (80.81.243.36) 56(84) bytes of data.
    64 bytes from vz136.worldserver.net (80.81.243.36): icmp_req=1 ttl=56 time=19.7 ms
    64 bytes from vz136.worldserver.net (80.81.243.36): icmp_req=2 ttl=56 time=18.0 ms
    64 bytes from vz136.worldserver.net (80.81.243.36): icmp_req=3 ttl=56 time=18.7 ms
    64 bytes from vz136.worldserver.net (80.81.243.36): icmp_req=4 ttl=56 time=19.3 ms
    64 bytes from vz136.worldserver.net (80.81.243.36): icmp_req=5 ttl=56 time=18.4 ms
    64 bytes from vz136.worldserver.net (80.81.243.36): icmp_req=6 ttl=56 time=21.5 ms


    Gott sei Dank wir sind noch erreichbar! :bounce1

    Hey 90kosy90,


    hast du eigentlich den Nebel, Dunst im Hintergrund absichtlich gesetzt? Das stört mich ein bissl, das der Hintergrund, die Bäume dadurch so blass wirken.
    Wenn du Nebel über dem Wasser simulieren wolltest, kannst du auch einzelne Wolken über dem Wasser platzieren und diese je nach Bedarf etwas platt drücken.

    Verwendete(s) Programm(e): Vue 8


    Mich hat wieder das Vue Fieber gepackt und es sollte eine Flusslandschaft sein. Um "Down the River" zu erstellen musste ich jedoch erst kräftig die Schulbank drücken.
    Extrem schwierig gestaltete sich die Nachbildung des Flussbettes. Hierzu habe ich einige Ausgabefilter ergänzt. Zum einen fand ich eine etwas steil abfallende Kante wichtig und je näher man in Richtung Wasserspiegel kommt sollte das Ganze flacher auslaufen. Entsprechende Punkte musste ich hierzu im Höhenfilter setzen. Die Anordnung und Ausrichtung war jedoch Millimeterarbeit, da ich in Vue Complete die Ansicht des Filters nicht zoomen kann. In der Infinite/xstream Version gibt es dafür + und - Buttons zum Zoomen.


    Die Szene setzt sich aus einem Prozedural-Gelände zusammen, mit mehreren Material-Layern (Ebenen). Unter anderem auch eine Ebene für das Flussbett, im unteren Bereich mit einem Sandmaterial. Das Wassermaterial hat ebenfalls eine zusätzliche Ebene für den angedeuteten Schaum bekommen. Trickreich fand ich die Schaumverteilung, sodass die möglichst nur am Ufer auftritt.


    Schließlich habe ich mit dem Eco-Painter noch die Bäume im rechten Bereich gesetzt und die Farben der Blätter auf eine leichte Herbststimmung eingestellt.


    Ich hoffe es gefällt und ich bedanke mich fürs anschauen.

    Ich muss zugeben, dass ich nicht so der Fan von den Poser, Bryce Figuren bin.
    Aber mich fasziniert der Raum, die Liebe zum Detail und das ganze Ambiente. Sehr schön gemacht Christine :thumbup:

    weil es doch ein wenig grisselt im Geäst. Aber mir scheint ich hab im Moment mit den Rendereinstellung nicht wirklich den Jackpot


    Hat mich auch irgendwie iritiert. Ja das wirkt wie Rasterstrukturen, verpixelt, vergriselt. Wenn man das optimieren könnte, würde es dem Bild gut stehen.
    Hast du vlt. an den Anti-Aliasing Einstellungen ungewollt was geändert?

    Bei den Werbeaussagen für ein perfektes Freistellen bin ich immer sehr skeptisch. Das auf der der Seite gezeigte Motiv, Kopf mit Haare, gegen einen blauen Himmel ist relativ einfach freizustellen. Die Tools oder Programme kommen an ihre Grenzen sobald der Hintergrund komplizierter wird. Zum Beispiel Äste, Laub, im allgemeinen feine Strukturen mit unterschiedlichen Farben. So bleiben oft noch Stellen übrig die manuell freigestellt, behoben werden müssen.


    Aber man ist auf dem Weg die Methoden zu verbessern. So wurde an der Uni in Berlin SIOX (Simple Interactive Object Extraction) entwickelt. Ursprünglich gedacht als Video-Anwendung hat dies geniale Verfahren in Gimp (bereits seit Version 2.4) einzug gehalten.


    Gimp ist bekanntlich Open Source (Freeware). Die Frage lautet daher, wie stelle ich mit Gimp einen Bildbereich frei?


    :whistling: Bin daher so frei und möchte dies Tutorial dem Anwender ans Herz legen: Freistellen mit SIOX ...
    .

    Jetzt verstehe ich die Frage nach den Wolken :thumbup:
    Bin auch ein Fan von solchen Wolkenszenen.


    Ja ein bissl dunkel ist es schon. Rendere dir die Szene erst in einer kleineren Auflösung und schlechterer Qualität. So kannst du besser abschätzen wie das Bild wirkt.
    Wolken sind im allgemeinen sehr rechenintensiv, daher der Zeitaufwand.


    Die Sonne würde ich noch etwas nach unten schieben und rechts oder links von der Bergspitze, so erhälst du mehr rötliche Töne. Die Szene wird dann aber auch schnell zu dunkel.

    Hallo Tharod,


    Sorry, aus meiner Sicht ist dieses Bild nicht für ein Portfolio geeignet. Du schreibst selber, dass es dein erster Versuch ist. Zumal es später auch für eine Bewerbung dienen soll.
    Wenn ich Dich richtig verstanden habe, bist Du noch in der Experimentierphase.


    Konstruktive Kritik zum Bild selbst:
    Das Skelett hast Du zu weit rechts platziert. Denke an die 2/3 Aufteilung (Goldenen Schnitt)! Mehr nach links und die Tür würde besser im Hintergrund zur Geltung kommen.
    Das Bild bietet zu wenig Kontraste (zu viele gleiche dunkle grün/grau Töne) und kann daher den Betrachter nicht in seinen Bann ziehen. Allgemein ist die Beleuchtung nicht optimal und macht einen verwaschenen, vernebelten Eindruck.


    Zum Aufbau eines Portfolios:
    Du möchtest zu viel gleichzeitig umsetzen. Möglichst eine ganze komplette Szene. Für ein Portfolio wäre es besser, wenn Du dich erst mal auf einen Kerngegenstand konzentrierst. Somit ein einzelnes Objekt, möglichst natürlich darstellen und beleuchten. In der Werbung und der Multimedia Branche wird dir dies täglich vorgeführt.
    Wirst du dann versierter im Umgang mit Maya kann man ganze Szenen in Angriff nehmen.


    Ich würde die Szene für eine Bewerbung als zu verspielt ansehen. Das Thema Friedhof und Skelett hat man schon so oft gesehen. Außer die Szene soll für ein Game Design dienen.


    Da die Wörter Portfolio & Bewerbung gefallen sind, habe ich meine Kritik entsprechend hoch angesetzt. Bitte daher nicht böse sein. :)

    Hi holica,


    die Sache ist einfacher als man denkt. Du greifst einfach nach den Wolken und holst sie zu dir herunter. Mit Vue kannst Du das wie folgt bewerkstelligen.


    1. Erstelle den Berg und weise ihm ein Material zu. Ich habe hier ganz einfach das Material "Schneewüste" zugewiesen. Findest du unter Landschaften.
    2. Lade dir eine neue Atmosphere mit einer Wolkenebene. Als Bsp. "Über den Wolken" unter physikalisch.
    3. Rufe anschließend den Atmosphereneditor mit F4 auf. Stelle Wolkenhöhe auf 0 m ein, Wolkendichte auf z.B. 50 m.
    4. Jetzt sind zwar die Wolken unten, aber die Kamera ist dann wohl immer noch nicht über den Wolken. In der
    Seitenansicht & Frontalansicht siehst du aber jetzt einen grauen Streifen, Bereich. Dies deutet die Wolkenschicht an.
    5. Schiebe jetzt die Kamera kurz über die Wolkenschicht. Tue dies ebenfalls mit dem Berg. Passe ihn notigenfalls noch in der Größe an.


    In der Anlage ein Bildbeispiel (Schnellrender)

    und eben hier Fragen ob die Strukturen und so auch realistisch wirken oder ob es eben wie ein erstelltes Terrain wirkt.


    Dein Terrain wirkt zu clean, d.h. es gibt keine Abwechslung in der Steinstruktur von der Farbe her. Auch kein Bewuchs! Das wirkt dann natürlich wie ein künstlich erstelltes.
    Du kannst versuchen zwei Materialien zu mischen. Daneben kann ich Dir die Tuturials auf Geekatplay empfehlen.

    Sehr schöne Szene, mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. :thumbup:


    Allerdings hätte ich nicht gedacht, dass der Brunnen so ein Speicherfresser ist. Schlagen die Häuser oder Bäume da nicht mehr zu?

    Hi axo,


    sehr schönes Experiment! Aber, ich würde das als Artwork bezeichnen. Tolle schöne warme Farben. :thumbup:


    Und das ganze haben wir Benoît Mandelbrot zu verdanken! Damals von den Mathematikern verspöttet und nicht ernst genommen. Doch die Firma IBM hat damals auf solche Genies gesetzt und ihn angestellt. Mit den damaligen Rechnern und deren eher bescheidenen Rechenleistung konnte Mandelbrot die Viezahl der Juliamengen in eine zusammenfassen. Daraus ist das Mandelbrotsche Apfelmännchen entstanden.


    Diese Chaos-Mathematik hat schließlich erst die Computer-Rendertechnik revolutioniert. Erstmalig konnten dadurch per einfacher Dreiecke und immer tieferer Verfeinerung Landschaftsformationen (Berge) simuliert werden. Ohne Mandelbrot, gebe es wohl kein Bryce, Vue, C4D, Blender, Maya und wie sie alle heißen, zumindest nicht in diesem Funktionsumfang.


    Manchmal sind es die kleinen Dinge, die Fraktale die erst Inovationsschübe ermöglichen. Habt ihr Euch schon mal überlegt warum ein Handy überhaupt so eine Sende-/Empfangsleistung haben kann. Schließlich sieht man keine großartige Antenne. Ein Amerikaner hat dies in seiner Not erfunden. Er war Funker und durfte wegen seinem Vermieter keine große Antenne auf dem Balkon aufstellen. Eines Tages kam er auf die Idee und hat die Antenne mehrmals gebogen (z.B. in Form einer kochschen Schneeflocke). Die Sende und Empfangsleistung stieg immer mehr an, je feiner, kleiner er sie bog. So bestehen die Antennen der Handys aus vielen winzig gebogenen Leiterbahnen.


    Schönen Sonntag noch und Happy Rendering wünsche ich ... :)

    Hi Naoo,


    super vielen Dank für diese Hilfe. Ah, Du hast beim Material unter Specular auf WardIso, Intensity: 0,5 und Slope 0.042 umgestellt. Jetzt mit der Beleuchtung Sun (World; Blend Sky) kommt das für mich wunderbar raus. Das ist für mich sehr lehrreich, daher nochmals vielen Dank. :thumbup: