wie von dir empfohlen, habe ich die Einstellungen angepasst. Filmic unter Color Management aktiviert, sowie der Denoiser (yeah, ist der Bringer). ![]()
Beiträge von littleMonster
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Hier mein erstes Ergebnis mit Blender 2.8. Trotz 1000 Samples, immer noch eine Körnung sichtbar. In einem Blender Tut wurde erläutert, dass das Rauschen, Fireflies hauptsächlich durch Glasscheiben verursacht werden. Daher habe ich die Scheiben in den Fenstern entfernt. Jedoch ist das Rauschen noch sichtbar. Lästige Fireflies habe ich daher mit Gimp entfernt. Möbel, Bücher, Treppe etc. sind Modelle von cgaxis.
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Hallo Tiles und @Fraktus
vielen Danke für eure Tipps.
Ja die Material Library habe ich schon angeschaltet und diverse Sachen ausprobiert. Die Glas Materialien finde ich brauchbar.Die 800 von Blendswap geben eine gute Sammlung ab.
Es gibt erste Fortschritte, grob einen Raum modelliert und ein HDR Image als Environment Texture eingebunden, sodaß eine realistische Raumbeleuchtung entsteht.
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Ja, mit Chipps Tuts habe ich in Vue angefangen. Es ist bewundernswert was er aus einfachen Formen für Gebäude und Fahrzeuge erstellt hat.
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Die 2.8 Oberfläche gefällt mir in der Tat besser. Die zusätzlichen Buttons für Move, Rotate, Scale finde ich auch einen Gewinn. Gerade für Anfänger ist dies ein Mehrwert, wenn die Short_Keys noch nicht bekannt sind. Wenn ich auf GPU Compute umschalte, geht es wirklich flotter.
Das Beste finde ich jedoch deinen Tipp zur Material Libary. Die vorgefertigten Nodes sind hilfreich und können gut als Vorlage für eigene Abwandlungen dienen.Kushanku , nochmals vielen Dank für deine Tipps.
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Kopffüßer kenne ich als Tintenfisch oder Perlboot. Die Tiere aus Projekt 753 sind bestimmt auf dem Boden des Meeres verankert und filtern mit den Haaren an den Ärmchen Nahrung aus dem Wasser, ähnlich wie die Polypen von Korallen. Aber sicher bin ich mir nicht ...
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Super du bist ein Goldschatz, ich stelle ein paar Fragen und aus dir sprudeln die reinsten Infoschätze!
Das PBR Tutorial sieht gut aus und auf Chocofur gibt es sogar Wand/Ziegeltexturen. Dann wechsle ich schnell auf die 2.8 und zeige bald was ich auf die Reihe bekommen habe. -
Danke spacebones für den Tipp. Die Modelle sind wirklich gut! Auf die 39 USD kommen noch rund 7,41 USD an Steuern drauf. Mit dem derzeitigen Wechselkurs
kam ich auf 43,86 Euro als Endbetrag. Jeden Cent wert!
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Es hilft doch sehr, mit dir darüber einfach mal zu reden!
Dein Hinweis auf das "nodesetup" hat mich auf die Idee gebracht, vor dem Import der obj Datei auf den Cycles Render (Blender 2.79b) umzuschalten! Und siehe da, Blender hat beim Import automatisch Nodes angelegt und die Texturen eingebunden. Das war mir so nicht bewusst.Das bringt mich schon mal sehr weiter, vielen Dank für dein Feedback.
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Die Materialzuweisung für Objekte bereitet mir noch Probleme.
Meine Vorgehensweise:
1. Eine Couch habe ich im obj Format vorliegen. Die Einträge in der mtl Datei habe ich entsprechend auf die Verzeichnisse abgeändert, wo die jpg Image-Texturen liegen.
2. Importiere ich die obj Datei (hier die Couch) werden die Texturen korrekt geladen und zugewiesen.
3. Im Blender Render wird das Bild nun wie ich es erwarten würde gerendert, d.h. der Stoff sieht nach Stoff aus und die Füße der Couch sind aus Holz.
4. Schalte ich nun auf den Cycles Render um, sehe ich nur weiße Materialien.
Wenn ich jetzt bei aktivierten Cycles Render auf die Materialeinstellungen gehe, ist das Material noch vorhanden, aber die Image-Textur ist weg. Weise ich die Image-Textur dem Boden, Plane neu zu (wie im nachfolgende Screenshot), steht sie zwar nun unter den Textureinstellunen, der Render bleibt aber trotzdem weiß?
Gibt es daher eine Möglichkeit die Texturen unter beiden Render-Engines verfügbar zu machen. Ok., ich habe gelernt, dass ich auch Nodes nutzen könnte. Heißt aber, ich müsste alle Texturen aufwendig im Node-Editor neu zuweisen. Über eure Tipps würde ich mich freuen.
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Ich auch nicht! Für die Tatzeit habe ich ein Alibi,

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Der Klassiker, das Opfer wird in der Dusche erstochen. Einer von uns ist der Mörder?

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2020 soll eine neue Siedler Version erscheinen. Zeige es auf keinem Fall den Machern, sonst verschieben sie den Termin noch!

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Danke für euer Feedback & Likes rjordan Kushanku @Fraktus spacebones 3dfan christianz
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Hm, bei mir kommt vor dem Spielstart immer eine kleine Infobox "Connecting with steam account: ..........." Daher bin ich davon ausgegangen, dass eine Verbindung erforderlich ist. Just in dem Moment wo Reiner es anspricht, habe ich auch mal keine Verbindung und es wird mir dieser Dialog gezeigt. Da gibt es den Button "Start in Offline Modus".
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Erinnert mich an ein Herz. Wenn ich mal eine neue Pumpe brauch, dann lass ich es von Kushanku konstruieren.
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Hallo Dargain,
zuerst musst du dir den Steam Client installieren. Anschließend einen Account anlegen, dein Game kaufen oder eines der kostenlosen auswählen. Dies wird dann auf deinen Rechner gedownloaded bzw. installiert. Zum Spielen musst du dich aber immer einloggen. Bei Klick auf das jeweilige Game-Icon passiert dies automatisch.
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Wunderschöner Stahlschmuck.
Mit 5 cm Größe habe ich nicht gerechnet, eher in Ringgröße. Somit eher Skulpturen für das Regal oder die Vitrine, denke ich ... -
Phoeniy ist eine schöne runde Sache. Viel Licht und ein Touch von Galaxien.

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Oh, die Bausteine des Chaos, Julia, Mandelbrot & Co. sind wieder da! -
Mir würde so ein Felsen im All reichen. Alle paar Wochen kommt doch der Versorgungsfrachtet von AirBofrost ... 
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esha , Kushanku , rjordan , 3dfan , spacebones , Thunder666
vielen herzlichen Dank für euer Feedback! Ich freue mich mit euch, den ich kann wieder mit Vue 10 rendern. Auch wenn wie von Kushanku empfohlen ich es in Blender machen könnte, ist mir Vue dennoch vertrauter. Vielleicht versuche ich bald mal mein Glück mit Blender, das "bald" ist aber relativ und kann noch dauern.
