Ok aber wie gesagt, rein für die Dispersion ist bei einem biased Renderer kein Licht notwendig. Der Strahl traced nur die Refraktion durch das transparente Mat und spaltet das Ergebnis dann chromatisch auf. Die Szene muss keine Lichtquelle und kein GI enthalten um Dispersion darzustellen, einzig eine Umgebung für die Refraktion ist wichtig. Wenn man zusätzlich noch Kaustiken will dann sieht das wiederum anders aus, dann braucht man Licht. Btw wenn man nicht grade mit einem bidirectionalem PathTracer rendert dann hat der Lichtstrahl keine Lauflänge denn die Strahlen gehen von der Kamera aus, nicht von der Lichtquelle. ![]()
Hab mal nen Test gerendert, einmal mit und einmal ohne GI. Das Ergebnis ist, genau wie die Renderzeit, identisch.


