Beiträge von Lessa

    Das kommt immer darauf an, was du alles machen willst.

    Ein paar Beobachtungen meinerseits zu den Plugins, die ich habe:

    - Dynamic Clothing Control
    Bei DS ist seit 4.0 eine abgespeckte Version der Dynamic Clothing Control eingebaut. Alle dynamische Kleidung für DS ist von Optitex, der auch auf seiner Homepage einige Freebies hat. Wenn du also herumprobieren willst, kannst du das tun. Wenn du allerdings bemerkst, dass du viel mit Dynamic Cloth arbeitest, würde ich mir unter Umständen tatsächlich die Kaufversion zulegen (Kostenpunkt: stattliche 50$), denn sie erlaubt dir deutlich mehr Kontrolle über dein Kleidungsstück. Der Nachteil an DS-Dynamics ist die "Dünne" des Materials, die man eigentlich nie weg bekommt. Auch habe ich in letzter Zeit ein paar Problemchen mit der Berechnung von Dynamic Cloth auf bestimmten Figuren, aber ich weiß nicht, ob das an der Szene liegt, am Plugin, an der Figur oder an einem der berühmten DS-Schluckaufs.

    - Look at my Hair
    Haar in DS ist nie realistisch, wenn es conformt - es gibt einige Verkäufer, die bekommen es besser hin, manche schlechter, sich Realismus anzunähern. Look at my Hair ist ein Plugin, das dir erlaubt, eine Oberfläche selbst mit Haaren im Fibre-[lexicon]Mesh[/lexicon] zu versehen und zu frisieren. Nachteile: Es braucht HÖLLISCH viel Speicher, stürzt gern ab und ich finde es... ehm... nennen wir es "wenig intuitiv". Unfreundlicher: Es ist die Krätze, es zu benutzen. Für Viecher mit LamH-Presets gibt es den kostenlosen Look at my Hair Free Player. Alternativ gibt es das Garibaldi Hair System, das ich allerdings nicht habe und dir daher auch nichts dazu sagen kann.

    - Infinito
    Vom gleichen Hersteller wie Look at my Hair, wenn ich mich nicht täusche, und eigentlich dazu gedacht, Landschaften für DS zu erstellen. Aber es hat die gleichen Probleme wie LamH - es braucht viel Speicher und ist schlecht zu benutzen, finde ich. Ich benutze es fast nie.

    - Luxus und Reality
    Kommen wir zur externen Renderengine Luxrender. Kleine Erläuterung: DS interne Engine, 3delight, ist eine nicht-physikalische Renderengine, das heißt, sie berechnet den Lichteinfall nicht physikalisch. Das hat Auswirkungen auf viele Materialien, besonders alles, was Licht brechen, durchlassen oder reflektieren sollte - sprich: Glas, Metall, Haut etc.
    Luxus ist die günstige DS-Variante, als DAZ sich mit dem Reality-Ersteller überworfen hatte und der Reality von DAZ entfernt hat. Grundsätzlich tun sie jedoch das Gleiche: sie transportieren die DS-Szene in einen externen Renderer, das kostenlose Luxrender. Dazu muss man sich da ein wenig einarbeiten und vor allem sehr lange Renderzeiten in Kauf nehmen (manchmal mehrere Tage). Ich habe beide und mit beiden meine Schwierigkeiten - Reality zickt bei mir rum, Luxus ist deutlich weniger intuitiv.
    In Anbetracht der neuen DAZ-Renderengine IRAY, die mit der Beta-Version von DS 4.8 rausgekommen ist und auch eine physikalische Renderengine, würde ich mir die Plugins jetzt erst mal nicht mehr zulegen, sondern eher mit IRAY experimentieren, weil kostenlos.

    :respekt :thumbup: Das sieht klasse aus! Wie lange hast du jetzt daran gemodelt?
    Die einzige Anmerkung, die ich hätte, ist eine klitzekleine, die vermutlich auch nicht Viele stören wird: der sehr gerade Ansatz der Schwanzflosse. Ich denke, es sähe besser aus, wenn die "Schwimmhäute" nicht alle auf der gleichen Höhe ansetzen würden.

    @mermaid: danke! Eine Mischung aus Kissenschlacht und "Kampf der Ameisen - die schwarzen gewinnen". :D Heh, der Drache wäre nett, das kann ich meinen Spielern aber nicht verklickern, das wäre nämlich gegen die Regeln. Damit muss Taibar noch ein Weilchen warten, bis er den Drachen beschwatzt bekommt. ^^ (Möglich ist es... aber erst ziemlich spät.)

    @maXemaeLean: Tiefenunschärfe ist eine Idee "gegen" die Umgebung. Muss ja nicht alles im Hintergrund verschwimmen, sondern nur den Fokusauf die Mitte verstärken. Dass du zuerst das Dunkle siehst, ist gar nicht so schlecht - wie gesagt, das Schwarz soll den Blick ja lenken. Und ihn vielleicht etwas finsterer erscheinen lassen, als der Jung eigentlich drauf ist.

    An der Umgebung hab ich gar nix geändert, das ist Stonemasons Courtyard - ein wirklich schönes Set. ;)

    So dick, wie die Blätter für mich aussehen, halte ich es so solide für möglich, aber ich kann mal gucken, was ich an der Transluzenz tun kann. Die Flügel sollten eiiigentlich nicht ganz so nachtschwarz sein, aber es tut auch so. Ich muss mal schauen, was sich machen lässt, aber ich wollte den Bildfokus auf seinem Gesicht (bzw. seinen Augen) lassen. Wenn ich also zu viel dran rumschraube, wird der Blick des Betrachters ggf. zu weit weggezogen. Deswegen hab ich auch nichts am Detailreichtum getan oder daran, dass die Rüstung unterhalb der Taille was dunkel geraten ist - das viele Dunkel lenkt den Blick schön auf die Mitte, weil nichts Ablenkendes da ist. Wenn ich mir die Bildlinien vergegenwärtige, führen Flügel und Beine ziemlich direkt zu den Händen, und die über das Falchion zum Kopf - zumindest ist es von mir so gedacht... gleichen Effekt sollten übrigens die Säulen im Hintergrund haben. Falls ich Kushankus Idee von der Schlange umsetzen kann, werde ich sie auch reeelativ dunkel machen, sodass sie sich nur wenig von ihm abhebt und den Blick von unten hochzieht. (Ich plane meine Bilder nur selten so durch, ich hoffe, dass es den Effekt hat, den ich mir denke.)

    :D Das Falchion ist noch mehr WIP als das ganze Bild. Da hängt bisher nicht eine Bild-Textur drauf; die hab ich noch gar nicht angefangen, zu pinseln. Alles nur Shader. ^^

    @maXemaeLean:D Gehörst du auch zu denen, die dauernd rechts und links verwechseln? (Scherz ^^)

    Die Lichtstimmung gefällt mir sehr gut, und auch die Posen. Einzige Pose, die ein wenig falsch aussieht, ist die der angezogenen Dame rechts - der rechte Fuß steht so unmotiviert in der Gegend rum. Als kleiner Hinweis: es ist unbequem, auf einem solchen Mini-Absatz rumzubalancieren, selbst wenn auf dem Bein nur das Beingewicht liegt, und Mädels mögens warm. Wenn ich mich so anlehnen würde, hätte ich den Fuß vermutlich kreuzweise auf die Spitze vor den Standfuß gestellt (und würde mit dem Absatz an den Pfosten trommeln, wie ich mich kenne...).
    Ansonsten: das mit der Spiegelung wurde schon angesprochen, und allerhöchstens die Blickrichtung des Sitzenden ist etwas unrealistisch. Oder guckt er so wöss, weil sie tatsächlich noch Schuhe anhat? ;)

    Danke euch!

    Kushanku: muss auch nicht jeder ^^ Für mich ist es "Gemeinsam Geschichten erleben" und eine beständige Inspirationsquelle (nicht nur für Render). Das mit der dämonischen Schlange ist eine tolle Idee, könnte allerdings mangels Content schwierig werden. Eine Schlange hab ich zwar, aber leider keine dämonische. Mal sehen, was ich basteln kann.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.7Pro, Hexagon, Gimp

    Ich arbeite gerade (mal wieder) an einem Rollenspiel-Charakter. Er ist schon ein wenig erfahrener (Lvl 13/20) und hat eine bewegte Geschichte hinter sich.

    Taibar Blackskin ist ein Tiefling. Tieflinge sind Nachkommen von Dämonen oder Teufeln mit Menschen (oder anderen Humanoiden). Sie sind nicht von sich aus böse, doch viele von ihnen haben Schwierigkeiten, die Natur ihres bösen Elternteils ganz zu verdrängen. Taibar hat den schwierigsten Weg für einen Tiefling eingeschlagen: er ist ein Paladin geworden, ein Streiter für das Gute im Namen seiner Göttin Sarenrae (Licht, Sonne, Gerechtigkeit, Heilung... eine gute Göttin).
    Im Laufe der Zeit hat er sich mit einigen Freunden zusammengetan, darunter eine Klerikerin der gleichen Göttin, ein "Experte", ein Wildnisführer, eine Hexenmeisterin und ein Krieger. In die Klerikerin war Taibar heimlich verliebt. Sie haben viele, viele Abenteuer zusammen bestritten, doch irgendwann kamen sie an einen Punkt, wo sie einen bösen schwarzen Drachen und einen Dämon gleichzeitig bekämpfen mussten. Das hat dann den Wildnisführer, den Krieger und die Klerikerin das Leben gekostet und die Hexenmeisterin wahnsinnig zurückgelassen. Leider hatten sie jedoch nicht das Geld, die notwendigen Materialien für eine Wiederbelebung ihrer Freunde zu beschaffen.
    Taibar gelang es schließlich, die Hexenmeisterin aus ihrem Wahnsinn herauszuführen, und gemeinsam mit der Tochter des Kriegers, die sie unter ihre Fittiche genommen hatten, bekamen sie schließlich das Geld für zwei Wiederbelebungen zusammen. Da er wusste, dass die Hexenmeisterin und der Wildnisführer ein stabiles Paar gewesen waren und auch der Experte und der Krieger einander innig zugetan, sprach er sich für eine Belebung dieser beiden aus - "Die Priesterin habe ihrer Göttin gedient und sei vermutlich in deren Gefilde eingegangen, da sollte sie glücklich sein" war sein Argument, auch wenn es sein eigenes Herz versehrt hat.
    An dem Tag der Wiederbelebungen hat er die Stimme seiner Göttin gehört, die ihm befahl, "sie anzusehen". Also wandte er seine Augen dem sonnendurchfluteten Fenster zu.

    Tagebuchauszug der Hexenmeisterin:
    "Taibar kniege auf den Fliesen in der kleinen Kapelle, in der Heron und Windtänzer sich nach ihrer Wiederbelebung mit uns eingefunden hatten, und blickte durch dieses vermaledeite Fenster. Es hat mich noch nie so gegruselt wie in dem Moment, als ich den Rauch aus seinem Gesicht aufsteigen sah. Windtänzer ging näher, doch er wich erschrocken zurück.
    'Taibar, deine Augen werden verbrennen!' rief er, aber Taibar nickte nur. 'Warum siehst du nicht weg?'
    'Wenn mir meine Herrin befiehlt, gehorche ich', antwortete Taibar schlicht. Hilflos mussten wir mit ansehen, wie unser Freund sein Augenlicht verlor. Doch gerade, als Heron und ich uns wütend abwenden wollten, geschah etwas Wundersames: Elohis Umrisse wurden geisterhaft vor dem Fenster sichtbar. Es war merkwürdig, doch sie schien in unser aller Köpfen zu uns zu sprechen. Sie fragte Taibar, wenn er sich entscheiden müsste zwischen ihr und Sarenrae, wen er wählen würde. Taibar zögerte kurz, doch dann antwortete er fest: 'Sarenrae.' Daraufhin manifestierte sich auch Elohis Körper, und sie barg Taibars Kopf an ihrer Brust. Der einzige Unterschied zu früher waren die weißen Schwanenflügel, die nun aus ihrem Rücken sprossen und ihre celestiale Ahnin noch etwas mehr verrieten. Dann überstrahlte die Sonne durch das Fenster so ziemlich alles, und ich musste wegsehen.
    Als ich wieder hinschauen konnte, sah ich jedoch zwei Paar Flügel. Ich dachte zunächst, dass der Schatten gegen das Fenster das zweite Paar so schwarz wirken ließ, doch es waren tatsächlich Rabenflügel, die Sarenrae offenbar Taibar geschenkt hatte. Sein Augenlicht hatte er jedoch noch immer nicht wieder.
    Wir haben ihn aus der Kapelle herausgeführt und nach Hause gebracht. Er hat nicht mal gejammert. Paladine! Vermutlich freut er sich noch über das Wunder, das er miterlebt hat. Gut, ich muss gestehen, es war wirklich beeindruckend, besonders, als Elohi wiederkam. Ich habe die beiden auch noch sprechen gehört, bei ihm im Zimmer. Kleriker und Paladine haben beide einen Sprung in der Schüssel...
    'Ich bin froh, dass du wieder bei uns bist, Elohi.'
    'Ich auch. Allerdings hattest du Recht, was meinen Aufenthaltsort anging.'
    'Warum bist du dann zurückgekehrt? Du hättest eine Ewigkeit an Sarenraes Seite verbringen können.'
    'Erinnerst du dich, was ich dich gefragt habe?'
    'Ja. Aber ich habe mich doch für Sarenrae entschieden...'
    'Genau wie ich es getan hätte. Aber du hast gezögert...'
    Was ich danach noch gehört habe, schreibe ich besser nicht auf. Ich frage mich nur, wo sie ihre Flügel dabei hingepackt haben..."

    Mit anderen Worten: Taibar ist blind. Zwar hat ihm seine Hexenmeister-Freundin ein Stirnband gebastelt, das es ihm ermöglicht, zwei Mal am Tag für 100 Minuten zu 'sehen', als hätte er ein Echolot eingebaut, und er hat auch geübt, blind zu kämpfen, doch alles, was mit den Augen zu tun hat, ist für ihn verloren.
    Aktuell ist er jedoch von seiner Freundesgruppe getrennt, weil sie befürchten, zusammen zu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Er ist in der Stadt, wo auch Drusilla Gladiatorin ist, und soll dort jemanden befreien. Allerdings ist ihm klar, dass er das durch Kampfkraft allein nicht schaffen wird. Mit anderen Worten, er wird unsere Charaktere vor ein paar nette Probleme stellen... :firedevil


    Das Ganze ist noch ein WIP, da ich daran nicht allzusehr arbeiten kann, während mein Mann mir über die Schulter guckt. Es fehlen noch so ein paar Ausrüstungsgegenstände, und aktuell habe ich die Schrift unten eingefügt, um den Platz nicht so leer zu lassen. Ich überlege noch, was da hin kommen kann.
    Das Falchion, das er führt, habe ich selbst gemodelt - es wird auch für Aziz gute Dienste leisten. Ist allerdings relativ quick'n'dirty, vor allem die UV-Map. In Gimp ist gelaufen: Augen aufpeppen, bissl Haar-Verbesserung, Schrift, Desaturierung.

    PC lohnt sich schon ^^ Will keine Werbung machen, aber mal so das, was ich mir ausgerechnet hatte:

    30% Rabatt auf alle DAZ-Originals, 6$ auf DAZ Originals pro Monat, 6$ Reduktion auf mindestens 18$-Kauf bei Published Artists (keine Neuerscheinungen, aber meistens wandert ja doch genug auf die Wishlist), 1 Extra-Freebie pro Monat, Zugang zu den PC-Items... wenn man also regelmäßig bei DAZ einkauft, kann man es sich ausrechnen:

    Kosten: 3-Monats-Mitgliedschaft: ~25$
    Coupons und Folgekosten:
    3x 6$ auf DAZ Originals = 18$, die man sparen kann (gut, die meisten Sachen kosten dann 6,95 oder 8,95 oder sowas - gehen wir hier mal von "Kosten" von 2-4$ pro Monat aus, wenn man den Voucher einlösen will - also 6-12$ für die 3 Monate)
    3x 6$ Rabatt auf den PA-Einkauf, solang der über 18$ liegt: auch hier liegt man oft bei knapp 20$ je Item, d.h. man zahlt, wenn man alle Voucher einlösen will 3x ~14$ = ~42$.
    1 Freebie im Monat und 1 pro Woche (das für Normalverbraucher "Kaufen Sie ein neues Teil ein und bekommen Sie dieses Ding umsonst"-Pseudofreebie): Ersparnis bei durchschnittlichem Freebie-Preis von knapp 8$: 3x5x8 = ~120$
    Preisreduktion von 80% auf die PC+-Items, die dann meistens so bei 2,50-5$ liegen und oft schöne Umgebungen, praktische Props oder Basic-Klamotten oder Haare (bzw. die passenden Texturen dazu) darstellen, heißt: wenn man davon 1 Teil sowieso gekauft hätte, spart man 5-16$.
    Preisreduktion von 30% auf alle DAZ-Originals.

    Bleiben, wenn man einfach nur fix alle Coupons ausgibt und sonst nix kauft, auch keine PC+-Items:
    Kosten in 3 Monaten: 25$ Grundpreis + 6-12$ bei den DAZ-Originals Coupons + etwa 40-50$ bei den PA-Items = 71-87$ bei der Maßgabe "Ich geh nicht viel über das, was ich minimal ausgeben muss, um von den Coupons zu profitieren". Natürlich mehr, wenn man sich dann regelmäßig die 40$-Teile von Stonemason um 6$ reduziert oder so.
    Ersparnis: 18$ DAZ-Originals-Coupon + 18$ PA-Coupon + etwa 120$ für 15 Freebies in 3 Monaten = 156$.
    Das heißt, wenn man weiß, dass man sowieso jeden Monat 1 PA-Einkauf mit über 18$ macht (ist ja egal, ob das ein teures Teil ist oder einfach 3 7$-Teile gleichzeitig im Warenkorb landen) und meistens auch 1 DAZ-Original kauft, das bei knapp 6$ (oder drüber) liegt, lohnt sich das schon. Selbst ohne die Freebies.

    Beispiel:
    Stonemason, Luthbel und i13 bringen in 3 aufeinanderfolgenden Monaten was raus, was ich auf jeden Fall haben will. Kosten ohne PC+: Stone: 35,95$, Luthbel 24,95$, i13 19,95. Dazu kommen 3 DAZ-Originals raus, die mir auch gefallen, und mich 7,95$, 8,95$ und 12,95$ kosten. Ohne PC+ also 109,70$. Für Sachen, die ich mir auf jeden Fall gekauft hätte.
    Mit PC+: Stone 29,95$, Luthbel 18,95$, i13 13,95$, DAZ-O 1,95$, 2,95$, 6,95$, +24,95$ Mitgliedschaft = 100,65$. Ersparnis: 9,05$. Okay, ist hier nicht viel. Aber da kommen dann ja noch die Freebies bei, die man für lau bekommt (geschätzt etwa 120$ Wert) und eventuelle Ersparnisse, falls man noch weitere DAZ-Originale oder sogar PC+-Items einkauft.


    Mein Budget pro Monat sind etwa 30-40$, je nach Eurokurs. Ich kralle mir eigentlich alle Freebies, man weiß nie, wann man sie mal zweckentfremden kann. Wenn ich also auf den PA-Coupon pfeife (was ich oft tue) und das Geld statt dessen in PC+-Items anlege, bekomme ich noch mehr Content raus, weil die Teile ja alle maximal 7,99$ kosten, meistens eher 4,99$. Für mich hat es sich bisher sehr gelohnt, vor allem, wenn man die Annual nimmt, die ja noch günstiger ist.

    Hm, der Hinweis mit den Reitern so groß wie ihre Rösser hat mich gleich an den Teppich von Bayeux erinnert... aber da hab ich eine solche Szene nicht gefunden. Mittelalterlich wirds aber sein, denn danach haben die wenigsten Maler noch ihre Größenverhältnisse durcheinandergebracht ^^

    @Rogerobb: na, wenn man eine etwas ältere nimmt, gehts auch unter Kleinwagen ^^ Hab letztes Jahr zum Burzeltag eine GTX 640 (passiv gekühlt, kann Krach nicht leiden) bekommen, die müsste noch unter 100 Tacken gewesen sein...

    Ich werde auch erst mal ein bissl abwarten. Was ich bisher auch bei DeviantArt gesehen habe, sieht prima aus, ich bin mal gespannt.

    In Photoshop:

    Du brauchst nicht alle [lexicon]Polygone[/lexicon] einzeln zu füllen. Mir reicht es beim Texturieren meistens aus, wenn ich die Umrisse von etwas habe, und die bekommt man leicht, indem man sich sozusagen ein "Negativ" anlegt - man wählt mit dem Zauberstab (ist es zumindest in Gimp) die weiße / grau Fläche UM die einzelnen UV-Zonen herum aus und füllt auf einer neuen Ebene mit einer Flat-Farbe (ich nehme meistens schwarz). So hast du die Form direkt auswählbar mit dem Zauberstab, indem du einfach in die transparente Fläche klickst. Kleiner Tipp am Rande: die transparenten Bereiche wieder 1-2 px größer machen, weil die Kanten der Gitternetzlinien oft noch den Nachbarpixel mit verwenden.

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass, wenn man sich zu sehr an die Gitternetzlinien hält, die Textur meist ziemlich pixlig aussieht.

    Du kannst das UV-Template auch mit so etwas wie dem UV-Mapper auseinanderschnibbeln, damit du später mehrere Textur-Bilder mit dementsprechend besserer Auflösung verwenden kannst - die Auflösung ist für eine gute Textur extrem wichtig.

    Hi,

    vielleicht findest du bei diesem DAZ- und Poser-Contenthersteller: TruForm. Da in den beiden Proggis ladbar, auf jeden Fall .obj. Sind zwar keine Megabundles, aber insgesamt günstiger als 200,-, und du kannst besser auswählen, was du brauchst. Allerdings hab ich keine Ahnung, inwieweit er das als einzeln ladbare Props speichert. Da du ja aber die .obj brauchst, kannst du sie vermutlich aus dem Geometries-Ordner auch einzeln laden.

    Gimp kostet nichts und hat schon viele Filter und Plugins, die Photoshop auch hat. Auch kann es Photoshop-Brushes laden, d.h. wenn du Blut-Brushes findest (bei DAZ gibt es welche zu kaufen, aber es schwirren auch eine Reihe kostenfreier im Netz rum), kannst du sie normalerweise auch in Gimp laden.

    Irgendwo bei DAZ gibts glaub ich auch ein Set mit abgetrennten Gliedmaßen, aber ich weiß es nicht mehr genau. Ansonsten: Sphere laden, eine Textur suchen, die einem abgetrennten Gliedmaß entspricht, auf die Sphere auftragen und die Röhre damit verstopfen. Ich rate allerdings auch zu Postwork...

    Und den Text musst du ja eh in Postwork einfügen, da lohnt sich Gimp schon für. Vor allem, weil du dann ja mehrere Ebenen machen kannst und die Textebenen (wenn du sie nicht irgendwie mit Bild-Tools veränderst) auch jederzeit noch umdichten kannst.

    Keine Ahnung, woran es liegt. Habe die Szene jetzt gedumped und mache ein normales Pinup. Geräte und Software haben bei mir eine deutlich kürzere Geduldstoleranz als Menschen. Ich habe langsam das Gefühl, dass G2F zu viele Haken setzt - einfach numerisch. Denn je mehr Haken ich RAUSNEHME, desto mehr Kollisionsteile bekomme ich hin.

    (Kannst du mir mal den Link zu Betty Page Drape geben? Wird ja nicht die letzte Szene sein, die so laufen soll.)