Beiträge von Pam

    Naja, "nichts anderes" ist bei DAZ ein sehr flexibler Begriff ;) ;) Und aufs Handbuch warte besser nicht, das kann dauern. Es gibt nicht umsonst die "DAZ Time".


    Ich hab leider gar keinen Schimmer von dem, was Du da probierst, ich bin grad froh, das ich den Morph Loader beherrsche und meine Charaktere machen kann ;)

    Dann ist es definitiv eine falsche Einstellung. Ich hatte Liu noch vor kurzem als Testobjekt in DS4 und da lief alles problemlos.


    Edit: Wo Du sagst, es geht: Benutzt Du auf dem Render die V4 oder Genesis?

    DAZ hat die Genesis-Materialien an Smith Micro weitergegeben, damit die sie unterstützen können. Es ist dann halt die Frage, in wiefern SM das dann auch umsetzt.
    DAZ war immer dran, ihre Produkte nur für DAZ zu gestalten, aber die wissen eben auch, das ihnen eine Menge Geld flöten geht, wenn sie es wirklich 100% exclusiv machen.


    Also rein vom logischen her wird Genesis auch irgendwann für Poser kommen, weil es immer noch genug Leute gibt, die mit DAZ nicht arbeiten wollen. Und sich den Markt zu verbauen ....

    Mit dem Mappen hab ich mich bisher auch ziemlich schwer getan, habe dann aber auf http://www.geekatplay.com ein ziemlich gutes Videotutorial gefunden, wo das Mapping detailliert beschrieben ist. Da ist mir die ganze Geschichte wie Schuppen von den Augen gefallen. Vielleicht hilfts Dir ja auch. Es gibt mehrere zum UV mapping, bei mir hats aber bei "Model and Texture Bamboo, part one" Klick gemacht.

    Ich hatte mir letztes Jahr Blacksmith Paint v3 gegönnt, bin damit aber nicht wirklich glücklich. "Undo" funktioniert bei mir gar nicht, da zersägt es mir das ganze Template und auch die Qualität beim Clone-Brush konnte mich nicht überzeugen. Ich benutze es zur zeit eigentlich nur zur Seam-Korrektur bei Texturen.
    Es könnte sein, das v4 da stabiler ist, das würde ich aber in jedem Fall erstmal mit der Demoversion austesten, bevor ich es kaufe.