Beiträge von Pam

    Danke mbarnick,


    wie gesagt, ich vermisse es nicht und momentan bin ich auch mit Arbeit zu sehr eingedeckt, als das ich mich da noch mit befassen würde. :)

    Ich hab Smart Content bis heute nicht zum Laufen gebracht und irgendwann aufgegeben. Inzwischen bin ich aber so gut zu Haus in meiner Runtime, das ich so eine Funktion auch nicht vermisse :D

    Elsbeth: Ja, genau so mache ich es ja.


    Poser sucht im Ordner ja automatisch nach der Struktur Runtime>Libraries>Pose .... während DAZ Studio direkt nach den People-Ordnern schaut.


    Bei mir ists also:


    • D:/Content (Dieser Ordner wird in DAZ und Poser als Runtime gewählt)

      • People(Hier beginnen meine DAZ-Inhalte)

        • Genesis, (inclusive Haare, Klamotten, Charactere und Posen)
        • Generation 4 (inclusive Haare, Klamotten, Charactere und Posen)


      • data
      • Light Presets
      • Props
      • Shaders
      • ...
      • Runtime (hier beginnt der Poserbereich)

        • libraries

          • Figures
          • Pose
          • Props
        • Textures (hierauf greifen Poser und DAZ zu, um nach Grafiken zu suchen)


      Ich hatte vorher auch verschiedene Runtimes und hab die einfach entsprechend obriger Struktur zusammengeworfen. Du musst beim Zusammenlegen halt nur drauf achten, das die Struktur beibehalten wird. Ist aber wirklich einfach.

    Nein, ich habe keine Poser.exe vor meiner Runtime liegen, es sei denn, die wäre da irgendwo versteckt.


    Und bisher hatte ich keine Probleme, irgendwas zu laden. Lediglich die Generation 4 und Morphs ++ musste ich einmal drüberinstallieren und neu initialisieren beim Runtime-Aufbau.


    Es ist ziemlich praktisch so. Ich habe immer den gleichen Installationspfad für neue Produkte D:/Content und sortiere quasi automatisch nach DAZ und Poser-Content. Ab und zu nochmal einen Ordner umbenennen oder in den richtigen Unterordner schieben und gut ist.


    Bei großen Mengen Content solltest Du aber auch einen leistungsstarken Rechner haben, sonst kann es mit den Ladezeiten der Library etwas langsam gehen.

    @ Pam:
    Jou, genau, wie bei mir, D|S auf C, der ganze Content auf D, ne eigene V3-Runtime auf F, gab bisher keine Probleme.


    Sorry, versteh ich jetzt nicht ganz, Du meinst, die ganzen Morph-Add Ons für Genesis sollen dahin installiert werden, wo Genesis auch selber ist und das wäre dann tatsächlich im D|S 4?!
    Na, da hätte ich die Geometrien noch lange suchen können. 8o


    Gruß RR


    Ähm.
    Bei mir sieht das so aus:


    C:/Programme/DAZ Studio: hier liegt das ganze Geratsche vom Studio-Programm


    D:/Content: meine Runtime
    data (ALLE Morphs)
    Runtime (Poser-Runtime incl. der Textures-Ordner für Materialposen)
    people (Hier ist Genesis drin und alles, was ich so an Zeugs hab für sie)


    Wichtig ist einfach nur, das Genesis und die data in der gleichen Runtime liegen. Ob das nun unter DAZ Studio oder in einer eigenen Content-Runtime ist, ist DAZ egal.
    Du kannst externe Runtimes für alle Figures und Poses haben. Ich hab zb. immer eine Testruntime für Produkt-Tests
    D:/Tests


    Es geht aber nicht, das Du zb. einen Charakter erstellst und die Morph-Files in den Test-Ordner ablegst. DAZ findet nur Morph-Files, die in D:/Content/data abgelegt wurden.

    Meine DAZ-Runtime liegt komplett extern auf D:, ährend DAZ selbst auf C: läuft.


    Du musst nur drauf achten, das sämtliche Morphs (alles im Ordner data) in der selben Runtime liegt wie Genesis. Sonst funktionieren Deine Morphs nicht mehr. Haar-, Kleider usw.-Modelle kannst Du dann getrost auf externe Runtimes verteilen. Ich persönlich habe allersings nur eine Runtime, in die ich alles von Poser und DAZ reinwerfe :)


    Edit: Geometry gibts in DAZ nicht mehr, das wird jetzt über die data-Files gelöst.

    Naja, das DAZ seine Software für Lau oder wenig rauskloppt, ist ja nix neues. Die üblichen Sales dazu gibt es mehrfach jedes Jahr. Ich weiß, das ich für DAZ3 Adv. damals nichts gezahlt hab, weil es in diesem Voting-Sale für 1.99 kam und ich noch Gift Cert hatte. Und auch in den Jahren davor habe ich nie viel gezahlt für Content und Software von denen.
    Grad jetzt tippe ich mal drauf, das sie die Leute ein wenig anfixen wollen, weil March Madness ansteht und es dann irgendwann in den nächsten Wochen/Monaten ja auch M5 geben wird. In den Premium-Foren gabs da ja schon vor einer Weile erste Bilder von dem Kerlchen.

    Ich werd zwar nur den Vormittag mitnehmen können, weil ich nachmittags schon wieder Termine hab, aber da mein Ticket heute angekommen ist, werd ich wohl auch hinfahren. Mal sehen, ob ich es noch so gelegt krieg, das ich die Autodesk-Vorstellung mitnehmen kann :)

    Ich finds ziemlich beeindruckend, vor allem die Farbgebung ist cool. Etwas schade ist, das der Sand so grob/unscharf wirkt gegenüber den sehr detailiierten Felsformationen.

    Ich find den Drachen dazu etwas langweilig. Wenns witzig werden soll, würd ich die Schüssel größer machen und den Drachen draufsetzen oder sowas in der Art.

    Die File, die da gesucht wird, gehört zu dem Young Teens Morph Pack, wenn ich das richtig sehe. Allerdings gibt es dazu keine Shopseite mehr im DAZ-Store, lediglich über Google ist die "frühere" Readme zu finden als PDF.
    Ist jetzt die Frage, ob Du das Morph Pack besitzt und installiert hast. Ansonsten ist die Fehlermeldung völlig normal :)

    Mit Zendesk hatte ich auch schon derbe Probleme. Da die in den letzten Tagen aber auch technische Probleme hatten, wurd Deine Anfrage evtl. nur "versehentlich" gelöscht. Vielleicht hilft eine erneute Nachfrage oder Anfrage, an wen Du Dich denn nun wenden sollst, im Forum.

    Danke, Space.


    Dauernd abspeichern läuft bei mir schon fast automatisch, seit ich bei den ersten Versuchen letztes Jahr dauernd Abstürze hatte. Ich muss jedenfalls sagen, das die neue Hex-Version nach diesem kleinen Schluckauf viel stabiler läuft als die alte Version. Da konnte ich bald die Uhr danach stellen, wann das Ding wieder den Geist aufgibt :)
    Mal sehen, wie sich das im produktiven Einsatz auf Dauer macht.

    Das werde ich wissen, wenn ich es ausprobiert habe. Wie gesagt, ich bin noch am Anfang und hangele mich grad noch durchs modellieren. Und da das Ganze für V5/Genesis gedacht ist, und ich dafür noch tiefer in DAZ Studio reinmuss, kann ich noch gar nicht sagen ob es klappt oder nicht. Aber ich hoffe mal das Beste ^^

    Ja, er ließ sich bei der Datei immer an der gleichen Stelle wiederholen, weshalb ich tippe, das da entweder was aus dem alten Hexagon übernommen wurde oder beim Import von DAZ hakte. Jetzt scheints aber erstmal zu laufen und ich jage meinen Rock grad in DAZ rüber ^^

    Danke space. Ich habs grad nochmal von vorn probiert und Vicky per obj aus DAZ exportiert. Jetzt klappt es dann auch mit den Materialzonen. Ob das nun am DAZ export lag oder sich nach der Neuinstallation noch nicht alles repositioniert hatte ... das wird wohl auf ewig ein Geheimnis von DAZ bleiben ;)